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评论:网游防沉迷小鱼易堵老鸟难防

http://www.sina.com.cn 2007年04月17日 11:21  南方都市报

  根据国家新闻出版总署等八部委要求,从前日开始,国内各网络游戏企业大多已启动防沉迷系统。

  记者连日调查发现,网络游戏的魅力不仅仅在于虚拟世界的货币和装备,激情、团结、合作、友谊也是网游的迷人之处,因此,一些业内人士、玩家纷纷表态,防沉迷系统,可以引导规范一些刚入门的“菜鸟”,但对真正沉迷于网游的“大侠”,系统无疑是脆弱的。

  连日来,记者走访了广州多家大型网吧,在这些地方,网游是不少网民的必需品。在五羊新城一家大型网吧,40多个人在享受网上冲浪。记者粗略统计了一下,除了2个人在浏览网页外,5个人在看电影,4个人在聊天,其他则全部沉迷在网络游戏或者对战平台上(如QQ堂,联众游戏等)。

  那么,网吧中可供玩家选择的网络游戏有多少呢?记者数了一下,除了早已成为游戏经典的《传奇》、《魔兽世界》、《大话西游》、《天堂》外,还有《征途》、《海盗王》、《武林外传》、《剑侠情缘》、《热血江湖》、《魔域》、《神泣》、《水浒Q传》……几乎每个网吧的网游都不少于20个。

  可不要小看网游的种类,沉迷网游的玩家分为两大类,一种是“死抱”一个游戏,即常年玩一款网游,以求达到“最高境界”;另一种则是什么网游都玩,对这种玩家而言,即使防沉迷系统出来也没什么影响。因此他可以在多个游戏之间换着玩。如网易的一名网友就宣称:“我玩3小时梦幻,玩3小时大话,玩3小时大唐,玩3小时飞飞2,玩3小时天下,我再玩3小时梦幻……防×啊”。

  前日记者还发现,也有部分网吧自行装备防沉迷系统。记者来到向未成年人免费开放的广州市首个绿色公益网吧采访时,负责管理的越秀区社区服务中心教育部部长张国表示,绿色网吧自开放时便自行装备了一套防沉迷系统,无论是否玩网游,只要未成年人连续上网3小时者便会受限。但该系统与目前正在推广的“防沉迷系统”不同,是由网吧管理人员在电脑中进行时间设置,在此上网的未成年人只要每日累计上网时间超过3个小时,其用于上网的帐户卡就会提示并自动断线,“因此无论是否是玩网游,只要时限到了就无法再上网,这样执行更加彻底,也能防止未成年人上网或玩游戏过久”。

  实名制基本是徒劳

  未成年玩家可以拿别人的身份证注册,而网游公司根本无法判断。

  按照国家规定,昨日推行的防沉迷系统须与实名注册配套,即网络游戏账号必须实名注册。不过记者调查发现,网游实名注册在很多游戏中都已推出,如《魔兽世界》、《水浒Q传》、《热血江湖》、《武林外传》等,也有一些是可以选择是否实名,如《征途》。按照注册流程,玩家需要填写自己的姓名、性别、身份证号或军官证和护照号后才能注册。

  不过,网游公司设定这一流程的初衷并非要将未成年人挡在门外,不少游戏在网站上称,设立实名的目的是在一定程度上保护玩家的游戏资产。如果玩家不按真实身份登记,发生账号被盗、虚拟物品丢失等情况,则不受任何保护。而如实填写后,一旦账号丢失,可凭身份证等证件索回。

  尽管现在的实名制是为了保护玩家资产,但与防沉迷系统配合后,是否就能真正堵住未成年人呢?其实,这一做法早就被证明为徒劳,因为实名注册最大的缺点就是,未成年玩家可以拿别人的身份证注册,而网游公司根本无法判断。同时,有些软件能生成虚假但看似真实的身份证号码。另外,一些网游动辄几百万人上线,游戏公司很难完成这些海量身份证的甄别。

  此外,还有玩家向记者表示,实名制可能导致炒号,即成年人用自己的身份证注册大量的游戏ID,再把账号和密码卖给未成年人。

  记者在网吧调查还发现,像一些对战平台,如QQ堂,只要输入已有的QQ号和密码,就可以进去玩游戏。而由于QQ号在申请时并不要身份证,因此未成年玩家沉迷其中也难以发现。还有一种情况,即未成年人玩网游外挂,由于外挂根本就是“非法产品”,因此不受任何公司限制,玩家想玩多久就玩多久。

  防沉迷难阻“大侠”

  网游也充满了友谊和温情,很多人愿意为了朋友而在游戏上奋斗几个小时。

  此外,记者采访多位玩家发现,防沉迷系统最大的杀手锏为削减甚至完全取消游戏收益,但这对真正沉迷网游的玩家来说,并非是“致命”打击。

  “那些部门小看了网游的魅力”,魔兽玩家“镇狱明王”说。这位有着十几年游戏年龄的“80后”称,游戏其实也是一个社会意识形态的表现。早在1998年,暴雪公司推出风靡世界的即时战略游戏《星际争霸》时,就让国内玩家体验到了什么是合作,什么是友情,什么是共进共退。

  而当《魔兽世界》这款网游推出时,网游中人与人合作的魅力就更突出。在广州,曾有一个“单勾一索男”的魔兽工会,由几十个生活中的好友组成,大家在游戏中一起杀敌完成任务,在私下则经常喝茶聚会,结伴出行。

