5G娱乐产业梦:云游戏问题待解 普及仍需三五年?|5G大迈进

5G娱乐产业梦:云游戏问题待解 普及仍需三五年?|5G大迈进
2020年05月27日 08:26 新浪科技

  新浪科技 何畅

  编者按:

  这是属于5G的时代。

  一年间,5G信息江河汇聚、企业崛起为峰、智能世界变得无比开阔。它不仅是信息变革中的土壤,更是巩固科技创新地位的重要基石。

  一年间,5G大市场群雄逐鹿:

  国际赛道,各大巨头在多领域争夺制高点;

  专利研发,中国阵营全球占比已突破五成;

  智慧创新,应用场景商机不断且相继投产;

  手机市场,百元区间的细分竞争尤为激烈;

  ……

  一年间,由新浪科技、新浪5G联合发起的《5G大家谈》栏目,与数十位政、企、学界著名人士畅聊通信的发展及落地,为读者答疑解惑。同时,《5G大迈进》栏目将为读者探究中国通信企业的成长之路。

  一年后的今天,信息所至,融入百业。当更多人触及5G,又将碰撞出怎样的火花?

  一年前,在5G刚刚正式进入大众视野时,我们好奇并讨论的是5G是什么、5G将给哪些行业带来改变、5G网络何时普及、5G资费是否昂贵……这些基础但切身的问题,代表了我们对5G这个新生事物在实际应用上的关注。

  现在,一年过去了,5G手机遍地开花,5G套餐用户数量超5000万,三大运营商均已制定2020年5G基站建设目标,按照此前计划,2020年底前将建成55万个5G基站。

  中国移动集团董事长杨杰曾在演讲中表示,5G是社会信息流动的主动脉、产业转型升级的加速器、构建数字社会的新基石5G。而在新基建中,作为通信基础设施的5G被提到了首要位置,具有广阔的市场前景、巨大的发展空间以及惊人的商用价值。

  未来因5G而改变,通信、交通、能源、教育、医疗、娱乐……当无人驾驶随时可见,当智慧风电场不再遥远,当数字化转型渗透到各行各业的方方面面,从量变到质变,人与人、人与物、物与物连接的限制将真正被打破,万物互联,触手可及。

  今天,让我们从娱乐说起,来看一看5G正在给视频行业、VR和游戏等领域带来怎样的影响。

  高清?超清?超高清!

  大带宽、低延时、多连接,对视频行业而言,5G的这些特点意味着速度和体验的升级——一部电影几秒下载完毕,而且可能不是高清和超清,而是超高清。

  爱奇艺创始人兼CEO龚宇就曾在多个公开场合表示,包括5G、AI在内的技术创新将给网络视听行业带来新变革。现有的720P和1080P将被颠覆,4K乃至8K的超高清内容将接棒成为主流。

  超高清是即4K分辨率(3840x2160像素),这个定义也适用于8K分辨率(7680x4320像素),意味着更大量的像素、更细腻的画质、更丰富的色彩。5G加持下,超高清制播技术落地迅速,中央广播电视总台在庆祝新中国成立70周年阅兵直播中就采用了5G+4K/8K+AI的创新实践。去年,中国移动在全球合作伙伴大会上表示,将投入30亿元5G+超高清视频启动资金。中国联通也推出了自己的应用——5G新直播,具有“超高清+多视角+互动”等特色。中国电信的5G超高清视频则以超高清点播、一键投屏等为亮点。爱奇艺方面透露,已与中国联通、中国电信、中国移动三大运营商分别建立5G相关合作,主要聚焦在大数据、4K/8K超高清视频等相关技术操作。

  技术进步更将为内容表达方式推陈出新创造新的条件。阿里巴巴集团副总裁、优酷COO庄卓然认为,在5G时代,随着内容与科技的融合,网生内容形态将迎来真正的爆发。交互性的提升会改变内容生产者和消费者之间的关系,让用户获得前所未有的自由度。

  腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀也提到,5G必定对内容迭代产生推动作用,例如互动影视剧。在这里,用户不再只是旁观者,而会成为作品的一部分。

