
随着nVIDIA击败了他最大的敌人---3dfx以后,原本用于对抗3dfx的Nv20则毫无疑问的成为人们最期待的产品之一。目前的显卡世界中,到处都充斥着nVIDIA芯片的不同品牌、规格的显卡,虽然ATi和Matrox在市场中也占有一席之地,但不难看出,目前ATi已经为自己的O EM市场和苹果电脑市场而忙碌着,旗舰产品---RADEON虽然也有着不俗的性能,但其高昂的价格,有些糟糕的驱动程序都阻碍了其自身的发展,其下一代产品(也就是对抗NV20的产品)RADEON2至今还没有发布的迹象,只是其基本规格的相关资料偶尔出现在各媒体的报道中。而Matrox则在为自己那一个另类的小市场而奔波着,G550发布了,但终究他的市场定位根本不可能会触及到nVIDIA过多的利益,而nVIDIA似乎也并不害怕他的举动,虽然Matrox也在不久前宣布将在明年初发布一款性能强劲的显卡,但若隐若现的计划和含糊不清的说词,让人们很难对其抱有多大的期望。不得不提的是来自意法半导体(STMicro)的KeroII(曾几何时,nVIDIA的第一款显示芯片就是委托意法半导体制造的),这个小家伙不声不响的推出却受到了莫大的关照,各媒体对其评测的结果非常满意,并且由于其特殊的设计理念吸引了一大批用户的目光,对其下一代产品---KeroIII则更是报以极大的期望。nVIDIA有些发慌了,命令禁止其各个合作伙伴不准许推出采用KeroII芯片的显卡出售,大力神因此也被踢出nVIDIA的合作名单,即便如此,nVIDIA的NV20芯片还是牢牢占据了显示芯片的霸主地位,毕竟,这款采用0.15微米的新型GPU实在太强大了,意法半导体(STMicro)的Kero系列就算有能力与其竞争,相信也是过一段时间的事了。再来看看其他几家显示芯片设计公司,SIS多媒体事业部推出的SIS315和来自Trident的Trident
Blade
XP,这两个瞄准中低端市场的显示芯片制造商目前根本就没有打算竞争高端市场,其两家公司推出的两款新型显示芯片对于nVIDIA来说,简直是不值一提。当然,SIS多媒体事业部向来都是以整合、中低端路线做为自己的发展方向和重点。而来自USA的Trident这个老牌显示设备制造商目前已经转型为多媒体信息家店生产商,改变了以往的道路,当然对显卡芯片的设计工作会有不小的影响。说到老牌的显示设备制造商,还有一家---S3,曾经在ISA时代的TridenT一统天下到PCI时代S3的飞黄腾达,这两个生死冤家要么改行,要么出嫁,都已经不是当年的他了。从S3被VIA收购后,其原气大伤,目前还没有恢复,但据VIA公布,他们正在以S3的设计实力(目前已S3变为VIA的一个部门,而不在是一个单独的公司)研发一款秘密武器,将对显卡业造成不小的冲击。怎么说呢,目前来看我们只是听到了一些风吹草动,这款芯片的发布日还遥遥无期,还是等他出现了再做评论吧。整体来看,显卡领域虽然已经形成了局部垄断的场面,但跃跃欲试者不在少数。nVIDIA虽然拥有强大的研发队伍和残酷的研发周期使得其夺得了显卡之王的桂冠,但其并没有自己的生产厂,以目前的发展速度来看,拥有自己的生产厂并不是什么好的事情,看看ATi吧,他们不仅有自己的研发队伍,还有自己的生产线,并且独家生产,这无疑会造成显卡自身的成本上升,居高不下。前不久,ATi终于放弃了这种模式,开始放开自己的显示芯片授权,目前已有多家公司拿到了授权协议,可以生产自己的ATi显示核心显卡了。其实,这种模式非常适合今天高速的发展,ATi这么做看起来似乎是迫不得已,但仔细分析一下则不然了。首先,生产成本得到有效的控制,并且继续扩大自己芯片在市场的占有率,再则,其他显示卡生产厂可以使用RADEON芯片生产自几的高效显示卡,获得更多的利润,而在消费者看来,他们可以购买到更加便宜的RADEON显示卡,可以说是一石三鸟了。呵呵,看看ATi所做的事情,不就是nVIDIA一直以来的方式吗?迅速的扩张是nVIDIA一大的优势,虽然ATi放开了自己的芯片,但从时间的程度来看似乎有些迟疑了,毕竟nVIDIA已经强占了大部分的市场,并且价格上的优势...ATi想要凭借nVIDIA的策略来击败nVIDIA可能还需要不短的时间,当然,这要在ATi的研发速度跟近的情况下才可以说。这些至少都在表明一点,nVIDIA不仅显示核心研发周期时间短,实力强大,并且其营销策略也是非常精明的。就目前而言,想要打败对自己研发周期规定为6个月的nVIDIA来说似乎是Mission
