新浪聚焦
[手机短信]  [电子商务]
[网上财经]  [远程教育]
热点调查
  • 谁伴我度过悠长假期?
      悠长浪漫的暑假又到了,痛痛快快的玩一场恐怕是不少玩家心照不宣的计划,而你准备选择哪些游戏陪自己度过这个难忘的暑假呢?

  • 网络游戏的困惑
      网络游戏不同于单机游戏,其乐趣正在于人与人的交流,但是为什么我们的游戏环境如此糟糕?难道都是游戏公司的责任?

  • 中韩游戏相距多远?
      面对游戏圈中“韩流”的步步进逼,我们不禁扪心自问:中、韩双方游戏产业的距离究竟有多远?这距离是如何形成的?我们的出路又在何方呢?

  •   近年来,网络游戏得到飞速发展,成为网络界注目的亮点。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万~30万的超高速度在增长。有专家预计2002年底,网络游戏将产生每年10亿元人民币的市场规模。新浪网目前设有46个网络游戏专题站,每日到访用户数接近百万,玩家交流区每日发贴数超过5万,每日都有数个点击数十万的网络游戏热门话题出现,新浪与几乎所有的网络运营商开展了多种形式紧密合作, 其中,包括最知名的华义网星Enix在内的数十家网络游戏运营商,皆在其首页设有与新浪合作的栏目推荐。新浪正在不断推动潜力巨大的网络游戏市场发展。>>>[评论]

    新浪游戏

    新浪NCsoft推出《天堂》
    新浪1月8日携手全球最大的网络游戏公司NCsoft,宣布组成合资公司[评论]
    《天堂》游戏专区
    游戏下载
    游戏新手指南

    新浪调查

    网络游戏玩家有奖调查!
    新浪网络游戏玩家有奖调查,将从参与玩家中抽选出11位幸运玩家。[评论]
    加大引进娱乐游戏内容审查
    网络游戏“韩流”吹遍中国
    联众CEO跳槽炎黄新星

    新浪游戏

    《天堂》再辟新战场
    新浪天堂专区招募各服务器消息灵通人士,要求以最快的速度提供并报道所在服务器的大事件,有天币鼓励。[评论]
    中韩游戏产业交流会隆重举行
    中韩游戏产业交流会侧记
    与会国内厂商完全名单

    最新评论

    天堂稳居霸主地位二年半
    根据各家业者所提供的最新数据(以三月底为基准),排名前十名的在线游戏,依序是天堂、仙境传说[评论]
    我国网络游戏业异军突起
    新游戏正在酝酿新机会
    网络游戏为何难打民族牌?

    中国游戏产业年谱
      历史的本质是一种理解每一种理解都可能有很多形式——
      采用下面的方式是因为我们相信:当最朴素地剥离了一切情感因素之后,它将呈现一种更为接近本质的真实……

    2002年1月17日
     台湾大宇咨讯与日本著名游戏公司ENIX合作投资的专业网络游戏公司--"网星--ENIX"公司在北京正式宣布成立;同日,网星--ENIX宣布该公司代理的第一款游戏《魔力宝贝》正式上市。

    2001年12月
     台湾著名游戏软件公司第三波宣布终止其单机版游戏业务,只保留网络游戏业务;但同时宣布,其大陆分公司在此后一段时间内仍然将继续同时从事单机版游戏与网络游戏两种业务。

