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3DS MAX创造捅破壁纸的场景效果(图)


http://www.sina.com.cn 2005年05月11日 08:33 赛迪网--中国电脑教育报

  作者:图们月长圆

  外面的世界是美丽而又精彩的,但如果在你们的面前放置了一层壁纸挡住了你的视线,那你会怎么办呢?结果不用我多说,你当然会毫不犹豫地将壁纸捅破,以观看外面的美好景象。今天笔者就使用3DS MAX 6.0创造出捅破的壁纸的场景效果来。

  一、创建壁纸对象
  1. 打开3DS MAX,进入到“Create(创建)”命令面板中,单击“Geometry(几何体)”按钮,在其下方的下拉列表中选择“Patch Grids(格栅)”类型,单击“Quad Patch(方块格栅平面)”按钮,在“Front(前)”视图中拖拉出一个平面。

  2. 单击工具栏上的“Material Editor”按钮,打开“材质浏览器”对话框,接着展开“Maps(贴图)”卷展栏,勾选“Diffuse(漫反射)”复选框,并单击其右侧的“None”按钮,打开“Material/Map Browser”对话框,从中双击“Bitimap”类型,在查找范围中,选择3DS MAX安装目录中的Maps目录下的Brick子目录中的一个图形文件作为壁纸的贴图。接着单击工具栏上的“Assign Material to Selection”按钮将材质赋予平面(如图1)。

3DSMAX创造捅破壁纸的场景效果(图)
图1

  二、给这个壁纸戳个窟窿
  1. 在“Create→Geometry”子命令面板下方的下拉列表中选择“Standard Primitives(标准基本物体)”类型,单击“Sphere(球体)”按钮,在墙体的中间部分创建一个球体对象(如图2)。

3DSMAX创造捅破壁纸的场景效果(图)
图2

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