首页新闻体育娱乐视频财经科技汽车房产游戏女性读书校园天气短信邮箱搜索导航
通行证登录
科技时代新浪首页 > 科技时代 > 互联网 > 盛大收购新浪股票专题 > 正文

证券导刊:网络游戏-激情下的思考


http://www.sina.com.cn 2005年02月26日 09:36 证券导刊

  文/金伟华

  2月18日盛大收购新浪19.5%股权,资本市场作出积极反应,纳斯达克市场上双方股票都出现大涨。随着盛大对迪斯尼式互动娱乐帝国梦想的不断加强,收购新浪将使盛大成为跨媒体、全方位的娱乐工业帝国梦想进一步接近。反之,聚友网络、海虹控股等国内网络类上市公司不仅未见利好,反见利空。何以出现如此强烈的对比?

  ――网络游戏产业发展及上市公司分析

新浪推出点点通阅读器 联想P930智能手机
我用UC,何需电话 我用UC,何需电话

  近期网游产业消息不断,2月18日盛大收购新浪19.5%股权,资本市场作出积极反应,纳斯达克市场上双方股票都出现大涨。国内外媒体纷纷盛赞此次并购行为,业内普遍认为,因为新浪股权分散,加之盈利预期没有到达,新浪在美国资本市场仅仅徒有虚名。随着盛大对迪斯尼式互动娱乐帝国梦想的不断加强,收购新浪将使盛大成为跨媒体、全方位的娱乐工业帝国梦想进一步接近。反之,国内网络类上市公司不仅未见利好,反见利空。聚友网络的一则公告揭开了网络游戏产业美丽的面纱之下的隐患。据聚友网络的公告,由于推广“神话”游戏,产生了较多的成本和费用,但其又未能按期形成收益,致使公司2004年度净利润较上年同期大幅下降了50%以上。从公司前三季度的业绩来看,聚友网络实现净利润929万元,这也就意味着,“神话”网游的推广不仅没有成为聚友的新利润增长点,反而造成四季度成本的大幅上升,引起公司业绩的大幅下滑。

  何以出现如此强烈的对比?盛大不断的收购兼并,继续打造网上娱乐帝国,而聚友网络、海虹控股等国内网络类上市公司则始终无法出现亮点,原因何在?

  一、网络游戏产业2004年回顾

  据中国国家新闻出版总署的最新统计数据,04年网游营业收入为24.7亿元,比03年增长近5亿元。产业链规模为270亿元。不仅网游产业规模上不断壮大,而且该产业在资本市场上收获颇丰。04年是盛大、第九城市等游戏企业在纳斯达克上市的一年,从上市后的股价表现来看,国外资本市场市场对中国的游戏产业相当的青睐。而老牌互联网企业网易在网络游戏的收入已经占总收入的三分之二。

  产业在高速发展的同时,基础用户的发展也相当惊人。据最新统计,04年国内互联网用户达到9400万,网络游戏用户数达到2633万(比较上一年增长幅度为22%),占总网民数的28%。游戏产业已经成为互联网内容产业的先锋,继续成为互联网产业的盈利增长点。

  二、网络游戏产业趋势分析

  从04年网络游戏产业的发展来看,在规模急剧膨胀的同时,该产业发展已经出现了一些新的变化。具体体现在

  1、市场环境更加趋于复杂,竞争门槛逐渐提高。简单代理一款游戏就能复制盛大的成功已经成为不可能。以盛大、网易、九城、金山、光通等为代表的核心企业群已经形成。而用户群体也出现变化,在近期的网络游戏宣传中,厂商已经将宣传重心的很大一部分针对家庭用户。一向以网吧用户为营销重心的局面逐渐转向家庭用户,家庭宽带的普及,造成网游产业终端产业链的变化。04年网络游戏的产业链环节,包括游戏运营商集合度的提高、终端用户的变化等度发生了变化。

  2、竞争格局出现新变化,民族网络游戏迅速崛起,《梦幻西游》、《剑侠情缘》等一批自主研发的网络游戏已经占据了市场的半壁江山。民族游戏产业迅速发展主要是由于政府扶持政策措施逐渐到位,游戏产业逐渐得到社会认可,研发企业在探索中走向成熟。全国共有70余家自主研发的公司,正在开发的原创网络游戏共有109款。国产网络游戏不仅人气上升,而且在市场实际销售收入统计中,国产网游已经占据半壁江山。国产网游的崛起是04年不争的事实,单纯依赖日、韩网游的局面已经得到了很大的改观。

