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利用3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头


http://www.sina.com.cn 2005年12月26日 07:57 天极yesky
    我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技。这一类的效果在3D MAX中是可以通过多种方法来实现的。而且其中很多的方法还非常地简单易学。任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效。

  本文就以3Ds MAX 7 中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果。

  创作思路:

  本例中将利用渐变贴图材质产生向外淡出的光芒效果,并通过噪波贴图来加强光束的密度与强度;

  本例中的光芒制作方式最大的优点是渲染速度快,光芒大小易于控制。

  制作步骤:

  一、创建立体的文字造型

  (1)、首先创建一个文本字体(以“天极网”为例)。

  如图1所示,点击“创建”面板的“图形”下的“文本”按钮,依次设置文本内容、字体、大小等参数。

利用3DsMAX制作简单光芒特效文字片头
图1

  (2)、进入“修改”面板,在“修改器列表”中选择“倒角”(Bevel)命令,将文体创建成一个有一定厚度的立体字(Text01)。(如图2所示)

利用3DsMAX制作简单光芒特效文字片头
图2

  二、创建光芒部分

  (3)、选择菜单中“编辑”下的“克隆”命令, 复制一个“天极网”的文字造型(Text02)。

  在“修改”面板中的“倒角”(Bevel)命令中取消其它倒角值的设置和参数以及“封口”(Capping)项目中的“始端”(Start)和“末端”(End)勾选。这样文字造型Text02就只具备侧面,可以作为文字造型Text01的光芒部分。

  上述操作也可以将原来的“倒角”(Bevel)层级删除,加入“挤压”(Extrude)命令,取消两个“封口”(Capping),效果与上相同。

  (4)、此时,为了便于观察效果,可以创建一个自由式(Free)摄影机(Camera),将透视图切换至Camera01视图,并适当调节环境光的亮度。

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