掌上娱乐终端争夺战全面打响:谁的死亡游戏 | |||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年03月05日 07:39 财经时报 | |||||||||||||
本报记者 熊川 ——网络游戏为什么在中国这么火爆? ——因为索尼和任天堂的游戏机没有真正进入中国。
当索尼把游戏机变成移动终端时,掌上娱乐终端争夺战全面打响。 索尼游戏帝国 3月24日即将到来。 索尼将在北美正式发布其掌上娱乐终端PSP,这是索尼向掌上游戏巨头任天堂发起冲击的重要一战,索尼SCEI社长久多良木健表示,PSP定位是“21世纪的Walkman”,其功能不只局限在游戏,还将兼具多种娱乐用途,未来也将集成手机功能。 此前,PSP在日本掌上娱乐狂潮。 PSP是索尼主导全球家庭游戏机市场的Playstation2的掌上版本,采用128位的处理器, 3D处理核心,甚至超过大多数电脑。 PSP采用16:9夏普专用宽屏液晶,480x272 像素,这种液晶面板通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒的光圈,并整体调整液晶颗粒的分布,从而全面提升液晶屏幕的可视角度、液晶颗粒的反应时间、色彩对比度和屏幕亮度,让其具有完美无缺的清晰显示效果。 从技术性能上看,PSP几乎10倍于此前任天堂NDS的性能,同时,它又拥有可以媲美专业多媒体播放器的视频、音频、图片等播放功能,有人甚至形容其音质并不逊色于苹果的iPod。 从内容资源上看,索尼在PS2上无数成功的游戏大多可以简单移植到PSP上;同时,索尼作为全球数一数二的电影和音乐巨头,在影视和音乐方面有大量的媒体资源,配合其存储方式称名为UMD的小型高容量光盘,索尼可以为PSP成为掌上影音终端提供足够资源。 索尼目前正在开发基于PSP的浏览器、文字处理软件、收发MAIL软件,未来几个月,PSP完全可能变成一部娱乐功能超强的智能手机。 从手机向娱乐进军 索尼从个人娱乐终端向智能手机进军,而摩托罗拉和诺基亚等手机厂商则从手机向娱乐终端进军。 以摩托罗拉为例,摩托罗拉公司内部倾向将未来的手机都称为移动终端,只不过它会按不同方向分化为偏重娱乐或是偏重商务。 以摩托罗拉即将推出的E680i为例,这是在去年摩托罗拉大获成功的E680基础上的升级版。 E680系列采用简洁的直板设计,宽大的 VGA 触摸式显示屏及3D立体双扬声器,支持蓝牙、USB连接,支持超大内存,而效果极佳的蓝牙音乐耳机,更是罕见。 通过其内置的Real 播放器,可以流畅播放MIDI、RM、WMA、WAV、MP3等影音文件,由于没有索尼的版权和格式保护包袱,其个人掌上影院的功能显得轻松简单,随时随地可以享受自己下载的音乐和电影。隐藏机身背后的内置双MFT扬声器,独有的3D剧院音效,支持高达1G的MMC/SD存储卡。 遗憾的是,其游戏性能实在无法与PSP相比,虽然其游戏功能在手机中出类拨萃。 其超大彩屏可横可竖,配以便捷的8向控制按键,采用Intel xScale 300MHz CPU,内置超过数种超酷手机游戏,而内置的摄像头则拍照、摄像皆宜。 在保证体积大小跟普通手机一样的情况下,摩托罗拉保留了所有强大的商务功能,上网、各种文件处理、甚至在没有局域网的时候,还能够与电脑连接充当Modem上网,这对摩托罗拉而言只是小菜一碟。 摩托罗拉未来的挑战在于,如何在通用软硬件平台上提升其性能。 谁的未来 面对其错失MP3良机、让苹果iPod坐大的指责,索尼高层日前公开表示,今年年底将拿出远超过苹果水准的产品。 这一产品是什么呢? 当然不是摹仿苹果再造一批更小更好的MP3,索尼有对手难以企及的娱乐资源和技术,PSP进一步变化的定位既然是“21世纪的Walkman”,那它进一步强化多媒体功能将是必然。 另一日本掌上游戏机生产商任天堂也对索尼构成直接的挑战,但任天堂的NDS性能与PSP相差较大,虽然可玩性很强,但索尼的PSP的目标市场远不只是专业玩家,还包括大量掌上影音娱乐爱好者。 《商业周刊》预计PSP销售量一年将达到500万-600万台,到2006财年结束时,将达到1000万台,利润惊人。 从手机平台上衍生出来的娱乐终端也将大行其道,类似于E680系列的产品可能会越来越多。
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