清晰艳丽终兼顾 三星Galaxy S4屏幕解析
文章开头我们说过,三星Galaxy S4使用了4.99英寸的显示屏,分辨率达到1920x1080像素,三星向来在屏幕行业有所见长,那此次S4的屏幕有何特性?我们也进行了分析。
不妨先来回顾下。纵观三星Galaxy S系列手机的发展,俨然就是一部手机屏幕发展的血泪史。三星从第一代的Galaxy S(i9000)就开始使用让人又爱又恨的Super AMOLED屏幕,为什么说它让人又爱又恨呢?原因就在于其超级艳丽的色彩让人对它欲罢不能,而Pentile的排列方式导致它的屏幕清晰度不足又让人对 它“恨之入骨”。
虽然曾经三星也推出过Super AMOLED Plus屏幕改变了次像素的排列方式,但随着屏幕分辨率越来越高,三星又不得不使用Pentile的排列方式。而此次三星Galaxy S4的屏幕使用的是什么材质?次像素排列方式又是怎样?清晰度是否达到视网膜级别?颜色还原方面是否还像之前那么艳丽呢?这些都是文章这一部分笔者要向大家介绍的。
1. 屏幕材质到底还是不是AMOLED?
目前旗舰智能手机在屏幕选材方面,主要集中为IPS(TFT的一种,SLCD3次像素排列方式和IPS屏幕相同)和AMOLED。而这两种屏幕虽然有着 不同的变种,但是却保留着很多各自的特性。例如IPS屏幕由于有背光板,所以在全黑图片的显示方面肯定会存在不同程度的漏光。而AMOLED由于是像素自 发光,在全黑图片的显示方面有着得天独厚的优势。并且,由于AMOLED在蓝色次像素的寿命上目前依旧不能和其他两元色抗衡,所以大部分AMOLED屏幕 采用了Pentile或者变种Pentile的排列方式。我们就依靠这几点来确定三星Galaxy S4到底采用了什么材质的屏幕。
三星Galaxy S4次像素排列方式特写
我们通过微距镜头对三星Galaxy S4的屏幕进行了拍摄,并且配合三星Galaxy S3和三星Galaxy Note 2进行对比。
我们发现,三星Galaxy S3采用了一种“红绿蓝绿红绿蓝”的标准Pentile排列方式,而Galaxy Note 2采用了红绿蓝这种“红绿次像素共用一个蓝色”的非典型Pentile的排列方式。而回到Galaxy S4身上,此次采用了“红绿绿蓝绿绿红绿绿蓝”的双倍绿色次像素的Pentile排列方式。
而这种排列方式之前曾有韩国媒体提到并加以说明:“加入了Green PHOLED技术,用磷光二极管来显示绿色像素(利用可溶性小分子材料制作有机发光器件),与之前的Super AMOLED相比,这样可以省电25%。”而在此之前,Pentile屏幕最大的不足就是像素密度达不到理论数值(这也是为何三星Galaxy S3的PPI超越300但依旧不能成为视网膜屏幕的原因)。
如果Galaxy S4按照次像素排列方式来计算的话,3个像素点在普通Pentile排列方式下会包含7个次像素,RGB普通排列方式则会包含9个次像素点,但在 Galaxy S4的屏幕上,3个像素点却包含了10个次像素点。通过增加次像素来弥补PPI方面的不足,这也解释了三星Galaxy S4屏幕上的特性。从中我们也能看出三星在屏幕方面一直在努力。
三星Galaxy S4显示全黑图片翻拍
另一方面,我们对索尼Xperia Z、三星Galaxy S3和三星Galaxy S4在显示全黑图片进行了翻拍,我们发现三星Galaxy S4在全黑情况下并没有发生漏光现象,依据以上两点,我们对三星Galaxy S4的屏幕材质下了如下定义:采用了非标准Pentile排列方式的像素自发光屏幕,此特征和之前的HD Super AMOLED很像,符合AMOLED的特征。
2. 色彩还原和色域方面是否还是像之前那么给力?
