文汇报:新浪展示3D游戏意在盛大 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2005年02月28日 07:22 东方网-文汇报 | ||||||||||||
本报讯 日前,新浪在上海向记者展示了其3D游戏《天堂》即时在线人数监控系统。这个相当于“银行金库”的技术部门,此前出于安全考虑一直是禁区。而几乎在同时,新浪公布《天堂II》和《天堂I》在线人数突破12万,并稳定地保持在11万以上的消息。尽管前一天新浪称欢迎盛大战略投资,但是展示禁区、公布数据,新浪将矛头指向了盛大的“软肋”3D游戏。在各方追问盛大收购新浪股票一事双方态度之时,新浪管理层展现对网游的自信,其用意不言而喻。
“能看,但别拍照。”新浪游戏资讯中心总监王宁指着3D游戏《天堂》人数监控说,“数据5秒刷新一次,现在的在线人数是10万多一点,晚上会达到11万左右。”虽然新浪明白在游戏业务方面并非处于第一梯队,但是在3D游戏方面的领先,令新浪依旧自信十足。 2003年1月,新浪联手韩国NCSOFT,发布3D游戏《天堂》。到2005年,新浪的《天堂》系列游戏在线人数峰值达到12万。而2002年初,盛大运营《传奇》半年之后,《传奇》的同时在线人数突破12万。如果单从在线人数上来说,盛大的网游业务并非遥不可及。 “目前盛大的强势产品都是几年前研发的技术成熟的游戏,但是3D游戏的研发和市场表现都没有达到令盛大满意的程度。而3D游戏却正是将来游戏产业的发展方向。”王宁表示,目前国内主要游戏运营商已经开始注意到3D游戏的发展趋势,而新浪这方面的优势正是盛大所没有的。(王磊) 声明:新浪网科技频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 |