作者: 岩海 原创
在这个动画实例当中,我们将使用3ds max8软件通过一个战斗机编队飞行的动画来学习复杂的路径约束动画。在本课程中,我们将对执行任务的太空战斗机飞行编队使用多种约束和控制器来实现复杂的飞行效果。如下图所示即为战斗机飞行中的一个场景。
三维视频效果演示
效果图
一、使用虚拟对象控制飞行编队
当我们进行动画设置时,使用虚拟对象是非常有用的。通过对虚拟对象设置动画,我们可以专注于用非常简单的对象设置运动,而不会降低系统的速度。一旦完成了虚拟对象的动画,就可以将要设置动画的对象链接到虚拟对象上,这样虚拟对象如何动作,对象就会如何动作,这也是制作动画的最常用的方法。
1、单击下载战斗机.max场景文件,打开范例场景。在这个场景中包含有三架太空战斗机Fj、W1和W2组成的飞行编队,一个虚拟对象SpaceshipControl和两条运动路径:fjpath和wpath,一架摄影机SpaceCam。
2、将太空战斗机链接到虚拟对象上。 激活“顶”视图,然后在主工具栏中单击“选择并链接”按钮。
3、选择Fj,并将光标拖动到虚拟对象SpaceshipControl上,然后松开鼠标按钮。如下图所示。此时我们已将Fj链接到了虚拟对象SpaceshipControl上,无论将SpaceshipControl移动到何处,Fj都会随之移动。同样将W1和W2也都链接到SpaceshipControl上。
将太空战斗机链接到虚拟对象上
二、通过为虚拟对象添加路径约束来设置战斗机飞行
1、在“顶”视图中,将场景“最大化显示”。选择虚拟对象SpaceshipControl,然后从“动画”菜单中,选择“约束”>“路径约束”,拖动光标并单击fjpath。虚拟对象SpaceshipControl会跳到路径的起点。太空战斗机会随之移动,因为它们已经链接到虚拟对象。如下图所示。
虚拟对象添加路径约束
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