游戏发行商只关心流量,称70%分成未必比1%赚得多
IT时报记者 李栋 王珏磊
每月超过亿元的账面流水,但游戏公司却要最高交给渠道方90%,过去的几年中,国内像腾讯游戏、安卓市场、360手机助手等渠道和平台就是这样站着挣钱的。
但现在这个游戏江湖中多了一家搅局的大佬,阿里巴巴近日推出只抽成20%的手游平台,号称要打破圈内畸形的分成模式,矛头直指腾讯。
打破头挤进腾讯
“现在每天都有数百家CP排队,等着上微信游戏,竞争非常激烈。这就是一个大家打破脑袋都想挤进去的金饭碗,只要被腾讯选中一款游戏,这一年也就衣食无忧了。”一家CP(游戏发行商),东品西尚网络科技有限公司负责人强强对记者感慨道,即使有着9:1的苛刻分成比例,也无法掩盖微信平台已经成为业内最抢手捞金平台的事实,“像《天天飞车》的同时在线人数(ADU)最高有300万,一个月有1~2个亿的流水,即使CP只能从其中分5%~10%,那也是一笔相当可观的收入,比陌陌等社交平台要高出10倍。”
在手游市场中,营收被渠道切走最大的蛋糕,已是传统惯例。过高的渠道费用,已经成为许多中小型CP们巨大的成本压力。“渠道能给CP的资源也就是推广位和下载量,当这些资源被全部消耗完毕时,高抽成对CP来说就很难受了。”强强表示。
不会在阿里一棵树上吊死
阿里手游平台此次“低姿态”,让国内不少CP看到了新的机会。强强透露,他们第一时间跟阿里手游团队接触过,“阿里手游如果前期能有腾讯四分之一的量,做到几百万的日发行量问题不大。”
但记者在采访过程中了解到,更多的游戏厂商、渠道平台对此持观望态度:“现在游戏的单个下载量收入差距并不是很大,所以唯一的制约因素就是数量。如果量起不来,70%的分成还没人家1%的分成收入高。更何况现在91助手、豌豆荚等平台方今年以来,也在逐步降低抽成比例,我们也不会把重心都放在阿里的新平台上。”
“现在MM商店每天的流水就是600多万左右,一个月有一亿多的营收,CP们要从里面分走70%。”广东游戏互联网基地一位负责人对记者表示,目前移动MM等运营商渠道已经基本实现了3:7的比例。
KaKaoTlak是韩国最大的社交游戏平台,与微信平台相反的是,多年以来KaKaoTalk一直维持着3:7的分成比例。 “国外很多CP都持有KaKaoTalk股份,交叉持股的关系非常复杂,所以KaKaoTalk想要提高分成比例很难通过。但腾讯作为国内最大的游戏渠道,却持有很多CP的股份,所以CP想要去跟腾讯谈分成比例,几乎没有什么议价权。”强强表示。
去年底已有消息传出,阿里将在近期与史玉柱及其巨人网络合作开发手游。但“在BAT三巨头在各自领域已深耕数年之后,再行进入对方‘主战场’,时间显然已经太晚,已很难有根本性的撬动。也许存在本身就是意义,你有这块业务,我也有,三巨头已逐渐演化成全业务竞争。”中国移动互联网产业联盟秘书长李易对《IT时报》记者表示。
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