目前智能手机的屏幕越来越大,一款手机屏幕的好坏直接影响到消费者对手机的第一感觉。而三星一直深谙此道。三星的Super AMOLED屏幕在色彩方面的表现十分艳丽,标准色域已经不足以涵盖三星的这块屏幕,而超广色域也成为Super AMOLED的代言词。虽然有人抨击其屏幕色彩还原不真实,但Super AMOLED过于鲜艳的特性还是博得了广大消费者的喜爱,小编个人也颇为看好。而大家一定也非常关心,三星Galaxy S4的屏幕是否还是那么鲜艳?
三星Galaxy S4色彩过渡特写
三星Galaxy S4灰度过渡特写
我们还是通过索尼Xperia Z、三星Galaxy S3和三星Galaxy S4三款手机进行对比。在色彩还原方面,三星Galaxy S4在保持了三星Galaxy S3屏幕鲜艳的基础上还在色彩还原方面有所改进,在细节方面,三星Galaxy S4的屏幕可以显示更多的内容。
左:索尼Xperia Z 中:Galaxy S3 右:Galaxy S4 点击图片查看原图
左:索尼Xperia Z 中:Galaxy S3 右:Galaxy S4 点击图片查看原图
左:索尼Xperia Z 中:Galaxy S3 右:Galaxy S4 点击图片查看原图
左:索尼Xperia Z 中:Galaxy S3 右:Galaxy S4 点击图片查看原图
以上是我们通过更多的图片真实测试三星Galaxy S4的屏幕,大家可以通过点击图片查看大图的形式仔细观看该屏幕。按照目前微博红人@留几手的风格,笔者给这块屏幕下个定义:我给你10分,滚粗!~
3. 清晰度方面是否达到视网膜级别,1080P有何优势?
通过游标卡尺的测量,我们得知三星Galaxy S4搭载了4.99寸1920*1080分辨率屏幕,理论上屏幕像素密度PPI达到了440,超过了视网膜屏幕的水平。但由于采用了非典型的 Pentile排列方式,使得我们又对这块屏幕的清晰度产生了怀疑。耳听为虚,眼见为实。我们通过翻拍屏幕来看看具体的情况如何:
三星Galaxy S4屏幕清晰度特写
通过同一图标的特写,我们可以看到三星Galaxy S4的清晰度明显好于三星Galaxy S3和三星Galaxy Note 2,但是要次于同为5寸1080P屏幕的索尼Xperia Z。但通过笔者的肉眼来看,已经没有任何像素颗粒感。所以三星Galaxy S4屏幕已经达到了视网膜级别。
三星Galaxy S4屏幕显示细节特写
三星Galaxy S4屏幕显示细节特写
通过细节的特写,我们可以看到,升级到了1080P屏幕,三星Galaxy S4相比Galaxy S3能够显示更多的内容,例如母亲胸部的皮肤、斑马的眼睛等等。通过上面的样张,我们就能够看出。
4. 屏幕玻璃是否耐划,贴膜是否必要?
