3DS MAX创造捅破壁纸的场景效果(图) | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年05月11日 08:33 赛迪网--中国电脑教育报 | |||||||||
作者:图们月长圆
外面的世界是美丽而又精彩的,但如果在你们的面前放置了一层壁纸挡住了你的视线,那你会怎么办呢?结果不用我多说,你当然会毫不犹豫地将壁纸捅破,以观看外面的美好景象。今天笔者就使用3DS MAX 6.0创造出捅破的壁纸的场景效果来。
一、创建壁纸对象
2. 单击工具栏上的“Material Editor”按钮,打开“材质浏览器”对话框,接着展开“Maps(贴图)”卷展栏,勾选“Diffuse(漫反射)”复选框,并单击其右侧的“None”按钮,打开“Material/Map Browser”对话框,从中双击“Bitimap”类型,在查找范围中,选择3DS MAX安装目录中的Maps目录下的Brick子目录中的一个图形文件作为壁纸的贴图。接着单击工具栏上的“Assign Material to Selection”按钮将材质赋予平面(如图1)。
二、给这个壁纸戳个窟窿
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