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网游防沉迷系统不该是马其顿防线

http://www.sina.com.cn 2007年07月17日 10:20  大洋网-广州日报

  周健平

  网络游戏防沉迷系统从2007年7月16日起在全国网游中全面投入使用。然而笔者研读了新闻中涉及的防沉迷系统的作用之后,却增添了许多疑惑。

  所谓防沉迷主要通过两个方面来实施:一是确定游戏人3小时以内为“健康”游戏时间,如超时,获得的游戏收益将减少甚至降为零,以此强迫未成年人下线休息。可如果一个玩家玩够3个小时后改玩另一个游戏,这一限制根本起不到作用。另一个措施是实名注册,但如果一个未成年人盗用其他人的信息注册,实名注册的门槛同样成为虚设。

  各大运营商的逐利本质、钻进钱眼里的网吧、未成年人缺少更健康的娱乐手段才是网络沉迷问题产生的根源。现在好多

网络游戏中体现的攻击性已经让很多未成年人受到不良影响。网吧为了赚钱,甚至提供吃喝鼓励他们玩久点。而现在有机会接触到网络游戏的青少年大部分都衣食无忧,可很多沉迷于网游的孩子在现实生活中却缺乏精神上的关爱。

  

二战中的法国构筑了号称坚不可摧的“马其顿防线”,而德军绕过这道防线,轻而易举地进入了法国境内。防沉迷系统不该是徒有虚名的“马其顿防线”,而应成为对这一社会问题宣战的第一战!

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