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防沉迷系统将主要影响收费网络游戏

http://www.sina.com.cn 2007年04月09日 18:32  新浪科技

  新浪科技讯 4月9日上午,新闻出版总署等八部委联合宣布,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统。互联网分析师吕伯望认为,这将主要影响按点卡收费的网络游戏,对免费游戏则影响不大。网游行业的人士表示,防沉迷系统的实施可能将改变网游的研发方向和运营模式。

  防沉迷系统将影响收费网游

  4月9日下午,盛大、九城、金山等网游公司均表示对未成家玩家实施防沉迷系统有利于行业的可持续发展,将积极支持该系统的实施,并表示该系统不会影响本公司的收入。据金山防沉迷项目与新闻出版总署的接口人刘鹏称,金山此前已经在部分运营的游戏中做了防沉迷系统的测试,除了刚开始时玩家意见比较大之外,在测试中发现防沉迷系统对玩家并无太大影响。

  刘鹏还表示,金山的网游也正在向社区化、休闲化的方向发展,而不再是以前简单的打打杀杀,这使得游戏的乐趣趋向于沟通和道具交易,而不再是耗费大量时间升级。

  知名互联网分析师吕伯望认为,根据防沉迷系统的要求,对网易、九城等以收费模式为主的公司影响相对较大,而对盛大等以免费模式为主的公司影响很小。不过九城公关总监赵雨润表示,九城的游戏玩家大都以成年人为主,而防沉迷系统只针对未成年人,因此应该对九城影响不大,目前九城的主要收入来自《魔兽世界》。

  新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,防沉迷系统对网游公司肯定是会有影响的,但不会太大,因为据《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国络游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。

  网游公司将调整开发方向和运营模式

  目前网游的运营模式主要有两种,一种是以点卡、月卡为主的按时间收费模式,另一种为游戏时间免费,对游戏道具、装备等收费的免费游戏。广州多玩总经理张云帆也认为防沉迷系统对免费模式影响很小,而对于收费模式,目前月卡收费的网游很少,主要是点卡收费。防沉迷系统实施后,预计点卡收费将会受到一些冲击,不过仍然要看游戏本身的定位和玩家群的组成,象网易的《梦幻西游》是点卡收费,并且用户以年轻人为主,可能受到的影响会相对大。

  张云帆认为,网游公司必然会根据防沉迷系统调整自己的开发方向和运营模式,今后网游开发团队在开发新网游的时候,就会考虑防沉迷系统的因素,将会出现更多目标用户为成年人的网游和休闲游戏。

  而在运营模式上,免费运营和月卡收费的网游会增多,而点卡收费的网游会渐少。据知情人士透露,从网易跳槽到金山的徐波正在开发一款类似《梦幻西游》的网游《梦想世界》,也正在考虑采用月卡收费。《梦幻西游》仍是而网易最大的收入,采取的是点卡收入。

  根据日前发布的《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日开始防沉迷系统正式入使用。届时,包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和休闲游戏在内的所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

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