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用3DSMAX三维建模实例:U盘造型http://www.sina.com.cn 2007年12月14日 10:16 天极yesky
作者:岩海 本例中我们用3ds Max来制作三维U盘,使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。
1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。
2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。
3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。
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