三星Galaxy S3开始就使用康宁大猩猩2代玻璃作为屏幕的保护层。不出意外的话三星Galaxy S4的保护玻璃依旧是康宁大猩猩2代。我们通过屏幕特写来看看三星Galaxy S4的耐划程度如何:
三星Galaxy S4屏幕耐划测试
通过屏幕特写,我们可以看到三星Galaxy S4的屏幕并没有出现明显的划痕,并且采用平面设计。而经过一段时间使用的三星Galaxy S3屏幕已经可以称得上小花脸了,并且S3采用了曲面平,在增强手感的同时也增大了贴膜的难度。总而言之,康宁玻璃也不是万能的,贴膜成为目前所有手机的必要工作。
编辑点评:屏 幕方面,三星Galaxy S4的5寸1080P分辨率屏幕在色域、色彩还原、屏幕清晰度方面都是目前手机屏幕的佼佼者,甚至可以说了领先目前所有手机屏幕。不足方面则在于依旧逃脱 不出Pentile的魔掌,另外没有像三星Galaxy S3那样采用曲面屏幕也有点小遗憾。
三星向来敢于大胆尝试,而在此次Galaxy S4上也突破性的带来了八核处理器Exynos 5410,搭载的GPU也不在是三星自家的Mali系列,而是改用了PowerVR SGX544MP3。这也是当前智能手机市场上首款移动八核处理器,几乎成为了大家眼中最强的移动处理器。关于三星Galaxy S4的这颗八核处理器,大家最关心的应该就是这款处理器具性能体表现以及备受争议的到底是否为真正的八核。
三星 Exynos 5410八核处理器,主频达到1.8Ghz
笔者通过测试结论为:三星Galaxy S4所搭载的Exynos 5410八核处理器,采用28nm制成,属于Exynos 5 Octa八核处理器家族中的一员,由四个A15架构处理器和四个A7架构处理器组合而成,A15架构处理器来处理繁重的工作负载,而A7架构处理器则应付 一些日常应用,实际工作时四个内核切换工作。
跑分数据高低不能说明硬件性能如何,但在一定程度上能够让玩家有所比较,所以笔者针对目前主流跑分软件(安兔兔/象限/Vellamo/多点触控测试/NenaMark1)进行实测。一起看看结果吧。
主流软件硬件跑分结果
安兔兔跑分对比(HTC ONE数值取自最新网络截图数据)
至于为什么采用这样的架构,因为ARM给出的big.LITTLE解决方案,一个封装中包含了两个四核处理器,分别为1.8GHz的A15架构处理器和 1.2GHz的A7构架处理器。这样的设计能够有效的降低功耗,同时,四个A15架构处理器对手机还未进行深度优化,为弥补功耗和兼容性方面的问题,所以 搭配四个A7架构处理器。官方介绍,A7部分功耗只有A15部分的17%。也就是说,最糟状况下,A15的耗电量将会是A7的六倍(在笔者体验工程机过程 中,也经常发生死机现象,也许就是因为上述问题)
性能切换等级与耗电
多说一句,究竟是选择NVIDIA的4+1还是big.LITTLE 4+4,笔者认为4+4的架构未来会快速发展,因为A15与A7采用相同的指令集和架构,之前在A7上的研发经验和成果未来可更好的对接A15。
Exynos 5 Octa核心切换机制
根据三星公布的内部架构来看,主要差距在L2二级缓存上,都拥有32KB一级指令缓存,A15架构处理器拥有2MB二级缓存,A7架构处理器拥有512KB二级缓存。
架构规格参数
对于本次三星Galaxy S4这次使用的PowerVR SGX544 GPU到底是什么样的版本现在也有了定论,和之前国外网站Anandtech猜测的一样,采用的PowerVR SGX 544MP3,运行主频为533MHz。
PowerVR GPU内核对比
PowerVR SGX544在很大程度上和苹果A5/A5X中的PowerVR SGX 543 相似,但是增加了Directx10 支持,而且具备两倍的三角形设定吞吐能力,考虑到该GPU非常激进的频率设定,Exynos 5 Octa的峰值图形性能可能会接介乎于A5X和A6X之间。
NenaMark1测试分数
以上数据均针对工程机,原则上仅供参考。我们在上文已经对Exynos 5410八核处理器进行了详细的介绍和总结。对于跑分结果来说,安兔兔及象限分数并不十分抢眼,不及最新HTC ONE象限跑分(12417)。另外就真机体验来看,死机和各种不稳定现象均有存在,鉴于工程样机的不完善性,我们更加期待正式版会有长足的改进。
系统初点评:细节升级,系统完善,再造人性化操作,融合Note2大屏风格下的操作细节。
