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多个网游同时玩 少年玩家多诡招

http://www.sina.com.cn 2007年07月17日 10:13  大洋网-广州日报
科技时代_多个网游同时玩 少年玩家多诡招
多个网游同时玩 少年玩家多诡招

  据了解,2006年《网络游戏防沉迷系统》开始在盛大、九城、金山等部分企业的网络游戏中试开发运行。2007年4月9日,国家新闻出版总署等八部委联合公布了网络游戏防沉迷系统的全面推广实施细节。根据其规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半;而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。同时,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。

  本报讯 (记者 段郴群 实习生 张盛 摄影 陈君成)在试行一年多之后,由国家八部委联合下文要求实施的《网络游戏防沉迷系统》昨日起正式投入使用,而《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》昨日也同步实施。从昨日起,无论是新制作的网游,还是正在运营中的网游,只要没有按照要求开发防沉迷系统,一律叫停。

  记者走访广州的网吧发现,几乎大型热门网络游戏都已经嵌入该系统,但据知情人士透露,在未成年玩家中,已经出现了多种对付该系统的招数。

  网吧:

  大型网游都已实行实名制

  记者昨日走访了广州多家合法网吧,发现目前所有最热门的大型网络游戏都已经嵌入了该系统,而且正规网吧并未有接纳未成年人的迹象。但同时,也有一些不知名的网游仍旧没有嵌入该系统。

  记者用身份证在一家网吧进行了登记后,发现目前最热门的网络游戏都已经嵌入了《网络游戏防沉迷系统》,网吧的工作人员告诉记者,没有这样的系统,所有的网络游戏都不敢经营。同时,在大型的网络游戏中都已经实施“实名制”。本报记者用自己的真实姓名,但用假的身份证号码在某款网游中尝试申请一个账号,系统却提示说资料错误,需要重新填写真实的信息。

  玩家:

  揭秘对付“防沉迷系统”招数

  这个系统对未成年玩家到底有多少实际作用,骨灰级玩家黄磊(化名)昨日向本报记者透露,在防沉迷系统一年前试行之后不久,就已经陆续出现了各种招数。

  据黄磊介绍,由于该系统主要是控制玩家的身份认证,因此不少未成年玩家为了对付“防沉迷系统”,就在网游的身份认证上面打主意。据黄磊透露,第一招,目前在互联网有一种身份证号码生成器的软件,而且用这种软件生成的身份证号码能骗过网络游戏的身份认证系统,因此不少玩家就利用这个软件来获得一个成年人的账号;第二种招数就是,一些未成年玩家通过用父母、兄长等成年人的身份证号码获得网游账号,而目前网游防沉迷系统是对这一招无任何解决方法;第三,防沉迷系统只是规定不能在某一款游戏中连续玩超过3个小时,但并没有规定不能连续玩几款游戏,因此就是为了不使自己在网游中获得的“收益”受损失,一些玩家就在多个网游之间轮流玩,既避免时间超过3个小时,也避免自己的游戏收益受损;第四招,目前合法厂商的网游实施防沉迷,但一些非法的“私服”上同款玩游并没有实施,因此不少未成年玩家转玩“私服”。

  厂商:

  确实对收益有一定影响

  昨日记者采访了多个国内游戏厂商的负责人,大家一致表示该系统的实施对防止未成年人沉迷网游有较大的作用。

  一位不愿署名的游戏厂商负责人对本报记者表示,该系统对游戏厂商的收益肯定有影响,因为一些未成年玩家都转到“私服”去了,玩家数量的流失导致收益下降。同时,这位负责人还表示,因此该系统不可避免地会对日后的游戏研发进度有影响。

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