  更流畅的体验也好、互动剧也好罢,最终都将作用于视频行业本身——由俭入奢易,由奢入俭难,当用户产生技术依赖,就等于踏上了一场舍不得中途离开的视觉旅行。“超高清对流量是存在前提要求的,4G之前,我们没有想过走在路上拿着手机就能打开视频,当有了5G,我们可以在任意的无线网络下观看超高清内容。”阿里巴巴资深技术专家、优酷媒体生产负责人江文斐曾在接受新浪科技采访时说道。

  5G,VR产业加速器

  与此同时,娱乐消费场景也会进一步更新,就像在风口上飞过的VR。

  国内VR投资热潮始于2015年下半年,但来也匆匆,去也匆匆。从酷炫硬核、红红火火到创新匮乏、体验不佳,自2016年下半年起,VR行业的投资脚步就逐渐放缓,裁员、欠薪时有发生。

  爱奇艺智能CEO熊文表示,这是因为彼时VR能做到的与想象中的场景落差过大,一旦用户对其看法远高于它所达到的真实状态,必然引发行业泡沫。

  而今时不同往日,除了几年来技术产品和内容生态持续发展,还有一个“放大效应”——5G,熊文称之为“VR行业的加速器”。

  的确,5G大带宽、低延时的性质非常切合VR应用的需求。举例来讲,在手机上看一部普通2D电影码率约为2-3M,如果放在VR中,码率至少要10M才能实现较好效果,这时它对带宽的利用已经提高了五倍,甚至更多。

  此外,在使用过程中,为避免出现眩晕等不适感,VR延时不得超过20毫秒。当计算放在云端,有了上行和下行的传输后,时间也会增长,目前仅5G条件下有可能满足这一要求。

  5G使VR体验得到提升,意味着对用户的更大吸引力,而5G需要在更多场景落地,以获得用户更高的接受度,这又能反过来推动5G被越来越多的用户感知和认同。于是熊文产生了这样的感慨:5G和VR并不是单向推动,而是互相成就的关系。

  那么5G和VR结合的最佳场景是什么?首先是观看超高清视频,体会别样沉浸感。其次是直播,演唱会、体育比赛等活动的全景直播相对成熟,足不出户即可感知现场。当然,也适用于互联网法院庭审、云游景区等过程。上个月,杭州互联网法院推出了“5G﹢VR”司法拍卖云看车,除线上执行无接触外,还降低了司法拍卖的参与成本。据中国新闻网报道,五一小长假期间,山西移动的“VR全景游之云游山西”模式也吸引了不少宅家用户。山西移动5G联创实验室工作人员白宏翼在接受媒体采访时介绍,VR直播需要的速率较大,4G无法实现,5G却完全可以满足这一需求,从而加深在线旅游的体验感。

  云游戏,5G扮演了什么角色

  还有一个场景是云游戏。熊文认为,这项服务的发展潜力非常大,在实现更好游戏体验的同时,终端也会日趋轻便,只是仍然要经过一定的发展阶段。

  简单来说,在5G状态下,下载速度得以大幅提升,游戏厂商不必因担心安装包过大而压缩画质、内容,电竞现场的进度也会更为顺畅,以云计算为基础的游戏运行模式将趋于稳定。

  据统计机构Alphawise数据,当下全球至少有10%的非游戏用户由于硬件成本过高而不玩游戏。而云游戏恰恰能够解决用户的这一痛点——游戏完全在云端服务器上运行,不需仰仗 PC、主机,也不必经过下载、安装,打开即可操作。

  创梦天地CSO方辉在接受媒体采访时称,云游戏是5G时代到来的结果,但还是有很多问题需要解决,才能真正达到这个阶段。例如上传下载的信号速率问题,这需要运营商核心解决,需要一个过程。“我们认为需要三到五年。”

  华为云中国区互联网行业总监李治慧也从商业模式上给出了自己的观点,在他看来,云游戏目前的成本太高,让用户免费玩的话,发行商承担着巨大的成本,因此需要前后端的技术和商品有效拉平,促进商业模式取得成功。

  当然,最终希望达到的目标很理想,但在5G场景全面落地并通过市场检验之前,一切都是未知。不过,可以预见的是,云游戏将成为下游商用的趋势之一。

  从想象走进现实,这就是5G面临的未来,娱乐产业的应用正是其中一个非常重要的试点。从移动终端起步,向智能家居、车联网、智慧城市步步进阶,5G所带来的全新生活图景,正在徐徐铺开。你,准备好了吗?

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