推动电子游戏迅猛发展的一个重要因素是资本,资本总是选择最有利可图的产业。在国际市场竞争日趋激烈、成长空间越来越小的情况下,国际资本一齐瞄准了中国。
国际游戏界大名鼎鼎的中国台湾大宇资讯有限公司和日本颇具影响力的电视游戏软件厂商之一艾尼克斯株式会社Enix近日率先携巨资开发内地游戏市场,并在北京投资成立一家新的游戏公司——网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司。
由于游戏产业在国内兴起才几年,与国外的差距比较大,除了为数不多的几家公司已经闯出一番名头和品牌外,游戏并未形成真正意义上的产业,国内企业单凭自己的力量也无法与如EA、育碧这样的强手对抗。因此,最有效的对策就是与国外大企业结盟,以合纵连横之策略得以生存与未来的发展。而能否与具备雄厚实力者结成“战略合作伙伴”关系,往往也成为了国内公司介入游戏业成败的关键。
纵观目前行业内局势,不难发现这样一个特点,就是大多情况下,国内公司扮演的仅仅是一个“代理”的角色,所做的工作只是把合作伙伴的作品引进汉化后出售,缺乏与国外厂商的紧密联合。而大宇与Enix的合作则打破了一贯以来国内公司与国外知名企业仅仅是产品买卖关系的固有模式,而达到了真正意义上的“深入合作”,为其他形式的合作提供了一个很好的样板。
在全球经济不景气的大形势下,中国经济仍保持强劲的增长势头,中国正成为国际资本的避风港。鉴于我国短期内对金融资本在进入领域、方式、规模等方面的限制,短期内产业资本仍将是国际资本转移的主流形式,其转移速度和规模都将更快、更强些,对中国经济的影响也更大、更直接。
据业内人士估计,中国目前的游戏玩家总数大约在200万~400万之间,其中电脑游戏玩家占30%左右,即60万~120万之间。短短几年,游戏不仅在中国迅速成长,在国际市场上更是以惊人的速度在增长。以亚洲为例,目前韩国有5家游戏公司拥有自己的大学,10所正规大学开设游戏专业,游戏教育机构中的民间大学和学院则多达几十所。日本也同样如此。
前不久在北京市对外友好协会举行的“中日游戏同仁恳谈会”上,日本Enix株式会社小林大介表示:“看到中国的科技飞速发展,希望今后能与中国的同仁们携起手来,共同开发更好的产品。”这就是网星Enix成立的契机。
电子游戏在不久将成为最主要的文化消费形式之一,它在大众文化中所占据的位置将不会次于影视文化,因为电子游戏是“想象力、电子技术与巨额资本”的产物,它一出现就具备了成为文化巨兽的前景。周菁
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