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3Ds MAX子面散射第2步:Parti Volume贴图


http://www.sina.com.cn 2005年07月04日 17:02 天极yesky

  作者: 陈孝强 原创

  上一节我们介绍了3Ds MAX中的“子面散射”(SubSurface Scattering,简称SSS)的效果和原理,这种现象是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。这一节我们以前面的“琉璃”制作过程为例,来看看在Mental Ray材质库中实现SSS的基本方法。

  主要有三个步骤:
  一、使用Mental Ray渲染器和材质的选择
  二、Parti Volume贴图
  三、Parti Volume Photon贴图

  今天我们介绍“子面散射”(SubSurface Scattering,简称SSS)效果实现的第二步:Parti Volume贴图。

3DsMAX子面散射第2步:PartiVolume贴图
材质

  1、添加贴图

  进入材质的mental ray Connection卷展栏,单击Volume后面的None按钮,从材质/贴图浏览器中选择贴图为Parti Volume(physics)。

3DsMAX子面散射第2步:PartiVolume贴图 
选择贴图

  现在进行渲染可以看到如下图所示的效果:

3DsMAX子面散射第2步:PartiVolume贴图
渲染后的效果


  2、Scatter参数实现“泼溅”纹理

  是不是感觉和开始的效果没什么区别,下面我们就开始逐一调整参数,首先调整Scatter(关于这些参数的具体含义,请参阅本小节后面的“背景知识”),单击Scatter通道后面的小按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择选择Splat。Splat是一种非常简单的程序贴图,其作用就是产生“泼溅”纹理,由于我们在Scatter通道中使用这种贴图,将会形成一定的立体效果,类似翡翠中的杂质。注意,Scatter通道中既可以使用默认的颜色,这样可以得到比较纯净的质感,也可以单击后面的贴图按钮贴入贴图来得到含有杂质的质感。

3DsMAX子面散射第2步:PartiVolume贴图 
泼溅纹理

  Scatter贴图设置好之后,渲染一下可以看到大致如下的效果:

3DsMAX子面散射第2步:PartiVolume贴图
效果

 

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