盛大巨额现金秘拓疆土 4千万美元私募内情曝光 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年03月06日 15:36 21世纪经济报道 | ||
盛大原来的现金储备超过3000万美元,加上完成私募的软银亚洲基金4000万美元战略融资,盛大手里现金已达7000万美元,盛大将把这笔钱用于网络娱乐产品技术开发、运营,以及拓展至无线、在线教育市场。 本报记者 张大峰 北京、上海报道
私募内情 3月3日,上海。风沙很大,是上海难有的坏天气。 一向很少接受媒体采访的软银亚洲信息基础设施基金中国区董事总经理黄晶生在浦东南路的华融大厦密会《21世纪经济报道》,黄难耐心里的兴奋,他对记者表示:“软银亚洲现在投下这笔资金,7年后的投资回报率会达到10倍。” 黄晶生签单的这笔投资总额是4000万美元,投资领域是网络娱乐市场,投资对象是备受争议的盛大网络,黄对记者说:“这笔投资是中国截至目前为止互联网应用领域最大的单笔,特别是在目前一个全球范围内互联网行业低靡的特殊阶段,这笔投资显得更有意义。”当然,这笔投资也显得更加有争议。 一个背景是盛大只是一个在去年5月才进入自主研发、目前研发仍处在初发展阶段的在线游戏运营商,其收入主要来源的在线游戏《传奇》(韩国公司拥有知识版权)已经被韩国合作方Actoz和Wemade自2003年1月24日开始单方中止合作。 另一个背景是软银四处瘦身抽调资金用于发展其在日本的名为“Yahoo BB”的ADSL互联网业务。就是在3月3日,软银还宣布将出售其在雅虎日本分公司里面8%左右的股份(原有50%多一点,计划减至42%),以求获得6.9亿美金的资金用于“Yahoo BB”。 和大部分在线游戏业界人士看法不同,黄晶生更看中盛大的运营能力,而不是游戏产品本身的作用。“盛大把一个原本在韩国二流的游戏(《传奇》),做成中国最大的在线游戏品牌,(中国市场也是竞争激烈,100余款游戏竞技中国,而且很多都是免费的),并且拿到60%以上的市场份额,我们相信陈天桥和他的团队会在网络娱乐市场继续做好。” 本报已有报道,去年7月,软银亚洲开始接触盛大,中间牵线的是汇丰银行,而且就是7月开始,盛大开始扣除10%(7月)甚至拒绝支付(8月以后)应该分给韩国合作伙伴的欠款截至2003年1月达1160万美元。 黄晶生对记者说:“软银亚洲看好这个(投资)案子,非常认同盛大看好的网络娱乐市场。而且在年底之前虽然俩家签署了框架协议,和韩方闹分家以后,盛大对软银亚洲坦诚相告,并理性的与软银亚洲一起讨论解决办法。我们的评估后来没有变化,还是按按框架协议顺利签单。” 盛大高层知情人士告诉记者,软银亚洲拿到了20%-25%盛大股权。如此算来,软银亚洲对盛大的股价应在1.6亿到2亿美元之间。盛大身价经过去年一年多的发展,陡增数百倍(2001年11月及以前收入几乎为零,从中华网分离出来后价值也就在百万美元左右)。7年后软银亚洲要得到10倍的投资回报率,根据折算,即是4亿美金,届时盛大的身价将升至6.4至8亿美元。 秘密拓疆扩地 盛大高层告诉记者,盛大去年现金储备超过3000万美元。加上私募的这4000万美元,盛大现金已达7000万美元,盛大将把这笔钱用于网络娱乐产品技术开发、运营,在线游戏相关产品开发、运营,以及可能向无线、在线教育市场拓展。 盛大已经在上海秘密收购了5家中国公司,并取得控股地位,其中3家是在线游戏研发工作室,2家是从事无线业务的小SP。盛大还与一家日本公司谈及资本层面的合作,这家公司也是在线游戏研发商。盛大这些投资总投资额在2000万元人民币上下。 “在线游戏研发工作室的处境很是艰难,我们对他们的投资并不是很多,”盛大高层透露,“但是肯定是在50%以上的股权,而且他们研发的产品会陆续在今年年中、年底和明年年初推出。” 2家从事无线业务的小SP将会被融入盛大自己的无线业务里面,盛大总裁陈天桥对记者解释说:“无线业务肯定也是围绕在线游戏产品的,而不会脱离网络娱乐市场,换句话说,新闻订阅等短信服务盛大是不会做的。” 业内人士分析说,盛大要做的是在线游戏相关移动通讯服务,比如同伴玩家上线通知,玩家订阅分组短信,同伴守城攻城战报等等。估计以后时机成熟盛大会向其他方向发展。而上来就做新闻订阅等的分险会很大,而且容易造成进退两难的尴尬境地。 在在线游戏研发的投入方面,盛大高层对记者表示,盛大将拿出大笔资金用于自主研发。但具体这笔资金的数量目前还不得而知。陈天桥表示所有的7000万美元将用于在线游戏研发、增加运营能力,改善业务层面,以及新业务拓展和收购其他优势公司方面。 消息人士还透露,盛大正在进入在线教育市场,虽然是一个相对陌生的领域,盛大也欲在下一步在线游戏的火爆市场里分得自己的一杯羹。 盛大的《新传奇》正在完成吸纳老用户重新回到盛大运营的游戏世界,估计大部分注册用户将在5月前后过渡完毕。盛大运营的另外几款游戏也正在变成公司收入的支柱,比如《疯狂坦克》,目前同时在线人数已经达到15万以上,另一款代理产品《破碎银河系》也领先于竞争对手良多。 业内资深人士并不看好盛大投资大笔资金做研发,有人甚至对记者表示,盛大大笔资金投入自主研发,很可能给自己造成巨大的投资陷阱。因为从中国大陆目前的实际情况来分析,我国在线游戏行业现在面临的最重要问题是文化问题,即缺乏自己的游戏文化,因而缺乏游戏设计人才,特别是策划人才、游戏程序制作协调人才、动画设计人才。这是在线游戏行业在短时间之内最难以解决的问题。 盛大也不可能短时间内解决这个问题。 盛大涅磐 这位资深人士甚至表示,盛大向技术商的涅磐可能是盛大的“死期”。“巨大的投资黑洞将淹没盛大,”他表示:“技术研发是个巨大的无底洞,仅凭盛大之力怎么可能改变整个中国在线游戏业的现状?” 盛大高层对记者表示,盛大目前已经招募了50名左右的技术人员充实到盛大的自主研发团队里来,而且包括几个著名的单机版游戏的策划人才。陈天桥对记者表示,对于业界最为缺乏的技术和策划人才,盛大采取自己做、培养和去国外学习、借鉴两条腿。“我们正在从观察欧美游戏研发、策划市场,在可能情况下,将不惜年薪待遇高薪挖人,”盛大某高层对记者透露说。 盛大会在研发的路上走多远?陈天桥说,现在有了软银亚洲的这笔资金,盛大更会坚实的在研发上走下去。“盛大受尽了没有核心技术,饱受夹板气的痛苦,不管怎样也要走下去”,陈天桥说:“而且在研发上我们是看到了希望的。我们有稳定有序的投资计划。” 网络娱乐还在向其他领域延伸,盛大对于新业务的探索一直在进行。 盛大对于自身管理层的调整也在进行,“我们是主动的调整,而不是被动的调整,是让更好的管理人员进来,充实我们的团队,”陈天桥透露说。 盛大正在逼近三大纳斯达克上市公司,根据三大纳斯达克门户里面增长最强势,业绩最让人看好的网易公司来看,网易目前的现金盈余有6780万美元(截至2002年12月31日)。盛大没有上市,现金就已经达到7000万美元。 黄晶生和陈天桥表示,计划使盛大上市也在他们的计划当中,但并不是现在最紧迫的事情。现在最紧迫的是:做好在线游戏的研发、运营好新的游戏、开拓新的相关领域。 根据本报以前的独家报道,2002年一年盛大实得销售数字4801万美元,欠款960万美元,应得3441万美元,实得4401万美元。 盛大的新传奇已经在2003年开始。
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