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用3DSMAX 8制作战斗机飞行三维视频动画(4)


http://www.sina.com.cn 2006年02月06日 10:40 天极yesky


  6、在“运动”命令面板上,打开“指定控制器”卷展栏,并选择“旋转: Euler XYZ”控制器。单击“指定控制器”按钮,并从“指定旋转控制器”对话框中选择“TCB 旋转”,需要注意:这一步在稍后会变得非常重要,所以不要漏掉这一步。如下图所示。
  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(4)
指定控制器



  7、设置 V 型滚转的动画。在“顶”视口中选择Fj,打开“动画”菜单,并选择“约束”>“方向约束”。将光标移动到Dummy01虚拟对象上并选择它。此时,我们会看到Dummy01被添加到“运动”面板上的“方向约束目标”列表中。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(4)
方向约束目标



  8、选择Dummy01,并确保时间滑块位于第 0 帧(零),单击启用“设置关键点”切换,并单击“设置关键点”按钮,然后将时间滑块移动到第 110 帧,并再次单击“设置关键点”,此时我们已经添加了两个关键点,它们会使 Fj 正常地从第 0 帧飞行到第 110 帧。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(4)
设置关键点



  9、激活摄影机视图,并将时间滑块移动到第 130 帧。单击“选择并旋转”,并将“参考坐标系”更改为“局部”。单击Dummy01虚拟对象并将其绕 Y 轴旋转大约 180 度,然后单击“设置关键点”按钮。注意:如果希望精确一些,我们则可以在状态栏上的 Y 轴输入字段中输入旋转度数。

  10、将时间滑块移动到第 150 帧,并将Dummy01虚拟对象绕 Y 轴旋转另一个 180 度,然后单击“设置关键点”按钮。完成后,禁用“设置关键点”切换。

  11、设置编队中的僚机动画。播放动画观看效果,当Fj在表演特技时,W1 好像遇到了一些麻烦。他看起来不像其他人飞行得那样平稳。在本练习中,我们将使用“噪波”控制器为 W1 的飞行动态添加一些湍流。

  12、添加湍流:首先确保时间滑块已返回到第 0 帧。在“顶”视图中,先使用“最大化显示”工具,然后再使用“缩放区域”来查看三架战斗机,单击选择僚机W1。

  13、在“动画”菜单上,选择“位置控制器”>“噪波”,执行该操作会为 W1 自动添加“列表”控制器。“位置列表”包含原始的“线性位置”和新的“噪波位置”控制器,它们的默认“权重”设置为 1.0。如下图所示。

  

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位置控制器


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