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用3DSMAX 8制作战斗机飞行三维视频动画(2)


http://www.sina.com.cn 2006年02月06日 10:40 天极yesky


  2、我们还可以通过运动命令面板中来直接进行设置。即首先选择虚拟对象SpaceshipControl,然后进入运动命令面板中,在指定控制器列表中单击选择位置选项,然后单击“指定控制器”按钮,在弹出的窗口中选择“路径约束”即可,这样设置后的效果同第一步是一样的,只不过方法不同而已。

  3、在修改命令面板中的“路径参数”卷展栏中,进行下列设置。启用“跟随”、“倾斜”和“恒定速度”。在“轴”组中,启用“Y”和“翻转”。将“倾斜量”设置为 7.0,将“平滑度”设置为 1.0。   4、激活摄影机视图并播放动画,此时所有三架太空战斗机都将沿着fjpath移动。

  三、设置摄影机跟随运动

  动画设置完成后,如果想要随时观看战斗机的动画效果,就要设置摄影机跟随动画,这是一个很重要的功能,在动画设置过程中经常会用到,在本练习中,我们将使用“链接约束”使摄影机在飞行编队掠过时跟随它们。我们来看一下制作过程。

  1、为摄影机添加链接约束。打开“显示”面板,并禁用“按类别隐藏”卷展栏中的“摄影机”,此时摄影机SpaceCam将出现在窗口中,在“顶”视图中,使用“最大化显示”查看场景,然后选择摄影机目标,同时确保将时间滑块设置为第 0 帧。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(2)
设置摄影机跟随运动



  2、从主菜单中,选择“动画”>“约束”>“链接约束”。单击fjpath以在第 0 帧设置第一个链接参数。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(2)
设置第一个链接参数



  3、将时间滑块移动到第 80 帧,并单击“链接参数”卷展栏中的“添加链接”按钮。单击 SpaceshipControl。单击“添加链接”将其禁用。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(2)
添加链接



  4、激活摄影机视图并播放动画。摄影机目标从第0帧到第79帧链接到fjpath。在第80帧,摄影机目标开始专门追踪SpaceshipControl对象。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(2)
摄影机目标开始专门追踪SpaceshipControl对象

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