华尔街日报:中国网络游戏产业正走上前台 | ||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年02月28日 08:17 新浪科技 | ||||||||||||
导语:《华尔街日报》北京时间2月28日发表分析文章称,随着盛大近日宣布已收购新浪19.5%股份,中国网络游戏产业正在走上前台。这两家中国互联网巨头之间可能会发生的合并吸引了业界的高度关注,同时也引发一个新的话题:网络游戏在中国互联网经济中究竟扮演着什么样的角色? 显然中国政府对于网络游戏领域非常看重。中国国家信息产业部去年发表公开声明,
目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。由于大量引进国外游戏,中国互联网产业每年都需要交纳巨额的知识产权费用,其中每部游戏的授权费用都高达100万美元到500万美元,同时每个用户需要交纳15%到30%的版权费用。 中国游戏界人士表示,中国政府希望继续保持国内网络游戏产业的发展,同时大力推广具有中国特色的网络游戏以应对日本韩国游戏文化的入侵。中国政府去年同多家国内游戏厂商研究决定制定游戏人才国家认证计划,并由中国政府提供启动资金,不过目前资金的数额还没有确定。一名中国游戏界人士表示:“有很多学生不具有高学历,但他们同样需要找工作,他们之中有很多人都具有10年以上的视频游戏体验。”中国网络游戏产业对于游戏设计人才可谓求贤若渴。盛大表示目前正在同游戏学校开展谈判以建立合作伙伴关系,为学习游戏设计的人员提供实习机会;金山则早已开始招聘游戏学校的毕业生到公司工作。 目前中国网络游戏产业规模还不大,根据IDC公布的数据,去年这一产业的营收仅为2.38亿美元。不过中国网络游戏产业却在以惊人的高速度增长,IDC数据显示,2004年中国网络游戏玩家人数达到了2100万人,自2003年以来这一产业的营收增长了48.9%。随着中国互联网用户和网络游戏玩家人数的增长,到2007年中国网络游戏产业将超越在亚洲排名第一的韩国。 中国玩家喜欢网络游戏部分是因为这些游戏大多易于上手和操作,而对于那些没有个人计算机的玩家而言,手机成为了新的游戏平台。根据网易公布的最新财报,2004年第四季度该公司来自网络游戏的营收为2380万美元,远远超过了2003年同期的1320万美元,占公司总营收的75%。 与此同时,中国网络游戏产业正在努力寻找新的增长点。DBS Vickers在一份报告中表示,尽管大型多人游戏在网络游戏市场仍占据着主导地位,但它的增长速度已经从去年开始呈现出下滑的势头,休闲游戏和手机游戏最终将扛起网络游戏产业的大旗。如果按照目前的势头发展下去,中国自行开发的网络游戏最终将成为中国市场的主流。(小帆) 声明:新浪网科技频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 |