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江江:魔兽世界宕机拷问虚拟财产保护


http://www.sina.com.cn 2006年06月19日 10:20 ChinaByte

  江江

  近日,魔兽世界服务器宕机事件再次引发了虚拟财产保护的大讨论。

  6月14日上午,魔兽世界三区24个服务器同时关闭,6万余名玩家无法登陆游戏。中午,九城发表公告称服务器正在进行网络优化。下午,九城又称三区服务器硬盘出现故障。前后矛盾的两个公告加剧了玩家的忧虑。16日上午服务器重新开启后,九城在官方网站上发布公告:“关于回档的情况我们进行了重新的确认……游戏数据只有很小的丢失,绝大部分人物数据都被妥善的保存了。”但据媒体报道,很多玩家登陆游戏后,还是发现自己的某些装备和财产不翼而飞。

  对此,各方言论不一,有部分较为激进的玩家表示:如果九城方面不赔偿相关虚拟装备和财产,将诉至法院。而法律人士认为:由于国内缺乏相关立法,玩家即使起诉也很难获得法律的支持,最好的方式是双方坐下来协商解决。

  事实上,关于虚拟财产保护的问题早已有之,但由于没有相关法律支持,所以一直难有定论。今年年初,历时半年的国内首例QQ盗号案方始有了结论,广东省深圳市南山区人民法院对该案做出一审宣判,以侵犯通讯自由罪分别判处被告人曾某、杨某各拘役六个月。令人奇怪的是,原本以“虚拟财产”盗窃罪起诉的案件,最终却定性为“侵犯通讯自由罪”。显然,案件虽然已经初步定性了,但其间夹杂的诸多困惑并没有随着案件的终结而消失,反而因罪名的变更引起了更大范围的讨论。

  “虚拟财产”盗窃罪和“侵犯通讯自由罪”,是两个风马牛不相及的罪名,之所以出现如此大的变更,国内网络管理权限和虚拟财产的难以定性是根本原因。在这儿,QQ盗号和

网络游戏装备丢失等问题的性质是一样的,都是所谓的虚拟财产损失。像本文提到的
魔兽世界
因服务器宕机导致玩家虚拟财产丢失的情况,就是一个非常典型的案例。具体说来,即时通讯工具涉及到号码、虚拟货币和一些辅助功能等,网络游戏则包含帐号、虚拟装备等财产性质的东西。当前,不仅网络游戏盛行,而且
电子商务
也发展迅猛,因此,几乎所有的游戏厂商都推出了自有的虚拟币,有的是一币通用,有的则是针对每一款游戏都发行了虚拟币。这些虚拟币通常是要用真金白银购买的。显然,虚拟货币等虚拟财产已经如纸币一样,虽然没有政治经济学意义上价值,但却在某种程度上具有了一般等价物的意义,有着事实上的价值。

  笔者经调研发现,此前虽然时有玩家反映虚拟财产丢失或被盗,并要求运营商予以补偿,甚至也有起诉到法院的,但运营商一直不愿解决,而法院也应无法可依通常是驳回案子,不予立案。在这个问题上,玩家认为这些虚拟装备是自己或花钱购买,或花费时间和精力赚取的,理应归自己所有。而运营商却认为由自己开发或运营的游戏,其本身和附带的任何装备都应该归自己所有,玩家只具有使用的权利而没有所有权。

  然而,随着虚拟物品和虚拟货币影响的扩大,不少虚拟货币已经开始在现实交易中流通,如果不尽快解决与之相关的物权问题,很可能引发大规模的财产纠纷事件。当前,美国最大的网络游戏虚拟物品交易公司IGE已在上海设立了办事处,负责开拓中国市场。该公司在国内从玩家手里低价收购游戏虚拟金币,然后高价转卖给其他游戏玩家。如果虚拟财产不为我国所承认的话,那么IGE作为一家公司在国内运作就不应被法律所认可,毕竟任何一家公司都应该有产品或服务。其实,虚拟财产受法律保护已经逐渐为国际社会所认可,在游戏产业发达的韩国,已经有了相关的立法,我国可以加以借鉴。。

  而对于游戏玩家和运营商来说,在没有专门的立法出现之前,双方最好能都理智一点,否则的话,对双方都没有好处。玩家利益如果得不到善意的保护,那么运营商的游戏也不会得到玩家的认可。以玩家数量为判断标准的游戏,如果没有了玩家的支持,肯定是离死不远了。就此而言,玩家和运营商具有利益上的一致性,双方坐下来商量,应该没有什么解决不了的。

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