    2001年5月
     目标软件制作的《傲世三国》进入全美游戏排行榜GLOBAL 100,这是中国大陆自制的游戏首次进入这个权威排行榜。

        请看详情==>>>

     新闻动态>>1
  • 陈天桥回应网游毒品说 将定时关闭服务器 (1月22日 06:52)
  • 网络游戏节目禁播 广电总局给出“完美”理由 (4月24日 12:22)
  • 网络游戏运营商着手营造“游戏文化” (7月10日 10:21)
  • 网络游戏市场调查 角色扮演最受玩家追捧 (6月18日 11:05)
  • 非常时期网络火爆网络游戏反遭低谷 (6月17日 08:04)
  • 黑客盗走游戏极品“装备” 网络案件谁来管? (6月16日 10:47)
  • 网络游戏虚拟武器买卖火爆 部分售价高达4000元 (6月10日 14:24)
  • 台湾整顿网络游戏 盗人“网络宝物”可判五年 (6月10日 10:09)
  • IDC:亚太地区网络游戏市场前景喜人 (5月26日 16:39)
  • SARS影响网吧生意 网络游戏收入锐减二成 (5月26日 15:52)
  • 亚太地区在线游戏占有率中国名列前三 (5月21日 11:32)
  • 《热血传奇》盗版? 盛大择日公布鉴定结果 (5月21日 09:04)
  • 《天骄》发起网络冲击 (5月19日 19:05)
  • 综述:私服重击网络游戏 (5月19日 09:30)
  • 新老玩家汇聚《天堂》 立即开卡赢取超酷手机 (5月12日 16:59)
  • 联网游戏风靡韩国 《天堂》最受欢迎 (5月12日 10:13)
  • 国内网络游戏商组建孵化器 对抗韩方势在必行 (5月12日 09:36)
  • 玩家重拾生活自信 网络游戏演绎动人故事 (5月9日 15:49)
  • JAVA平台先天不足 无线游戏遭遇盗版危机 (5月9日 13:08)
  • 游戏公司改名标新立异 新潮不如古色古香 (5月8日 13:34)
    更多内容>>
     分析评论>>2
  • 评论:“外挂” 动了网络游戏的奶酪? (7月7日 10:51)
  • 分析:网络游戏的韩国“玩”法 (5月8日 18:16)
  • 评论:网络游戏本土化 被动而有限 (5月8日 18:12)
  • 分析:网络游戏的现实身份 (5月8日 18:06)
  • 综述:网络游戏将引领宽带产业链发展 (5月6日 10:01)
  • 中国网络游戏产业处于“非典”阴影笼罩下 (4月30日 17:50)
  • 综述:微软、索尼的网络游戏之路 (4月21日 09:26)
  • 专家认为对网络游戏不必因噎废食 (4月18日 10:48)
  • 综述:台湾网络游戏商纷纷转战祖国大陆 (4月18日 08:17)
  • 观点:当前网络游戏管理存在四大问题 (4月11日 08:42)
  • 观察:网络游戏“韩流”吹遍中国 (4月11日 07:56)
  • 方兴东:网络游戏为什么会一夜爆发? (4月8日 09:39)
  • 网络游戏为何难打民族牌? (4月7日 07:35)
  • 中国网络游戏处于幼稚期 真正发展还需看后 (3月17日 16:04)
  • 分析:网络游戏步入薄利时代? (3月14日 10:20)
  • 国内网络游戏市场混乱 众厂商急盼“尚方宝剑” (3月11日 16:16)
  • 分析:谁才是在线游戏硬件市场真正的老大 (3月7日 08:36)
  • 网络游戏:CEO的下一个“天堂” (3月6日 14:32)
  • 综述:让网络游戏更有戏 (3月5日 10:38)
  • 1000万玩家决定网络游戏市场三大趋势 (3月4日 14:21)
    更多内容>>
  • 新浪网络游戏专区
    游戏名称:传奇
    制作公司:Actozsoft
    大陆在线人数:20万
    韩国在线人数:2万
    月费卡35元
    >>查看详情

    游戏名称:龙族
    制作公司:Esofnet
    大陆在线人数:2.28万
    台湾在线人数:1万
    韩国在线人数:1.17万
    月费卡42元
    月零售总额670万
    >>查看详情

    游戏名称:千年
    制作公司:Actozsoft
    大陆在线人数:4.6万
    台湾在线人数:0.5万
    韩国在线人数:0.7万
    月费卡35元
    月零售总额980.5万
    >>查看详情


    科技时代意见反馈留言板 电话:010-82628888-5595   欢迎批评指正

    新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

    Copyright © 1996 - 2008 SINA Corporation, All Rights Reserved

    新浪公司 版权所有