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用3DSMAX 8制作战斗机飞行三维视频动画(5)


http://www.sina.com.cn 2006年02月06日 10:40 天极yesky


  14、 播放动画,并注意此时 W1 的无规律飞行,停止播放动画,并将“噪波位置”控制器的“权重”更改为 25,现在 Wingman01 太空战斗机的飞行路径会受到轻微战斗损伤的影响。

  15、调离僚机。现在看起来 W2 好像收到一条信息,并正准备奉命离开编队飞往别处。我们将重新访问“链接约束”,以便让 W2 跟随 Fj 飞行一小会儿,然后飞往另一条路径。

  16、更改 W2 的飞行路线。将时间滑块重置为第 0 帧(零),并在“顶”视口中缩放直到看到三架太空战斗机。

  17、在 W2 旁边创建一个新的虚拟对象,并将其命名为Dummy02。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(5)
创建一个新的虚拟对象



  18、从“动画”菜单中选择“约束”>“路径约束”。将光标拖动到 wpath 上并拾取它,此时Dummy02会跳到 wpath 的起点。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(5)
路径约束



  19、在“路径参数”卷展栏进行设置。启用“跟随”、“倾斜”和“恒定速度”,在“轴”组中,启用“Y”和“翻转”,将“倾斜量”设置为 7.0,将“平滑度”设置为 1.0。此时如果播放动画,会看到 Dummy02在它自己的路径上。

  20、更改W2 路径。在“顶”视图中,选择 W2,并单击“断开当前选择链接”按钮。此时的

W2 将不再链接到 SpaceshipControl 虚拟对象上。

  21、从“动画”菜单中选择“约束”>“链接约束”,并选择 SpaceshipControl。此时W2 会像以前一样飞行,但链接约束为我们提供了灵活性,可以让它跟随不同的路径。

  22、将时间滑块移动到第 45 帧,并单击“运动”面板上的“链接参数”卷展栏中的“添加链接”按钮。然后单击Dummy02虚拟对象。我们会看到Dummy02已添加到“目标”列表中,并且当 W2 到达第 45 帧时,太空战斗机开始跟随 WingmanControl 虚拟对象到另一条路径上。

  23、为W2设置滚转出编队动画。若要使 Wingman02 滚转出编队,我们将再次使用“方向约束”。

  24、如果时间滑块不在第 0 帧,将其移动回第 0 帧。在“顶”视口中的 W2 旁边再创建另一个虚拟对象,并将其命名为Dummy03。如下图所示。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(5)
再创建另一个虚拟对象



  25、单击“选择并链接”,将 Dummy03 链接到 Dummy02,从“工具”菜单中选择“对齐”,然后单击 Dummy02,会弹出“对齐当前选择”对话框。在“对齐方向(局部)”组中,启用“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”控件,并单击“确定”。此时Dummy03虚拟对象会与 Dummy02 对齐。要特点注意:这样设置是非常重要的,因为要确保稍后赋予Dummy03的旋转值将基于 Dummy02 的初始方向。否则,赋予 Dummy03 的任何旋转值会导致太空船的翻转失去控制。

  

用3DSMAX8制作战斗机飞行三维视频动画(5)
对齐

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