视频报道

精彩推荐

网游十年系列大型评选
中国网游十年系列评选

1999年-2009年,中国网游产业走过十个年头,在这十年里,有一些人物、有一些企业、有一些产品需要我们去铭记。[详细]

中国网游十年高峰对话
中国网游十年高峰对话

回顾中国网游十年发展不平凡历程,邀请中国网游产业十大代表性企业知名企业家讲述中国网游产业发展成就。[详细]

GCDC论坛一览

7月22日 中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛
7月24日 中国SNS和Social Game发展论坛
7月24日 中国游戏内置广告论坛
7月25日 中国数码互动娱乐投资发展论坛
7月25日 中国移动娱乐发展论坛
7月26日 中国网页游戏发展论坛

ChinaJoy开放日

·7月22-26日为专业听众日
数码互动娱乐产业的专业人士和媒体记者通过向组委会购买听课证或申请记者证入场
·7月23日为专业观众日
数码互动娱乐产业的专业人士和媒体记者通过向组委会购买听课证或申请记者证入场
·7月24-26日为公众开放日
展会及相关活动对公众开放,专业观众胸卡无效,请购票入场

导语:2009年第七届ChinaJoy展会于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行。[滚动新闻][评论]

展会信息

  • ChinaJoy展会

ChinaJoy是继美国E3、日本TGS后的互动娱乐大展。

  • 时间:7月23日-7月26日
  • 地点:上海新国际博览中心
  • 主办单位:ChinaJoy组委会
  • 协办单位:新浪科技
  • 北京汉威信恒展览有限公司
  • 中国出版工作者协会游戏工作委员会

总裁回顾网游十年

数据标题文字1

未来社会将用平常心看网游,不再把消费网游当另类。

数据标题文字1

庞大的用户群体是51.com介入网游市场的有力基础。

朱威廉:暴雨考虑代理游戏

自主研发是未来发展的方向,但代理模式不会被淘汰。

数据标题文字1

网游不是魔鬼,网游被妖魔化的观点正逐渐消失。

数据标题文字1

网游市场2-3年就会波动,企业会抓机会脱颖而出。

数据标题文字1

大部分员工父母认为子女在网游公司工作值得骄傲。

数据标题文字1

自主研发支持下,网游业将成为软件中最盈利的产业。

数据标题文字1

代理模式功不可没,自主研发扮演着越来越重要角色。

数据标题文字1

最遗憾没在快速发展前改善股份结构,错过很多机会。

数据标题文字1

网游仅是娱乐的形式,不能把沉迷责任推到网游身上。

专题评论

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  中国的网游企业现在还是一个初期的发展,今后随着不断的创新努力,发展的态势应该会保持一个非常良好的上升…… 详细>> 视频