  3、网游企业迎来并购时代。从盛大收购新浪股权分析,强者恒强的格局正在逐渐的形成,近一年来,网游企业之间的并购及联合等行为逐渐增多。虽然盛大收购新浪股权获得万众瞩目,但另外一些网游企业之间的联合及并购等行为也是逐渐的增多,尤其在网游运营商和网游研发商之间,或者在网游运营商和销售商之间。这些行为的逐渐增多,表明网游产业正在步入一个新的阶段,以往众多小企业杂乱纷争的格局有望得以改观,而一些领先型企业则有望获得更多的支持和更多的发展机会。

  三、国内网游类上市公司分析

  从上述的产业变化环境上分析可见,国内网游产业仍然处于高速发展之中,而相关的一些企业也获利颇丰,为何会出现聚友网络这样身处如此良好的产业发展环境,而业绩并不理想的状况,而海虹控股在A3上历经波折,也是表现平平?

  首先,产业环境的激烈,造成网游企业集中度提高。从网络游戏产业现状来看,目前市场上运营的网络游戏共有109款,成功运营也就是在线人数保持在3万人以上的有12款,其中国产网络游戏虽然04年迅速崛起,但从比例上来看也只占四分之一。作为一款网络游戏,盈亏平衡点一般在2万人左右。这也就意味着成功者仅仅是少数,从网络游戏产业掘金的难度将越来越大。在《2004年度中国游戏产业报告》中公布的2004年“十大最受欢迎的网络”上来看,沪深两市上市公司涉足的网络游戏并不在其之列。因此,聚友网络的《神话》、江西水泥的《大清帝国》等产生大幅盈利的可能性比较小。不少上市公司涉足网络游戏仅仅是概念,而无法从中获取大量的利润,自然也无法支持其业绩的增长。而盛大、第九城市在网游商已经具有相当成熟的经验,业绩来源也趋于稳定,与国内网游类上市公司形成差异。

  其次,网络游戏是一个风险程度极高的产业,网络游戏的内容、宣传方案的策划、终端客户的培养等都是极为复杂的,相对于专业的网络游戏运营商来说,如盛大、第九城市等,沪深两地上市公司仅仅属于小投入,小运作,专业性不强,运作的网络游戏跨越盈亏平衡点的难度较大。就海虹控股运作的A3而言,虽然经过多番努力,但效果仍然较为一般,从中反映了涉足网络游戏并非儿戏,稍有不慎就被前期投入而拖垮。

  总体上来看,虽沪深上市公司中涉足网游的公司数量颇多,但都不是该产业的领先者,在看好该产业发展前景的同时,并不可对其上市公司持乐观态度。

  图:2004年中国网络游戏出版市场实际销售收入及预测

证券导刊:网络游戏-激情下的思考

  Source:CGPA&IDC,2004

  十大最受欢迎的网络游戏: 传奇、传奇三、传奇世界、 梦幻西游、 奇迹、 剑侠情缘Online、 魔力宝贝、 大话西游II、 天堂II、 仙境传说

表:两市网络股不完全搜索

海虹控股(000503

与韩国著名游戏研发运营商ActozSoft公司合作,获得《A3》代理权,旗下的联众网是世界最大的游戏网站

聚友网络(000693

控股子公司购买“神话”网络游戏代理权

清华同方(600100

代理韩国eSofnet开发的大型网络游戏《美丽世界》

厦门信达(000701

下属子公司掌通信息科技推出的互动游戏和手机短信业务

江西水泥(000789

子公司宝德科技介入游戏产业《大清帝国》

综艺股份(600770

旗下子公司“连邦软件”与光通就传奇3达成战略协议

万向通信(000559

子公司万向通信开发《十面埋伏》网络游戏

中科英华(600110

子公司润星网络科技运营网游门户网站“久游网”

 

  声明:新浪网科技频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。



评论】【推荐】【 】【打印】【下载点点通】【关闭
 

 
新 闻 查 询
关键词



热 点 专 题
聚焦2005春运
世界新闻摄影比赛
2005年CCTV春节晚会
CBA全明星赛球迷投票
澳网公开赛百年
2005新春购车完全手册
北京2月新推楼盘一览
新春购房打折信息
《汉武大帝》连载

 
 



科技时代意见反馈留言板 电话:010-82628888-5828   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网