Ruby程序设计语言快速入门之变量与赋值 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年04月19日 14:54 天极yesky | ||||||||||||||||||||||||||||||
作者:朱先忠编译 变量与赋值
在Ruby中这是完全有效的代码,而且根本不需要另一行代码来把myRectangle类型化或声明为引用Rectangle的某种东西。在执行这一行代码以后,变量myRectangle就引用一个Rectangle的实例(高度和宽度值分别为4,5)。但是,这仅是一种在任何时刻都可以更改的对象引用,而与对象的类型无关(在Ruby中一切都是对象)。因此,下面的命令提示符行中,你可以容易地把myRectangle赋值给一个字符串:
你可以在许多其它程序语言(甚至包括象Java这样的面向对象的语言)中试验一下,并观察从你的IDE所产生的编译错误。 变量,实例变量,类变量,甚至还有"常量"其实都只是对象引用。它们引用对象,但是它们并不是对象本身。因此,它们可以被动态地改变,甚至引用另一种不同类型的对象。 因为这一灵活性,所以必须在Ruby中进行一些约定以帮助每个人都知道某个变量正为代码所使用。其实,你已经看到了其中之一(@符号,它意味着这是一个实例变量)。其它的变量,方法和类命名约定列于下表1中。 · 局部变量和方法参数以一个小写字母开头。 · 方法名字以一个小写字母开头。 · 全局变量以一个$开头。 · 实例变量以一个@开头。 · 类变量以两个@开头。 · 常数以一个大写字母开头(它们经常被指定全部大写)。 · 类和模块名以一个大写字母开头。
操作符方法 现在,假定你想实现合并Rectangle类的实例或把它们添加到另一个Rectangle实例。你当然可以定义另外一个称为"add"的方法,这种选择利用了Ruby真正的面向对象的特征之一。然而,你还可以重载"+"运算符来适当地把两个Rectangle实例加起来。这个"+"方法(如4+5),对Ruby来说,只是另外一个方法而已。由于只是"另外一个方法",所以你可以给它增加一些功能来满足Rectangle类的需要。例如,你还可以定义"+"运算符来实现一个矩形面积加上另一个矩形面积。
在把这个方法添加到Rectangle类以后,你可以使用+方法调用来把两个Rectangle的实例相加:
这正是操作符重载,对于那些使用过Agol,C++,Python和其它语言的用户来说,可能已经非常熟悉这个特征。 方法参数 至此,我们一直假定,传递给一个方法的参数个数是已知的。也许在其它语言中不可思议,但是Ruby的确允许你传递可变个数的参数并且以单个参数来捕获它们。为了创建一个可变长度的参数,只需要把一个星号(*)放在最后一个参数前面即可。这样,你就可以在Ruby中编写一个如下的多边形定义。
如下所示,你可以使用这个定义来创建一个三角形或一个六边形。
在支持可变长度参数的同时,Ruby还允许定义一个方法参数的默认值(在调用者没有提供的情况下使用)。例如,下面是Rectangle类的一个更好的初始化表达。
现在,在调用时如果省略了某参数,那么在定义中参数紧邻的赋值运算符担当一个缺省的赋值器。现在,当创建一新的矩形时,如果在调用时省略了宽度,那么一个适当的宽度也会被默认地提供:
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