盛大游戏李瑜
李瑜向新浪科技表示,与盛大游戏共同发展到今天最满意的是团队。更多>>
巨人刘伟
刘伟表示,对非付费玩家的重视将成为未来网游业的主旋律。更多>>
IDG熊晓鸽
熊晓鸽表示,网游公司推出投资计划不会冲击VC市场。更多>>
金山求伯君
求伯君透露,金山不会分拆网游业务上市,而正在构思分拆软件业务上市。更多>>
网易丁磊
丁磊认为,任何行业都有竞争,竞争对于培养成功企业并非坏事情。更多>>
完美池宇峰
池宇峰表示,网游业创业门槛越来越多,但创业机会并未完全消失。更多>>
暴雪全球总裁 视频
Mike-Morhaime表示,,将紧密贴近中国玩家,注重其游戏体验。更多>>
EA亚太总裁庄利旻
庄利旻表示,望尽快在中国引入更多网游,比如《战锤Online》。更多>>
智冠王俊博
王俊博表示,魔兽台服接受内地玩家是人之常情,期待魔兽能够尽快展开。更多>>
暴雪叶伟伦
叶伟伦表示,魔兽风波不会动摇暴雪公司在中国扎根的决心。更多>>
网元孟宪明
孟宪明表示,中国网络游戏市场虽然竞争激烈,但机会才刚刚到来。更多>>
千橡陈一舟
陈一舟表示,网页游戏目前的重点是业务规模和用户累积。更多>>
暴雨朱威廉
朱威廉透露,暴雨今年下半年要发布的两款神秘的3D的产品。更多>>
多玩游戏曹津 视频
曹津表示,上市并不是最终目的,服务好用户才是最核心的。更多>>
网龙刘德建 视频
刘德建表示,现在的市场越来越大,大的市场带来一个特别的机会。更多>>
蜗牛电子石海 视频
石海表示,基本确定要在国内上市,但目前不是最好的时间点。更多>>
麒麟网尚进 视频
尚进表示,创业也好,做公司也好,不能满脑子想去被人收购。更多>>
完美时空竺琦
竺琦向新浪科技表示,创业型网游企业闷头发展还有机会。更多>>
蓝港在线王峰 视频
王峰表示,中国企业能拿出魔兽世界这样的好作品,需要时间。更多>>
计世曲晓东 视频
曲晓东表示,网游行业像电影行业,就是高风险高收益并存。更多>>
天下网王鹏飞 视频
王鹏飞表示,广告、数字、产品是手机SNS三大商业模式。更多>>
360圈杨丹宁 视频
杨丹宁表示,国内用户已经养成比国外好的付费习惯。更多>>
艾瑞杨伟庆 视频
杨伟庆表示,网游公司首先还是要去认识自己用户的价值。更多>>
PayPal张臣 视频
张臣表示,SNS社区并不是盈利的工具,只是一个媒介和手段。更多>>

独家报道 更多>>


网易首席执行官丁磊

丁磊:网游行业恶性竞争愈演愈烈

  丁磊说,去年ChinaJoy有嘉宾提到恶性竞争,他还暗自窃喜可以独善其身,但这一年来,他感受到网游行业的恶性竞争愈烈愈烈,一些企业利用媒体误导消费者…… [全文]


搜狐公司董事局主席兼
首席执行官张朝阳

张朝阳:网游公司钱赚的差不多了 该考虑下产业

  大家知道根据上海下一步整个发展的战略,我们确定若干个重要产业发展的领域。这个方面的产业,我们数码互动娱乐产业也是我们重要的产业之一……[全文]


智冠科技董事长兼
总经理王俊博

王俊博:两岸应合作开发游戏传播中国文化

  欢迎大陆的网游公司进入台湾市场,这会带来很大的竞争,也会提升台湾游戏企业竞争力,同时,台湾网游企业也希望有机会到大陆开展业务……[全文]


盛大游戏首席执行官
李瑜

李瑜:公司发展至今最满意的是团队

  最满意的是有成熟的团队与我一起做自己热爱的事业。最遗憾的就是我遇到过一些行业内的人才因为没有合适的条件无法最大化的实现自己的智慧…… [全文]


完美时空董事长兼
首席执行官池宇峰

池宇峰:中国游戏竞争力五年后有望晋级前三

  完美时空董事长兼CEO池宇峰在ChinaJoy高峰论坛上表示,中国游戏竞争力目前全球排名第六,五年后有望晋级全球前三强……[全文]


金山公司董事会主席兼
首席执行官求伯君

金山求伯君劝玩家游戏消费要理性

  我相信严格的管理,严格的准入制度、正确的引导是这个行业健康有序发展的因素。我希望在这给从业者一点掌声,感谢他们七年来作出的贡献……[全文]


IDG资本创始合伙人
熊晓鸽

熊晓鸽:创业板带给VC投资网游好机会

  熊晓鸽比较了网游企业在美国上市及国内网游概念股的市盈率,发现中国上市的市盈率要远高于纳斯达克,创业板推出,有了高市盈率的可能,目前是投资网游好机会……[全文]


