国内网络游戏市场混乱 众厂商急盼“尚方宝剑” | ||
---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2003年03月11日 16:16 中关村周刊 | ||
吴纯勇 由于我国目前还没有具体的网络游戏内容审查制度,以至于现有的网络游戏市场十分混乱,相关网络游戏产品良莠不齐现象十分严重。 新华社服务新闻专线在今年年初也连续播发了《网络游戏,迷失在“暴利”时代》、 急盼法律法规的出台 网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司市场部市场专员叶翔表示,网络游戏厂商十分支持相关政策法规的出台。 “如果国内网络游戏厂商及代理商得到这个‘尚方宝剑’,他们各自所面对的种种看似很简单却没有法律法规可依的情况就会迎刃而解。”叶翔说道。目前,在国内的网络游戏市场中,相关公司所代理的韩国网络游戏比重占到了70%~80%,但韩国网络游戏也有一些弊端,比如游戏本身的基调就是灰色的,当玩家刚刚进入到游戏中就有种压抑感;游戏主题主要以砍砍杀杀为主,生活在这个虚拟的网络世界中,人与人相遇,不是选择逃跑就是选择砍杀对方,并无第三条路来供玩家选择。尽管相关游戏中也会提示玩家在选择及玩此类网络游戏的危害,但如同香烟盒上提醒消费者的警示语——“吸烟有害健康”一样,在厂商的眼中,这也只是略尽义务而已。 随着国内网络游戏相关法律法规的即将出台,相关网络游戏的引进公司及其代理者就可以依据国家的相关规定,区分出暴力型、休闲型、可爱型、浪漫型等不同类型的网络游戏。经过初次的评估并归类,相关厂商及代理商就会把不同网络游戏限定成不同的受众群体,从而尽量避免网络游戏市场的混乱,以保证国内网络游戏市场的健康发展。 叶翔表示,相同的一件事情,在国家没有相关法律法规出台之前,相关管理部门、游戏厂商、代理商、玩家等各自的责任与义务都没有一个很明确的界限,所以当出现问题的时候,解决起来就会很困难。“作为一个网络游戏厂商,也有自己的疑虑,当出现问题需要解决的时候,厂商并不是不想去做,而是并不清楚自己应承担的责任与应尽的义务。这样,就会出现当责任真正属于厂家自己,他却没有及时解决或根本不清楚事情的责任应该属于自己,而社会舆论就产生了,公司的形象就无缘无故地受到了伤害。”叶翔说道。 没有规矩何成方圆 北京线线通科技开发有限公司(其主打产品为可乐吧)市场媒介部经理谢亚俊也表示,从一个正常运作的网络游戏厂商的角度来说,北京线线通是十分支持相关网络游戏规律法规出台的。 “在网络游戏世界,目前还广为流行着一种各个玩家之间互相卖点数及相关的高级工具(或武器,此处是指网络游戏中的一种个人所拥有的个人财富及等级),这种交易的出现,有悖于网络游戏及网络游戏厂商的初衷。”谢亚俊说道,“从网络游戏本身来讲,它应该属于现实生活中的另一个虚拟式的版本,尽管这个版本是虚拟的,即使在这个虚拟的世界里,仍会出现个别游戏厂商为了一时的利益,可以把自己恶意得到的‘网络游戏数据’以金钱的形式出卖给所需方,这样,就打破了网络游戏真正意义上的概念,而且这个‘网络游戏数据’的所有权仍归属于游戏开发厂商,不属于任何人,包括玩家在内。” 在网络游戏市场还没有相关法律法规管理、制约的前提下,作为游戏厂商目前能做的就是在论坛里发出警告语,提醒一下玩家的个人行为;略为严重一些也只能是在各自的论坛里把有关此类交易“网络游戏数据”的帖子删除掉,“此外,别无他法,更无良药。”谢亚俊说道,而在相关网络游戏法律法规的出台之后,作为游戏厂商再处理此类行为时,心里就有了底儿,有法可依、有据可查。 “由于网络游戏市场这方面法律法规的不健全,可乐吧也曾吃过多次‘哑巴亏’。”谢亚俊说道,他们曾在“可乐吧”里举行过各种网络游戏大赛,每次比赛都会有相应的、不同等级的资金报酬。在玩家在线比赛的时候,公司的技术人员明明知道有的选手在比赛中作弊,通过不正当的渠道取得了相应的名次,但就是由于没有相关的法律法规来约束、管理这种行为,公司所承诺的一切仍要真正地兑现给获奖选手。如果这个法律界限由相关网络游戏厂商共同制定,就显得很“苍白”。 仁者见仁智者见智 奥美电子(武汉)有限公司北京分公司市场部经理陈旺治对于此项政策法规的出台寄予了很大的希望,并认为在这个时期出台很有必要。“国内的网络游戏市场近两年多的发展,无论是产值上还是利润增长点上都很迅猛,并有形成一个完整产业链的趋势。但在这两年左右的发展中,由于市场的不规范,没有形成一个系统的发展模式,目前市场上相关网络游戏产品就不可避免地出现良莠不齐、发展不平衡的状况。”陈旺治说道,在这样的背景及前提下,有关网络游戏市场的法律法规的出台将是一场“及时雨”。 “不同厂商看待事物的角度是不一样的。”游龙在线(北京)科技有限公司市场部销售人员张雷表示。游龙在线作为一个自主研发型的国内网络游戏厂商,他们对于网络游戏市场的相关法律法规的即将出台是比较欢迎的。网络游戏业界中流行着一种说法,在电子信息时代高速发展的今天,不占领网络游戏市场就等于把22世纪最主要的精神文化宣传领域拱手让给他人。 网星艾克尼克斯网络公司的叶翔在谈到国家相关部门在制定网络游戏相关的法律法规时表示,相关部门在制定网络游戏法律法规之前,最好能举办一个由媒体、游戏厂商、玩家、代理商、社会学者、教育专家等社会各界组成的听证会,听取多方面的意见,从而尽全力维护好各方的利益,以进一步推动国内网络游戏的健康发展。
订新闻冲浪 互动点播 赢彩屏手机MP3播放机! |