评论:中国网络游戏的“五重罪” | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年02月28日 11:39 21世纪经济报道 | ||
张大峰 2月25日,搜狐终于按捺不住做在线游戏的冲动,借着公司五周年的庆典,正式宣布进军在线游戏领域。至此,中国三大门户网站全部把在线游戏作为新的利润增长点。 但搜狐依然没有解决困扰中国游戏产业的根本问题,即底层的技术依然未能掌握在自
与搜狐想法不同的是,中国在线游戏目前的NO.1盛大公司,正在加速将自己从运营商向技术商的转变,盛大总裁陈天桥表示:“盛大接下来的主要任务就是研发,吃了韩国人这么大的亏,逼也要把自己逼着做起来。”去年5月开始盛大进入自主研发阶段,陈透露:“其实我们从去年11月就已经在开发3D游戏了,预计今年11月推出。” 此外还有金山公司西山居事业部,西山居没有几天就要单独成立公司了,其现任总经理张志宏表示:“研发不是一天一年就可以追上来的,因而金山要做的不仅是代理、合作,还有更重要的自主研发。” 金山西山居已经拿到了2000万元的启动资金,张对记者表示,其中超过一半会陆续投到研发中去,今年暑假将推出的《剑侠情缘网络版》,目前已经进入公开测试阶段。 解决自主研发就解决了知识产权问题,就解决了中国在线游戏的关键。网易的丁磊已经有了开发游戏的很好经验,其自主研发的《大话西游》据说已经取得了很大的利润。丁2000年底找来60余人的队伍“拼”了两年,开发游戏的基本本领已经基本学会,但丁对记者坦承:“我们目前的技术水平和国际水平相差甚远,特别是欧美公司,韩国人的时代已经过去。” 新浪网为推广其与NCsoft公司合作的《天堂》游戏,成立的支持公司新浪乐谷目前正在渡过磨合期。新浪总裁及新浪乐谷CEO汪延对记者表示:“新浪是没有实力去自主做研发的,合作运营的可能是最大的,新浪做任何生意的基本原则是已定的:自己做最少的事情,而不是从头到尾自己做。” 新浪把自己定位在了在线游戏运营商上面,而乐谷的定位是新浪做在线游戏业务的技术支持商,新浪把在线游戏作为2003年最大的发展重点来推。 TOM.COM对在线游戏的运营也是情有独钟,其线上副总裁冯珏对记者透露,TOM运营的在线游戏将在第二季度推出,“TOM只是切入到运营层面,更注重市场和运营。” 21CN.COM在1月21日推出的《新西游记》游戏,也正在步入收费阶段,21CN副总裁王小侬对记者表示:“21CN已经把《新西游记》作为盈利的最大冀望之一。” 软库中国创投基金副总裁钱学峰分析说:“网络游戏是互联网的延伸,但从投资角度来看,现在不是最好的切入时机,而且很多公司确实存在根本缺陷。我个人比较看好拥有技术实力的软件公司去做在线游戏,因为它们解决了在线游戏最根本的问题,并解决了最有争端的知识产权问题。由在线游戏运营商往技术商的转变是以后的必然趋势,盛大和网易已经证明了这一点,它们走出的自主研发之路才是最坚实的。” 业内资深专家告诉记者:“开发游戏最主要的是引擎开发和策划、设计、程序制作等,一般需要2、3年左右的时间,大的游戏需要3、4年的开发时间,小的至少也需要近一年的时间。” 困扰中国在线游戏发展的问题还有很多。 第一,虽然在线游戏引起了中国政府相关部门如文化部、新闻出版署等的重视,但政府有关部门至今没有明确表态是支持还是任其发展。并且,中国至今没有出台在线游戏的内容评级制度,如何克服血腥、暴力等成人游戏不影响青少年,成为社会问题的一大隐患。 第二,产业链至今没有形成,如何保证自主研发,保障自我发展也是短期之内必须解决的大问题。 第三,浮躁,大批营销、研发人员走穴,使产业发展不稳定因素增多,业界应自我做好调整。 第四,私人服务器问题层出不穷,知识产权屡受侵犯,私服就是盗版,使投资看不到回报,建议政府部门尽快加强执法力度。 第五,对游戏的根本认识有待改变,游戏不是玩物丧志,它是一种和音乐、体育并列的生活项目。
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