去年nVIDIA发布了一系列GeForce2核心的3D加速图形芯片,包括GeForce2
Ultra、GeForce2 GTS、GeForce2 GTS Pro和GeForce2
MX,其中Ultra、PRO、GTS定位于高性能市场,MX则面向低端领域。今年,nVIDIA又推出了GeForce3和GeForce2
MX400/MX200/MX100,并希望用GeForce3代替Ultra/ PRO/GTS统治高端市场,而在低端领域实施细分GeForce2
MX图形芯片的战略——用MX400取代目前市场上的GeForce2 MX,用MX200/100代替已经过时TNT2 Pro、TNT2
M64和TNT2
Vanta。
由于nVIDIA的开放策略以及强大的产品研发能力,它在市场中的成功和对3D图形市场的霸主地位都是有目共睹的。目前,我们在市面上能买到的显卡中,几乎绝大多数都采用了上面提到的系列显示芯片。由于nVIDIA显示芯片型号繁多,为帮助大家了解nVIDIA的产品,下面,就让我们来看看nVIDIA目前主流的GeForce2系列芯片的性能比较:
GeForce2
MX系列

图1
面向低端的GeForce2 MX系列 3D图形加速芯片
GeForce2 MX
GeForce2
MX是GeForce2 GTS的简化版本,以抢占中低端市场,但并不是简单的简化:GeForce2 MX采用128位架构,只有GeForce2
GTS一半填充率和一半的显存频率,但价格也只是GeForce 2 GTS的一半。GeForce2 MX除了拥有GeForce2
GTS引以自豪的单像素shading、立方体环境映射、材质压缩以及硬件全屏幕反锯齿等功能外,还拥有DVC和双显示功能。GeForce2
MX的核心运行频率为175MHz,渲染流水线有2条,只有GeForce2 GTS的一半,因此像素填充率比GeForce2
GTS整整低了一半还多,甚至比GeForce 256还低,不过由于GeForce2 MX的每条流水线像GeForce2
GTS一样,可以在一个时钟周期内处理两个纹理单元,再加上其核心运行频率高出GeForce 256不少,所以纹理填充能力还是比GeForce
256强出不少,而且其硬件T&&L能力也已升级到第二代。
代表产品有:新天下小影霸奔驰G3000、昂达闪电NX-32GL等。
GeForce2
MX200
GeForce2 MX200是GeForce2 MX的简易版本,其他功能与GeForce2
MX相同,不过显存带宽为64位SDRAM,是GeForce2
MX的一半,由于显存标准频率降低为143MHz(有些显卡还是维持原先的166MHz),所以它的显存频宽也从GeForce2
MX的2.7GB/S减少为1.3GB/S。
代表产品有:UNIKA的小妖G7200、承启RIA2等。
GeForce2
MX400
GeForce2 MX400是GeForce2 MX的改进版本,准备用来取代GeForce2
MX的,并且是新的GeForce2 MX系列中性能最强大的。其架构和功能都与GeForce2
MX相同,只是该芯片的核心已提升到200MHz,像素填充率为350Mpixel/s,纹理填充率为700
Mpixel/s,使整体效能比GeForce2
MX要好。
代表产品有:盈通剑龙G6200、捷波坚鸟MX400等。
GeForce2
GTS
GeForce2
GTS像素填充率高达1.6Gtexels/s的填充率,大约是GeForce256的三倍以上,因此GeForce2后面加有GTS,GTS表示Gigatexel渲染,1Gigatexel等于10亿个经过滤的纹理像素。

图2 面向高端的GeForce2 GTS
3D图形加速芯片
GeForce2
GTS最大的改进就是采用了0.18微米的制造工艺,内核变得更小、更精良,同时发热量也显著降低(GeForce2
GTS的耗电量约为8-9W),因此内核的运行速度高达200MHz,并且一律采用64MB或32MB的DDR内存。与此同时,集成的晶体管数目也增加到了2500万,以支持改进与增强的功能。而且还改进了T&&L引擎,能在3D加速芯片上进行所有的几何转换、光照、裁剪等处理。由于拥有4条在一个时钟周期内可以各自完成2个纹理处理的渲染引擎,GeForce2
GTS在每个时钟周期内可以完成8个纹理的处理,因此渲染速度达到1600M/秒,使游戏画面更加漂亮,同时速度不会受到影响。全屏幕硬件抗锯齿(FSAA)和像素阴影等功能的使用,大大提高了游戏画面质量。
代表产品有:UNIKA速配7000DDR、承启RI92等。
GeForce2
GTS Pro

