据美国的一份调查表明,平均每个电脑使用者70%的上机时间是在玩游戏。连续3年,35%的美国人认为,电视或电脑游戏是最有趣味的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等活动。另据粗略统计,有19%的上网者在网上玩游戏。在按访问量大小排名的100种网站中,游戏网站胜过体育网站,而且,游戏网站具有吸引力,访问者都会在它上面花一些时间。
我国网络游戏发展也很快。目前用户分为3个群体,窄带免费网络游戏用户、窄带收费 网络游戏用户、宽带收费网络游戏用户。
截至2001年2月底,国内网络游戏用户数量约1100万人,且这个数字仍在持续增长之中,平均每月为10至30万人;截至2001年3月底,国内网络游戏收费用户数量约200万人,持续平均每月增长量为5万人以上。由于目前国内的宽带网络服务商多数都在进行宽带网络游戏的项目开发,因此宽带游戏用户数量很难统计。
国际知名的会计和咨询服务公司——普华永道公司最近发表预测报告说,在因特网这一新兴媒介的推动下,全球娱乐与传媒业在今后5年内将以每年7.2%的速度增长,2005年将达到1.2万亿美元的规模。
另据最近的一份报告说,今年全球游戏市场的收入预计将达到499亿美元,这在很大程度上得益于新游戏机的推出。
在过去几年里,陆续上市的数码电子消费品如个人数字助理PDA、可录音CD播放器、数码相机、DVD光驱等产品,从原来的个人电脑市场迅速地进入了个人消费领域,这些产品颇受消费者的欢迎,市场潜力巨大。
普华永道公司的报告说,虽然因特网产业的市场价值已经大大缩水,但因特网作为一种媒介的吸引力并没有减退,消费者对网上音乐、书籍、报纸和杂志的需求在不断增长;由于宽带因特网接入的增加,网上大规模销售影视娱乐产品将成为现实。
和以往任何新兴媒介一样,因特网虽然会给市场带来一些混乱,但它将给娱乐游戏以及传媒业带来变革性的影响也是不容置疑的,宽带和无线接入更是这种媒介的优势。(高铁生)(责任编辑:江之鲫)
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