  该工会一位成员便指出,“即使在游戏中没有任何收益,我也愿意上线和朋友聊天,或者帮助朋友完成一些游戏任务,在网游中,大家合作、团结才能体验到更多快乐”。

  无独有偶,网名为“过非天”的一位广州玩家,由于在网游中对女玩伴“爱吃提拉米酥”照顾格外周到,最终俘获了对方芳心,去年情人节两人便在天河登记结婚。

  这里还不得不提一个故事,曾经有一个网游玩家不幸早逝,他的玩伴为了纪念他,曾经组织起来在网游中放烟火,当时也是轰动一时的新闻。

  因此,不少玩家表示,网游绝非是冷漠无情的“战场”,其也充满了友谊和温情,很多人愿意为了朋友,甚至是一句承诺而在游戏上奋斗几个小时。因而,削减虚拟货币收益和装备收益的防沉迷系统,对这些“大侠”是没有什么作用的。一些业内人士向记者表示,这招对刚入门,在网游中仍是孤立的“菜鸟”而言,才有一定的杀伤力。

  打金一族遭遇寒流

  该职业极度依赖游戏收益,并且需要24小时不停上线,受冲击最大。

  虽然防沉迷系统的威力受到质疑,但有业内人士和资深玩家向记者透露,其对游戏开发商和打金一族,仍然会有影响。

  对游戏开放商而言,由于未成年玩家连续玩3小时收益减半,5小时收益为零,因此一些任务的设计便要考虑。像《魔兽世界》的一些副本,如熔火之心、黑翼之巢、安齐拉神庙,玩家的游戏时间肯定要超过3个小时,不然任务无法完成。如果未成年玩家花费七八个小时,将副本任务完成后却拿不到任何收益,则该游戏的吸引力将会下降。

  此外,新兴职业——打金一族也会受到冲击,所谓的打金一族,即是专业的游戏玩家,靠赚取虚拟货币、装备,或者帮人练级赚钱。由于该行业极度依赖游戏收益,并且需要24小时不停上线,因此,未成年玩家几乎不可能再从事这份“工作”,除非想办法破解防沉迷系统。

  在接受记者的采访时,不少玩家建议,要想真正防止未成年人沉迷游戏,首先还是需要家人的监督,毕竟防沉迷系统破解方法太多。其次,建议游戏开发商在网游中多发布一些提醒,如“未成年人上网请多休息”、“已到晚上12点,请睡觉”等等。

  防沉迷标准

  ●3小时内:健康时间,收益正常,每累计在线时间满1小时,应提醒一次;满3小时时,应提醒玩家下线休息。

  ●3至5小时:疲劳时间,收益减半,在开始进入时应警示玩家收益降至正常值的50%,提醒玩家休息。此后,应每30分钟警示一次。

  ●5小时后:不健康时间,收益为零,在开始进入时应警示玩家健康将受损,收益降为零。此后,应每15分钟警示一次。

  -网游开发商观点

  “别把防沉迷系统当约束”

  多数网游开发商赞成新系统并已试行,有的则暗暗较劲

  在防沉迷系统推出后,网游开发商的做法也不一致,有的举手赞成,并已试行,而有的则暗暗较劲。

  较劲派:大限至再推防沉迷

  昨日是防沉迷系统开发的第一天,不过,国内某网游开发公司设计师小马并没有将防沉迷系统挂到公司网游产品服务器端。

  “其实,我们早在前年8月,新闻出版总署规定的开发标准出台后,就设计出了相应的防沉迷系统”,小马说。不过他表示,该系统并未挂在服务器上,因为按规定,昨日只是系统开发的第一天,真正的大限是7月16日。

  防沉迷系统能否大规模应用?小马持极大的怀疑态度。至少从2005年试运行的《魔兽世界》、《梦幻西游》等几款游戏来看,结果是玩家的强烈抗议,因为3个小时根本不能满足他们升级和刷装备的要求。最典型的例子:《魔兽世界》试推行防沉迷系统,就遭到玩家以自杀方式表示不满。

  此外,从游戏运营的角度,开发商也可通过其他手段来破解防沉迷系统,如直接出售虚拟道具,或者机器人代练,便能保证玩家在不亲自上线的情况下,获得经验和装备。

  赞成派:它是一种善意的引导

  “目前,网易网游产品服务器上挂防沉迷系统的占10%。我们会逐步增加这个比例,到7月16日全部实行,”网易在线游戏事业部市场总监李日强昨天接受记者采访这样表示。

  2005年8月国家新闻出版署出台网络游戏防沉迷系统开发标准,网易、盛大、九城、光通、金山、新浪、搜狐等国内游戏开发公司是最早的响应者。李日强介绍,一年多前,网易已经开发完成了防沉迷系统,并在《梦幻西游》等网游产品部分服务器上投入试行。

  李日强说,上挂防沉迷系统后,网易网游产品在玩家花费时间和收益比例上的设计也随之而变。但即使在游戏玩法做一些适当的调整,也不会改变以玩家为本的设计理念。

  李日强说,从短期来看,防沉迷系统遭到部分玩家的不满,对网游公司的收入也会造成影响。但是从长远来看,对网游产业的发展是正面的。防沉迷系统直接引导和促使整个网游行业的规范,网游公司在设计产品上不会一味靠在游戏时间上获益。

  “不要把防沉迷系统看做是对个人自由的约束,它是一种善意的引导,”李日强说,防沉迷系统也有助于玩家形成健康的游戏习惯,“我希望,网络游戏今后会变成像我们平时唱K、打球那样日常的休闲方式。”

  本报记者 何达志 许黎娜 李拉

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