图3
面向高端的GeForce2 GTS Pro 3D图形加速芯片
GeForce2 GTS Pro的大部分功能都与GeForce2
GTS相同,只是在显存频率向上调整到了200MHz,性能略优于GTS。按nVIDIA公布的标准,GeForce2 GTS
Pro必须采用5ns或更快的显存,才能达到这一性能。否则就和普通的GTS没有任何区别了,毕竟这两个芯片几乎一模一样。
代表产品:新天下小影霸G5000、UNIKA小妖G9800等。
GeForce3
GeForce3使用全新的nfiniteFX引擎,分为Vertex
Shader和Pixel
Shader两个部分,完全可编程的3D处理流水线,能够实现随心所欲的3D视觉效果;GeForce3对显存架构进行了突破性的改进,采用了Lightspeed内存架构(Lightspeed未来有可能成为显示内存接口的标准形式),以独特的显存交错控制技术、无损Z数据压缩算法、Z封闭选除技术,使得显存带宽利用效率显著提高,提前达到了QDR或者DDR
Ⅱ的效果。GeForce3还采用了HRAA高分辨率反锯齿技术,用多采样来代替FSAA/SSAA,反锯齿效果更好。

图4 顶级的GeForce3
3D图形加速芯片
代表产品有:新天下奔驰G8000、微星StarForce822、盈通剑龙GeForce3等。
编后:由于nVIDIA公司几乎以每6个月就推出一款芯片的速度在开发新产品,而且它又采取了开放设计、生产的策略,因此,目前市面上绝大多数显卡生产厂商都采用了公版的设计。此举使nVIDIA公司在市场上取得了极大的成功,但也使得各专业显卡制造商生产的显卡在性能上乏善可陈,区别很小。当然,也有一些厂商为了丰富自己产品的卖点,选择了自行设计PCB板,比如UNIKA小妖G系列显卡。但这些努力改善的仅仅是显卡的功能,各品牌显卡之间性能仍然不会有太大的差别。
本期我们介绍了nVIDIA公司的GeForce2系列显卡,下期,我们将继续介绍Matrox、ATI、SiS等厂商的其他3D图形加速芯片,敬请关注。
nvidia系列3d图形加速芯片特性一览表
性能参数 |
geforce2 mx |
geforce2 mx200 |
geforce2 mx400 |
geforce2 gts |
geforce2 pro |
geforce3 |
制造工艺(微米) |
0.18 |
0.18 |
0.18 |
0.18 |
0.18 |
0.15 |
核心频率(mhz) |
175 |
175 |
200 |
200 |
200 |
200 |
ramdac(mhz) |
350 |
350 |
350 |
350 |
350 |
350 |
显存频率(mhz) |
166/333 |
166 |
166/333 |
166/333 |
230/460 |
230/460 |
渲染流水线 |
2 |
2 |
2 |
4 |
4 |
4 |
每时钟周期
渲染纹理数 |
4 |
4 |
4 |
8 |
8 |
8 |
像素填充率
(mpixel/s) |
350 |
350 |
400 |
800 |
800 |
800 |
材质填充率
(mpixel/s) |
700 |
700 |
800 |
1600 |
1600 |
1600 |
硬件t&l |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
双头显示 |
twinview |
twinview |
twinview |
twinview |
twinview |
twinview |
显存类型 |
64、128位sdr
64位ddr |
64位sdr |
64、128位sdr
64位ddr |
128位sdr |
128位sdr |
128位sdr
64位ddr |
显存带宽 |
2.7gb/s |
1.3gb/s |
2.7gb/s |
5.3gb/s |
6.4gb/s |
7.36gb/s |
|