千橡互动董事长兼
首席执行官陈一舟

陈一舟:未来所有游戏都要互联网化

  千橡董事长陈一舟说,目前大部分的网络游戏还是不联网的,但他看到了一个方向,就是所有的游戏全部会互联起来,即所有的游戏都要互联网化……[全文]


网元网首席执行官
孟宪明

孟宪明:网元是中国唯一一家单机游戏公司

  目前中国游戏市场的主流形式是网游。“我相信我们是目前中国唯一做单机游戏的公司了。我相信我也是唯一支持中国单机游戏创造的人了。”孟宪明说……[全文]


巨人网络总裁刘伟

刘伟:免费网游份额下滑20% 收费模式抬头

  巨人网络总裁刘伟透露,“免费”网游的份额在2008年出现大幅下滑,统计显示从80%下滑到了20%,一些企业开始回归按时间收费模式……[全文]


久游网董事局主席兼
首席执行官王子杰

王子杰:网游企业应联合提升社会形象

  “今后几年中,网游能不能受到社会嘉许,成为文化创意产业主流形态是需要大家一起协作、共同承担的责任,几家企业做不到。”王子杰说……[全文]


腾讯公司总裁
刘炽平

刘炽平:中国网游进一步做大机会在细分市场

  中国网络游戏行业有200多亿元的年收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%,因此还需努力,进一步做大的途径有两个,一为国际化,二为细分化……[全文]

游戏内置广告论坛 更多>>


中国游戏内置广告论坛圆桌对话

中国游戏内置广告论坛

7月24日,第三届中国游戏内置广告论坛在上海国际会议中心成功举办。论坛主要围绕“如何更有效、更快地发掘中国网络游戏的媒体价值”这一焦点话题展开。[论坛实录]

精彩嘉宾观点 
华扬联众CEO苏同:IGA的方向,要改变有一个核心点,它是跟门户、垂直不一样的点,看似流量很大,但是很分散,我是网络传媒leader的话干一件事情,如何把分散流量在合适点做到标准化广告统一……[详细] 安瑞索思CEO应宜伦:对于网络游戏我们希望根据客户需求做不同的东西,要做定制化我们就做定制化;互联网行业不缺机会、不缺资源,最缺的是人,在任何一个行业,不只是IGA行业里面……[详细]
百事互动媒体和营销总监黄犠蔚:我们会更长期看游戏跟我们的合作或者品牌的精神,对我们来讲一个品牌精神还是有一点差异,怎么样的方式配合非常重要;第二这个行业比较新,中国互联网广告很新……[详细] 网游传媒副总经理黄宇瀚:网游媒体整合营销影响更多网游受众,横向平台、IGA、游戏内置电台、网吧、对战平台,一纵一横的解决方案提供高覆盖、高深度的整合营销,将广告效果最大化,影响最多的网站受众……[详细]

SNS和social game发展论坛 更多>>

    SNS和social game发展论坛

    SNS的异军突起,让社区的关注度达到另一高度,与此同时,同SNS密不可分的Social Game也成为了游戏行业的潜在市场。ChinaJoy组委会于2009年7月24日举办中国SNS和Social Game发展论坛。论坛将聚集国内知名SNS网站和国际Social Game开发商,对于SNS、Social Game的发展,以及两者的结合进行深入讨论。

SNS和social game发展论坛

时间:2009年7月24日9:00-17:00
地点:五层5B+5C会议室
主持人:讯实网络首席执行官于辉

网游十年高峰对话

    中国网络游戏产业十年高峰对话

    2009年,是喜庆、难忘的一年。值中华人民共和国建国60周年之际,中国网络游戏产业历经创业、创新、发展历程,以十年发展的丰硕成果,喜迎共和国建国60周年庆典。十年发展,中国网络游戏市场已经成为我国互联网互动娱乐产业规模最大的市场。[现场实录][现场视频]

