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“防沉迷系统”面临诚信挑战

http://www.sina.com.cn 2007年05月10日 17:06  金羊网-羊城晚报

  记者 刘佳宁 实习生 陈小君

  为推动网络游戏产业的健康发展,在网络游戏出版经营活动中有力地保护未成年人的合法权益,八部委日前发了《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》(简称《通知》)。《通知》规定2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统。相关系统将默认未成年人一天累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,如果未成年人的游戏时间超过5小时,系统将会把游戏经验值及收益计为0。

  网吧业主阳奉阴违

  防沉迷系统早在2005年开始在多个网游产品上试运行,经过近三年缓冲期,防沉迷系统于4月正式推出并不让人感到意外。基于目前大部分网游产品采用免费模式运营,而且防沉迷系统在于对未成年人的时间限制,因此对于网游市场不会造成明显的影响。大部分网游厂商还认为,防沉迷系统施行反倒有助规范市场发展,净化网游氛围。

  然而,防沉迷系统是否确实有效解决未成年人的“沉迷”问题呢。自9日宣布正式推出防沉迷系统后,未成年人如何规避监管反而成为网友讨论的热点。记者在多个大型网游论坛中发现,不少游戏玩家认为防沉迷系统并无实际效果。例如使用成年人账号玩游戏、多个账号进行接力赛等成为最普遍的规避手法。而上海征途公司董事长史玉柱在接受媒体采访时更是直言称,冒用成年人账号进行游戏是防沉迷系统的致命漏洞,而且这个问题谁都解决不了。

  意在培养健康风气

  业界人士对防沉迷系统的推出也提出一定的担忧:未成年人或许会因为时间限制,而接连操作几款游戏。这样会使之陷得更深。此外,业界人士担心防沉迷系统还会把相当数量的玩家推向私服或外服。因为私服不需点卡和不会安装防沉迷系统,而且还可以快速升级。记者了解到,防沉迷系统主要是通过监测玩家的账号或ID,又或者是IP来防沉迷。所以许多网吧业主便在自己的电脑上提示玩家在注册一个游戏时注册3个以上的账号或是干脆为购买月卡的未成年人提供成人账号。以上机时间作为收益的网吧能否有效协助执行也是防沉迷系统能否见效的重要因素。

  对于网游玩家上有政策下有对策的做法,新闻出版总署音像电子与网络管理司副司长寇晓伟指出,启动防沉迷系统,实际上是为了推行一种健康的风气。防沉迷系统在世界

网络游戏领域开创了保护青少年的先河。也许这个系统还不完善,也许在具体的实施中还有很多技术瓶颈,但是与其站在“网”外指责
网瘾
的危害,不如伸出手来拉孩子们一把。毕竟社会风气的扭转,比技术上的成熟重要得多,这才是防沉迷系统的真正意义所在。

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