日本本田汽车公司将于下个月推出一款新型互动网上游戏,而在此之前已有多家世界知名的大公司开始通过互联网游戏来推销其企业品牌,希望借互动游戏来吸引全球,尤其是美国用户的眼球。上述大公司的策略就是,通过将其企业品牌与娱乐产品融为一体来增强用户对企业产品的信任和忠诚程度。
其中,candystand.com在网络用户当中最受欢迎,因为该网站可以为用户提供30多种 互动视频游戏,而且这些游戏均与该公司生产的最知名的糖果有关,游戏打得最好的用户还可以得到奖励。互联网研究公司Jupiter Media Metrix的数据显示,仅在今年6月份,就有超过80万的用户至少登陆candystand网站一次。
Forrester表示:“即使一款互动游戏仅使得用户在某一网站上多停留3到4分钟,那么由此产生的关注程度对于网站而言也是相当宝贵的。”
为企业做面向企业品牌和产品的游戏软件公司大发横财,尽管目前互联网业普遍不景气,这类公司的业务却在不断拓展。几个月就实现盈利不是什么新鲜事情,尤其是在互联网广告业的低迷时期。
业界分析人士认为,非互动的网上广告只能与网络用户进行有限的沟通,例如非互动旗帜广告的作用实际上已越来越小,在这种情况下,互动的网络广告将成为主流。
另一方面,分析人士指出,互动网络广告的流行并不一定意味着推出这些广告的企业就肯定能够吸引更多的客户,而且目前尚无确切的方法来衡量互动广告可以为企业带来多少盈利。(清晨)
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