网游十年高峰对话

时间:2009年7月23日14:30——17:00
主持人:骆新

互动娱乐产业高峰论坛 更多>>

    第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛

    为了使国内外的游戏开发商、运营商、投资商等企业和机构更充分的了解中国游戏产业,ChinaJoy继续举办第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛。
        中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛已经是目前为止中国国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛。

互动娱乐产业高峰论坛

时间:2009年7月22日09:00——17:30
地点:上海国际会议中心3层国际厅
论坛主题:
迎接挑战互利共赢,开创全球互联网产业新局面

版署副署长孙寿山 视频

观点:工商推动游戏发展产业的大计意义十分重大。

上市副市长屠光绍 视频

观点:健康发展。突出民族原创和绿色和谐两大主题。

国家版权局翟丽凤 视频

观点:产业发展迅猛,版权保护是绕不过去重要问题。
网易首席执行官丁磊

网易官丁磊 视频

观点:网游恶性竞争愈演愈烈,最终受害的是消费者。

搜狐张朝阳 视频

观点:维护有序的竞争环境、公平、公正竞争环境。

完美时空池宇峰 视频

观点:中国有可能跻身于全球游戏综合排名的前三位。

美国艺电庄利旻 视频

观点:创造内容不仅仅为了中国市场,也是为了世界。

智冠科技王俊博 视频

观点:中国游戏产业十年翻天覆地改变让人膛目结舌。
网易首席执行官丁磊

金山求伯君 视频

观点:觉得我们做这个行业什么最大?玩家最大。

盛大游戏李瑜 视频

观点:用好莱坞的模式,创建成熟产业精品保障机制。

第九城市陈晓薇 视频

观点:上市企业的帐没有一笔可以暗着算,必须明着。

NCsoft尹松伊 视频

观点:游戏并不是技术的变化,而是用户体验的变化。

千橡互动陈一舟

观点:我们看到的方向,是所有的游戏全部会互联。

IDG资本熊晓鸽

观点:有人认为中国市场已经成熟,我觉得正好相反。
网元网首席执行官孟宪明

网元网孟宪明

观点:严格的管理、准入制度是健康有序发展的因素。

腾讯刘炽平

观点:未来的十年中国的网游市场还有很多可以挖掘。

巨人网络刘伟 视频

观点:关注玩家感受的理念说起来容易,做起来难。

久游网王子杰 视频

观点:放弃早期的利益考量,更关注今后十年发展。

育碧中国周宁

观点:中国公司走向国外面临差异与融合的挑战。

中华网游戏汪长禹 视频

观点:网络游戏仍然是面向低端玩家市场B2C经营模式。
Nvidia内容总监饭田庆太

Nvidia饭田庆太 视频

观点:图片可能很漂亮,但他们的动作可能不漂亮。

AMD内容开发商总监 视频

观点:Directx11会看到更好的游戏表现和兼容性。

暴雪软件叶伟伦 视频

观点:暴雪公司有很重要的文化特质,以诚信为本。

总裁回顾网游十年

·史玉柱:网游代理模式在中国不会消亡
  巨人网络董事长兼CEO史玉柱向新浪科技表示,目前几乎所有游戏开发运营商都具备一定的自主研发能力,但代理模式本身在中国不会消亡。他预计,未来社会将用平常心看待网游,不再把消费网游当成另类。>>详细
  ·庞升东:51.com创办初期就布局网游战略
  51.com董事长兼CEO庞升东向新浪科技表示,该公司在创办初期即把网游业务作为一种战略布局,未来3年将坚持研发、代理两条腿走路。他认为,庞大的用户群体是51.com介入网游市场的有力基础。>>详细
·朱威廉:暴雨娱乐两年后考虑代理魔兽类游戏
  本土网游企业暴雨娱乐董事长兼CEO朱威廉向新浪科技表示,自主研发是未来发展的方向,但代理模式不会被淘汰。暴雨娱乐将坚持自主研发方向,2年后会考虑通过代理魔兽这类好游戏的方式加快企业发展速度。>>详细
  ·求伯君:妖魔化网游观点正逐渐消失
  金山软件董事长兼CEO求伯君向新浪科技表示,网游不是魔鬼,网游被妖魔化的观点正逐渐消失。他还透露,创办金山20年来最满意的事情是选择并坚持了自主研发的道路,事实证明这是正确的。>>详细
·尚进:麒麟网已准备好迎接成功