在手机外观差异不大,系统硬件核心差异化缩小的情况下,操作系统成为了最具有竞争力的王牌,三星定制的Android系统从去年S3开始,就开启了一个全新的局面,将三星主打的“个性化”和“人性化”结合到了三星定制的系统上,并且经过一年发展已然成为了三星的“杀手锏”。
三星Galaxy S4同样采用了自家风格,基于最新Android 4.2.1定制,延续了TouchWiz界面,并且将TouchWinz“发扬光大”同时还“合二为一”,并且得益于八核1.8Ghz处理器的支持,系统流畅性非常不错。
“发扬光大”之更加靓丽新颖的解锁方式。
去年三星Galaxy S3上的水波纹解锁受到了一致好评,而今年的S4却出乎意料的取消了水波纹解锁的设计,而是使用了类似“光晕”的解锁方式,只要手指在屏幕上的滑动,屏幕会产生一种过度的光晕解锁特效,看起来非常绚烂。
不过很可惜的是,似乎是软件优化还不到位,整个解锁的过程显得非常缓慢,让人略微有些慢半拍的感觉,同时按键唤醒也同样存在缓慢情况,看来优化还有待继续努力,具体可以看以上的视频。另外由于基于Android 4.2.1定制,所以在解锁界面上可以切换到摄像、应用程序等,这点此前在Nexus 4的原生系统上已经有应用。
进入系统后,依旧是浓烈的TouchWiz风格,7屏桌面、3D切换特效、以及华丽的桌面插件,总体来说都保持了三星的浓艳风格。不过在插件上多了许多新项目,例如集成本地化服务的Cento Store和三星的亲情记事册。
内置程序的差异话在一定程度上可以说是手机厂商最直观的差异化因素,三星Galaxy S4的联通版除了内置一些联通程序外(不可删除),今年还内置了不少人性化软件,例如三星自家的Story Album、Cento Store、到到无线、Group Play、智能遥控等。其它方面也和之前的Galaxy S3保持一致,属于简单定制的Android 4.2.1风格。
另外由于基于Adnorid 4.2.1定制,所以在系统元素上会有很多4.2.1的特性,例如单指下拉弹出菜单栏,双指下拉弹出快捷方式等。(可通过右上角切换)
除此之外,我们也发现了一些在Galaxy S4上的特殊设计,但却让人哭笑不得,例如在拨号功能下,点击数字将会出现水波纹的特效,而小编则认为这似乎有些“设计过度”了,水波纹特效是否分散注意力不说,另外一方面很容易影射到左右的数字,容易出现误操作。
“合二为一”之与Note2更加相似的系统细节。
我们之前说过三星Galaxy S4在硬件上有很多Note2的设计风格,而在软件上也同样不外如是。在诸多系统细节上参考了Note2的设计,例如长按返回键可弹出和Note2一样的 侧边栏、相册布局方式和Note2一致等等,甚至可以说在系统上Galaxy S4就已然是一个进化的Note2迷你。
一个厂商的软件实力如何,在系统设置界面内可谓是一目了然。设置界面的众多选项体现往往把手机的内涵部分表现了出来。而三星Galaxy S4主打的众多人性化设置也包含在内。首先是在配色上,S4终于不在是原生Android的一片黑底,而是改为了白色背景,另外S4将设置菜单分为了四大 项,每个项目内都有相关的内容。不过这边也有一个弊端,每个项目下的内容冗杂不一,你很难迅速找到自己想要的设置项。
另外由于三星Galaxy S4在S3的基础上增加了不少人性化功能,例如Smart scroll(眼球滚动翻页)、Smart stay(智能识别)、Smart Pause(智能暂停)以及Smart rotation(智能旋屏)(可在我的设备-显示-智能屏幕下找到),这项我们将在文中的人性化操作中重点讲到,以及进行简单演示。
还记得去年三星Galaxy S3发布时给我们带来的Direct call直拨、Pop Up Play画中画和Smart stay眼部识别技术吗?一年时间过去,不知道现在有多少三星Galaxy S3用户在使用上述全部或者其中某几个功能。其实这些小的创新并不能完全让我们改掉多年的使用习惯,但是厂商想通过软硬结合的方式提升用户体验的路线没有 错,只是需要时间让功能和体验更加完善。比如,之前相对于S Voice的无用武之地,眼部识别和画中画似乎更加实在。本次三星Galaxy S4功能方面的另一重大亮点仍在人机交互方面,三星这次为我们带来了Smart Scroll眼球滚动翻页、Smart Pause智能暂停以及Smart rotation智能旋屏功能。
还记得去年三星Galaxy S3内置所有动作及手掌动作吗?
