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主流3D显示芯片nVIDIA GeForce2

http://www.sina.com.cn 2001/09/07 09:38 中国电脑教育报

  去年nVIDIA发布了一系列GeForce2核心的3D加速图形芯片,包括GeForce2 Ultra、GeForce2 GTS、GeForce2 GTS Pro和GeForce2 MX,其中Ultra、PRO、GTS定位于高性能市场,MX则面向低端领域。今年,nVIDIA又推出了GeForce3和GeForce2 MX400/MX200/MX100,并希望用GeForce3代替Ultra/ PRO/GTS统治高端市场,而在低端领域实施细分GeForce2 MX图形芯片的战略——用MX400取代目前市场上的GeForce2 MX,用MX200/100代替已经过时TNT2 Pro、TNT2 M64和TNT2 Vanta。

  由于nVIDIA的开放策略以及强大的产品研发能力,它在市场中的成功和对3D图形市场的霸主地位都是有目共睹的。目前,我们在市面上能买到的显卡中,几乎绝大多数都采用了上面提到的系列显示芯片。由于nVIDIA显示芯片型号繁多,为帮助大家了解nVIDIA的产品,下面,就让我们来看看nVIDIA目前主流的GeForce2系列芯片的性能比较:

  GeForce2 MX系列


图1 面向低端的GeForce2 MX系列 3D图形加速芯片

  GeForce2 MX

  GeForce2 MX是GeForce2 GTS的简化版本,以抢占中低端市场,但并不是简单的简化:GeForce2 MX采用128位架构,只有GeForce2 GTS一半填充率和一半的显存频率,但价格也只是GeForce 2 GTS的一半。GeForce2 MX除了拥有GeForce2 GTS引以自豪的单像素shading、立方体环境映射、材质压缩以及硬件全屏幕反锯齿等功能外,还拥有DVC和双显示功能。GeForce2 MX的核心运行频率为175MHz,渲染流水线有2条,只有GeForce2 GTS的一半,因此像素填充率比GeForce2 GTS整整低了一半还多,甚至比GeForce 256还低,不过由于GeForce2 MX的每条流水线像GeForce2 GTS一样,可以在一个时钟周期内处理两个纹理单元,再加上其核心运行频率高出GeForce 256不少,所以纹理填充能力还是比GeForce 256强出不少,而且其硬件T&&L能力也已升级到第二代。

  代表产品有:新天下小影霸奔驰G3000、昂达闪电NX-32GL等。

  GeForce2 MX200

  GeForce2 MX200是GeForce2 MX的简易版本,其他功能与GeForce2 MX相同,不过显存带宽为64位SDRAM,是GeForce2 MX的一半,由于显存标准频率降低为143MHz(有些显卡还是维持原先的166MHz),所以它的显存频宽也从GeForce2 MX的2.7GB/S减少为1.3GB/S。

  代表产品有:UNIKA的小妖G7200、承启RIA2等。

  GeForce2 MX400

  GeForce2 MX400是GeForce2 MX的改进版本,准备用来取代GeForce2 MX的,并且是新的GeForce2 MX系列中性能最强大的。其架构和功能都与GeForce2 MX相同,只是该芯片的核心已提升到200MHz,像素填充率为350Mpixel/s,纹理填充率为700 Mpixel/s,使整体效能比GeForce2 MX要好。

  代表产品有:盈通剑龙G6200、捷波坚鸟MX400等。

  GeForce2 GTS

  GeForce2 GTS像素填充率高达1.6Gtexels/s的填充率,大约是GeForce256的三倍以上,因此GeForce2后面加有GTS,GTS表示Gigatexel渲染,1Gigatexel等于10亿个经过滤的纹理像素。