  本土网游企业麒麟网CEO尚进向新浪科技表示,中国网游市场每过2-3年就会有一轮波动,每次都有2-3个网游企业能抓住机会脱颖而出,麒麟网已做好在其中迎接成功的准备。并对该游戏目前所取得的成绩稍感遗憾。>>详细
  ·王峰:员工从事网游工作值得父母骄傲自豪
  蓝港在线董事长兼CEO王峰向新浪科技表示,创办蓝港在线至今最满意的事情是团聚了一批懂游戏并热爱游戏的年轻人。他还发现,大部分员工的父母认为子女在网游公司工作值得骄傲与自豪。>>详细
·唐骏:不后悔离开网游产业
  新华都集团总裁兼CEO、盛大原总裁唐骏向新浪科技表示,由于喜欢不断地挑战自我,因此并不后悔离开网游产业。他还预计,在自主研发力量的支持下,网游业将成为我国软件中最盈利的产业。>>详细
  ·网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没
  本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色。他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏。>>详细
·成都梦工厂裘新:曾因股东问题错失很多机会
  本土网游企业成都梦工厂总经理裘新向新浪科技表示,创业至今最遗憾的是没有在公司快速发展的前期改善公司股份结构,以至于错过很多机会。他希望,该公司未来能成为中国十大网游运营平台之一。>>详细
  ·联众伍国樑:未来重点推合作运营
  联众CEO伍国樑向新浪科技表示,合作运营是联众过去几年的重要模式,该公司未来将向业界重点推介这一模式,希望能与优秀的公司、团队以及项目达成合作。联众还将借此机会向行业介绍其创业平台计划“五五计划”。>>详细
·陈一舟:别把玩家沉迷责任推给网游
  本土网游企业成都梦工厂总经理裘新向新浪科技表示,创业至今最遗憾的是没有在公司快速发展的前期改善公司股份结构,以至于错过很多机会。他希望,该公司未来能成为中国十大网游运营平台之一。>>详细
  ·腾讯游戏任宇昕:三种模式确保多元化
  腾讯互动娱乐系统执行副总裁、腾讯游戏业务负责人任宇昕向新浪科技表示,自主研发、代理合作、联合运营这三种模式确保了腾讯游戏多元化的产品供应,这也是其业务可持续发展的关键。>>详细

中国游戏产业关键词

中国游戏产业年会由新闻出版总署科技与数字出版司支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办的推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动,是由政府相关部门指导并参与的重要业界活动。

ChinaJoy 展会的全称为中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会。 由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会,意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。

“网博会”的全称为“中国国际网络文化博览会”,是政府为推动中国网络文化产业的发展、促进国际间的广泛交流与合作而举办的国际数字内容的产业盛会,网博会每年 10 月在北京举办。
网博会已经迅速发展成为业界交流的重要平台。

由多个中国游戏产业行业主管部委支持的中国游戏开发者大会(CGDC)大会于2007年8月在上海召开,大会以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的。

简单地说,私服就是未经版权人授权架设的游戏服务器,外挂就是网络游戏作弊工具。“私服”、“外挂”严重的谋取他人利益、侵害他人利益,属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。

网游防沉迷系统是由新闻出版总署组织有关部门制定的一个网游开发标准,于2005 年开始在全国 7 家最大的网络游戏运营公司试验。该系统的运行令玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变不健康上网习惯。

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