TheStreet:收购预示中国网游产业兴盛 | ||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年02月24日 22:07 新浪科技 | ||||||||||||
新浪科技讯 美国当地时间2月24日07:25 (北京时间2月24日20:25)消息,盛大收购新浪19.5%股份,掀起轩然大波。有分析认为,此举预示着中国在线游戏产业即将开始大规模发展。 本周,一场针对向中国这一拥有世界最多人口市场提供互联网服务的争夺开始了。中国在线游戏巨头盛大互动娱乐有限公司收购了中国最大的互联网门户网站-新浪网的19.5%的
2月18日在向SEC提交的一份文件中,盛大并未透露购买新浪股票的意图,它准备强势进入中国互联网业务还是希望迅速获利,其实并不确定。但收购行为的影响显然比新浪预计的要严重。PGE分析师杰森-布鲁斯克(Jason Brueschke)表示,“盛大目前在新浪的影响力巨大。它们有资格决定是购买还是把股份转手给别人。”对新浪的争夺有可能会出现两个新竞争者,雅虎和日本软银,一直有传闻前者欲收购新浪,而后者则与雅虎联手经营日本雅虎,且其控制的软银亚洲基础基金在盛大中拥有15%的股份。雅虎与软银曾表现出对中国互联网业界的浓厚兴趣。雅虎与12家中国互联网公司结成了伙伴关系,其中包括盛大的一个子公司。软银则控制了携程网和CybizAsia科技投资公司。 但是新浪是获取在中国互联网业界立足点的绝佳选择,四通及公司董事只拥有新浪15%的股份。高盛分析师詹姆斯-米切尔(James Mitchell)表示,相反的,盛大、网易、滕讯这些中国大型互联网公司则主要由投资人和董事拥有,而搜狐则由控股股东拥有40%的股份。供需不平衡将引发外国公司进军中国盈利颇丰的网络游戏产业。分析机构Piper Jaffray的分析师表示,“盛大的收购是本年度此类活动的先兆。佐证的事实是,以往较为谨慎的美国公司目前也加速了对中国市场的进军。对新浪的竞购并不出人意料。”盛大的报告显示,经常在其服务器上进行游戏活动的人数达到110万名,最高同时在线人数的峰值为160万人。PGE分析师布鲁斯克认为, “中国年轻人的娱乐选择非常贫乏。美国小孩去商场,而中国小孩喜欢去网吧。” 他表示,在一个典型场景中,网吧内约有四分之三的人使用电脑进行在线游戏,而其余的人则在发电邮或是聊天。由于中国家庭和办公室电脑并不普及,网吧是大多数中国人接触网络游戏的途径。 网易2月22日发布的盈利报告显示,该公司第四季度获利1600万美,而上年同期则只有1100万美元。其营收额增长55%,达到3160万美元。与此同时,网易传统盈利手段,如无线增值服务和广告的收入,分别下降了24%和12%。但是其在线游戏的盈利增长了 23%。网络游戏在中国受欢迎程度可见一斑。自2003年始,在线游戏的营收额从占网易总营收额的四分之一上升到最近一个财季内的约四分之三。无线增值服务和广告的毛利润,从65.5%降至28.4%,而游戏业务的毛利润则从80%增长至88.3%。网易首席运营官表示,网易2005年计划继续加强其来两个主要游戏项目:《大话西游OnlineII》和《梦幻西游》。 政府的审查,优秀游戏开发人才和技术人员的缺乏,以及网络公司与网吧经营者的紧张关系,都是中国在线游戏产业存在的潜在风险。但是经营优秀游戏的公司并不只是能够获利,他们也将对亚洲互联网的发展产生重大影响。(流星) 声明:新浪网科技频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 |