Smart Scroll眼球滚动翻页
其中,Smart scroll眼球滚动翻页是基于Smart stay眼部识别技术功能的一个升级创新。在通过眼部识别技术的基础之上,自动保持屏幕的亮度,在网页浏览及查看邮件的时候,可以自行上下滚动,用户可以在设置中的屏幕选项进行速度设置。
Smart Scroll眼球滚动翻页
Smart Pause智能暂停/Smart rotation智能旋屏
智能暂停通过名字就大概知道是什么功能,如果用户在观看视频的过程中将头摆向别的方向,设备将自动暂停视频播放。不过经过笔者及多人测试,智能暂停效果 十分不稳定,只会偶尔播放中暂停,可能与软件非最终版本及工程机有关。Smart rotation智能旋屏,Android系统下智能旋屏的功能很早就有第三方软件在做,所以这个功能并不稀奇,所以也不做过多介绍。
AirView浮窗预览
三星Galaxy S4具有类似NOTE2上的浮窗预览功能,不过因为不支持S Pen,所以似乎是个功能简化版。所谓的浮窗预览举个最简单例子,在短信界面,不用打开整条信息,手指放在短信上,离开屏幕些距离,就能预览到相关短信内 容。目前浮窗预览仅支持信息预览、进度预览、快速拨号联系人以及网页放大。
AirView浮窗预览
AirView浮窗预览体验视频:
总体上来说,三星Galaxy S4在系统上依旧延续了去年主打“人性化”的特点,在诸多项目上也确实能看出三星有在下心思,为了打造出差异化在做诸多努力。不过这些人性化功能个人却认为很难全部都会获得用户发自实际的认可。
首先受限于人性化操作的不稳定性和不可控性,往往我们开启和使用它并不是像简单的拨打电话或者按个按键那么简单,和你的表情动作以及当时的所处环境都有 很大的关系,它看起来更像是一个系统的加分点,而不是核心点。毕竟如果能用双手瞬间就实现的功能,大可不必大费周章去为了实现所谓的人性化而去走弯路。当 然,有些功能的还是可以值得肯定的,例如智能转屏、智能暂停等等。
一切都是好的,但是它需要时间去发展,改变的过程不是一瞬间。
大体了解三星Galaxy S4的系统内容和人机交互外,我们来看下三星Galaxy S4在实际生活应用上的体验,这项内容包括网页浏览体验、音乐播放以及视频测试,通过这几项内容大致可以了解到三星Galaxy S4的硬件水平以及软件优化能力。
首先从界面上看,三星Galaxy S4的浏览器看起来很有谷歌Chrome浏览器的风格,也提供了常见的浏览器额外功能,例如匿名浏览、离线阅读、下载打印等等。以下我们通过视频来展现一下。
从实际上看,网络的表现上也的确相当优异,得益于八核的强劲支持以及Android 4.2.1对浏览器的优化,Galaxy S4在网络浏览上表现的相当流畅,渲染的也非常不错,读取网页内容很快,同时在缩放过程中丝毫没有感觉到卡顿的现象。另外加入手势操作的功能也让S4变的 非常有富有科技味。
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