图2 面向高端的GeForce2 GTS 3D图形加速芯片

  GeForce2 GTS最大的改进就是采用了0.18微米的制造工艺,内核变得更小、更精良,同时发热量也显著降低(GeForce2 GTS的耗电量约为8-9W),因此内核的运行速度高达200MHz,并且一律采用64MB或32MB的DDR内存。与此同时,集成的晶体管数目也增加到了2500万,以支持改进与增强的功能。而且还改进了T&&L引擎,能在3D加速芯片上进行所有的几何转换、光照、裁剪等处理。由于拥有4条在一个时钟周期内可以各自完成2个纹理处理的渲染引擎,GeForce2 GTS在每个时钟周期内可以完成8个纹理的处理,因此渲染速度达到1600M/秒,使游戏画面更加漂亮,同时速度不会受到影响。全屏幕硬件抗锯齿(FSAA)和像素阴影等功能的使用,大大提高了游戏画面质量。

  代表产品有:UNIKA速配7000DDR、承启RI92等。

  GeForce2 GTS Pro


图3 面向高端的GeForce2 GTS Pro 3D图形加速芯片

  GeForce2 GTS Pro的大部分功能都与GeForce2 GTS相同,只是在显存频率向上调整到了200MHz,性能略优于GTS。按nVIDIA公布的标准,GeForce2 GTS Pro必须采用5ns或更快的显存,才能达到这一性能。否则就和普通的GTS没有任何区别了,毕竟这两个芯片几乎一模一样。

  代表产品:新天下小影霸G5000、UNIKA小妖G9800等。

  GeForce3

  GeForce3使用全新的nfiniteFX引擎,分为Vertex Shader和Pixel Shader两个部分,完全可编程的3D处理流水线,能够实现随心所欲的3D视觉效果;GeForce3对显存架构进行了突破性的改进,采用了Lightspeed内存架构(Lightspeed未来有可能成为显示内存接口的标准形式),以独特的显存交错控制技术、无损Z数据压缩算法、Z封闭选除技术,使得显存带宽利用效率显著提高,提前达到了QDR或者DDR Ⅱ的效果。GeForce3还采用了HRAA高分辨率反锯齿技术,用多采样来代替FSAA/SSAA,反锯齿效果更好。


图4 顶级的GeForce3 3D图形加速芯片

  代表产品有:新天下奔驰G8000、微星StarForce822、盈通剑龙GeForce3等。

  编后:由于nVIDIA公司几乎以每6个月就推出一款芯片的速度在开发新产品,而且它又采取了开放设计、生产的策略,因此,目前市面上绝大多数显卡生产厂商都采用了公版的设计。此举使nVIDIA公司在市场上取得了极大的成功,但也使得各专业显卡制造商生产的显卡在性能上乏善可陈,区别很小。当然,也有一些厂商为了丰富自己产品的卖点,选择了自行设计PCB板,比如UNIKA小妖G系列显卡。但这些努力改善的仅仅是显卡的功能,各品牌显卡之间性能仍然不会有太大的差别。

  本期我们介绍了nVIDIA公司的GeForce2系列显卡,下期,我们将继续介绍Matrox、ATI、SiS等厂商的其他3D图形加速芯片,敬请关注。

nvidia系列3d图形加速芯片特性一览表

性能参数

geforce2 mx

geforce2 mx200

geforce2 mx400

geforce2 gts

geforce2 pro

geforce3

制造工艺(微米)

0.18

0.18

0.18

0.18

0.18

0.15

核心频率(mhz)

175

175

200

200

200

200

ramdac(mhz)

350

350

350

350

350

350

显存频率(mhz)

166/333

166

166/333

166/333

230/460

230/460

渲染流水线

2

2

2

4

4

4

每时钟周期

渲染纹理数

4

4

4

8

8

8

像素填充率

(mpixel/s)

350

350

400

800

800

800

材质填充率

(mpixel/s)

700

700

800

1600

1600

1600

硬件t&l

支持

支持

支持

支持

支持

支持

双头显示

twinview

twinview

twinview

twinview

twinview

twinview

显存类型

64、128位sdr

64位ddr

64位sdr

64、128位sdr

64位ddr

128位sdr

128位sdr

128位sdr

64位ddr

显存带宽

2.7gb/s

1.3gb/s

2.7gb/s

5.3gb/s

6.4gb/s

7.36gb/s


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