用Java SE 6.0实现高质量桌面集成开发 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2006年04月19日 14:57 天极yesky | ||||||||||
作者:朱先忠编译 提要:本文将以具体的实例向你展示Java SE 6在桌面开发中所提供的一系列优秀特征。
(二) 准备Ant 在本文中,你将使用Apache Ant来构建示例应用程序。因此,如果你还没有这个工具,你可以从Apache网站下载并把它安装到你的计算机上。 然后,你可以使用Ant属性来检查Ant Java版本。下列的例子显示了一个不正确的Java版本:
这是因为Ant内置的ant.java.version系统属性被设计仅拥有1.1,1.2,1.3,1.4和1.5这几个值。估计,Ant开发小组可能很快就会更新这个属性以包含1.6;但是,当你想自己实现这一点时要特别小心。 为了慎重起见,你可以使用-debug参数来运行Ant。如果显示如下内容,则说明Ant实际上在使用一个1.6版本的JRE:
(三) 安装你的开发环境 接下来,安装你的开发环境。为此,最简单的方法是下载本文相应的源码并解压。如果你把ZIP文件解压到你的C:\路径下,那么你会看到如下结构的文件和目录:
后面,你将使用Ant构建文件build.xml来实现复制,编译,构建,打包和运行GoMustang示例应用程序。该文件包含下列几个关键的Ant目标:
这里,[init]目标负责建立文件夹结构并且把文件拷贝到build文件夹;[compile]实现编译,而[dist]通过使用一个Manifest文件来创建一个JAR(后面将详细讨论)。[run]目标负责启动你的应用程序,而[clean]将帮助你首先删除所有的由Ant任务所创建的文件和目录,然后从一个完全干净的环境开始下面的任务。 src目录包含3个文件:一个GoMustang.java(源码文件)和两个GIF文件(gomustang-splash.gif用作Splash屏幕,gomustang.gif用作系统托盘中的图标)。 现在,你已经打好了基础。下面,我们开始创建你的应用程序的Splash屏幕。 三、 Splash屏幕 对基于桌面的应用程序来说,Splash屏幕一直在应用程序的启动过程中起着关键作用。一个醒目的Splash屏幕能使用户热切地盼望应用程序的启动--通过显示行销广告,特定的法律条文,专业图象,等等。同时,它还提供给应用程序一定的时间周期以装载要求的库文件。 在Java应用程序开发中,实现Splash屏幕一直是一种挑战性编程,因为在JVM启动和所有要求的JRE和应用程序库被装载前程序无法取得控制权。而等到一个Java应用程序得到控制线程的机会时,显示一个Splash屏幕已经太晚了。 Java SE 6甚至允许一个应用程序在JVM启动前就可以显示一个Splash屏幕。这项功能被构建于Java应用程序启动器中--由它负责在一个未经修饰的窗口中显示一幅图像。它允许使用GIF,PNG或JPEG图象,可以是透明性或半透明的,并且可以存在动画效果。而且,Java SE 6发行中还带有一个SplashScreen类--它允许一旦应用程序控制线程,该程序就可以操作Splash屏幕。 你可以用下面两种方式之一来启动一个Splash屏幕: 1. 在一个JAR的Manifest文件中指定一个具体的SplashScreen-Image属性; 2. 使用一个命令行-splash参数。 (一) 使用JAR的Manifest属性 本文下载源码中的JAR文件包含了一个gomustang-splash.gif文件(此文件在应用程序启动时显示一个Splash屏幕)和编译类文件GoMustang.class。这个JAR文件的Manifest包含定义main()方法的类的名字和SplashScreen-Image属性(它指向gomustang-splash.gif文件)。 下面的列表展示了Ant build.xml JAR任务的内容--其中指定了main-class和SplashScreen-Image属性:
为了看清Splash屏幕的真正运行,你可以通过在命令提示符上输入ant run来执行build.xml的[run]目标。因该程序很小,所以Java应用程序会在人眼能看见它之前完成打开和关闭操作。为此,你可以使用暂停3秒的编码小技巧。 一旦运行run目标,Ant应该会输出如图1所示的控制台跟踪信息,然后暂停3秒,此间用户会看到Splash屏幕中的gomustang-splash.gif图片。
3秒后,Ant脚本完成应用程序的创建,见图2。
一个图标将在系统托盘中被创建,由图3所示。
(二) 使用命令行-splash参数 显示一个splash屏幕的第二种方法是,使用-splash命令行参数传递splash屏幕文件名,如下所示 C:\mustang\build> java -splash:gomustang-splash.gif GoMustang 注意,为了使该命令正常运行,你需要从c:\mustang\build目录(编译class文件和splash屏幕GIF文件所在的位置)下使用Java的命令行方式。这些文件都是由Ant中的build.xml文件中的任务所创建。 一旦应用程序获得一个线程的存取权限,你就可以使用java.awt.SplashScreen类通过编程存取Splash屏幕。这是一个singleton类,它提供专门的函数来改变Splash屏幕图像,检索Splash屏幕的大小和界限,操作有关图形对象,并最后关闭Splash屏幕。 |