impossible。 另外,NV20的发布日期也有些意思,这个最终被命名为GeForce3的显示芯片于今年的2月28日正式发布,虽然nVIDIA的NV20由于在成品率和驱动程序方面遇到了一些问题,拖延了一段时间,但这并不能真正影响nVIDIA发布NV20的最终日期。更重要的,由于nVIDIA这两年在显示领域的突出成绩,也为他迎来了不少的订单和合作机会,微软恰好相中了nVIDIA的技术,将自己准备打进游戏机领域的XBOX图形核心部分交给了nVIDIA研发,这便是NV20的变种产物---NV2A,这就意味着NV20可以更好的利用DirectX
8.0这个API(XBOX中的API便是DirectX
8.0),这是他最主要的对手和未来敌人---ATi、Matrox、意法半导体(STMicro)等所没有的优势,也是nVIDIA的一大砝码。这种微妙的关系也给GeForce3(NV20)带来了更多的期望。当然,他不能忘记自己的另一个合作伙伴---INTEL,在GeForce3发布前不久,ATi获得了INTEL整合整合芯片组的授权,GeForce3的发布日期多少也包含有这方面的意思,以免ATi给其造成更多的威胁。而nVIDIA也凭借着自己在为微软研发XBOX的一些经验,发布了一款大胆的产品---nForce,支持AMD的一个新型整合平台,恐怖的是nForce提供了强大的音频、视频等等一系列相关的技术支持,一是对ATi获得INTEL整合整合芯片组授权的有力回击,二是其想凭借自己在显卡领域的成就强占其他市场。目前我们还无法准确的得知这款nForce是否可以如其所言那么优秀,但可以知道一点,nVIDIA已经变得有些贪心了。 另一个nVIDIA的优势在于其强大的驱动程序,从雷管驱动的推出就可以看出,一个小小的驱动程序可以改变显示卡的性能,为用户带来了更多的惊喜,这也是很多人喜欢nVIDIA的原因之一。当然,这里必须要提到的就是今天主角的主人---ELSA,nVIDIA的驱动程序以和他的专业应用软件就是在ELSA的协助下完成的,并且两者的合作关系是非常紧密的,nVIDIA的Quadro系列唯一的制定生产商就只有ELSA一家。在欧洲,ELSA的名气相当大,并且ELSA有着欧洲产品共同的一个特性---质量好,当初ELSA刚刚进入国内市场是提出的6年质保就给所有厂商一个下马威(ELSA无论在全球任何一个角落都统一的提供6年质保),到目前为止,还没有任何一个显卡生产厂商在国内敢提供如此的质量保障期,可见其实力非同一般。ELSA的影雷者920为了节省研发周期和开发成本,采用了nVIDIA提供的公版设计,只进行了少量的优化改动。最初参测的影雷者920采用A3版GeForce3芯片,而我们这次测试的为最终市场零售版本,采用A5版GeForce3芯片的影雷者920,GeForce3采用了0.15微米工艺制造,委托韩国以及台湾的晶元加工厂生产。沿用在GeForce2
Ultra中使用的金属导热填充层技术,芯片额定工作频率为200MHz。众所周知在进行大纹理贴图时,资源非常有限的情况下需要占用大量的带宽,而GeForce3虽然同样需要两个周期完成大约4重的纹理贴图,但缓存中的颜色数据和Z缓冲里的Z轴数据只需要进行一次的读写,相对于GeForce2系列需要两次读写操作来说节省了大量的资源,所以在200MHz额定的核心工作频率和填充速率相等于GeForce2GTS的情况下同样可以超越整个GeForce2系列。并且GeForce3加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeed
crossbar memory controller)、Z轴无损压缩(Z-compression)和Z轴遮挡筛选(Z-occlusion
culling),这三项技术本站曾做过较为详细的介绍,详情请查看《GEFORCE3背后的秘密》(1)(2)(3)。ELSA影雷者920的正式零售版去掉了视频子卡和相应的子卡接口,作为一款零售价达到4XXX元左右的顶级显示卡,没能提供更多的扩展功能,多少都有些不尽人意。 

我们拿到的影雷者920为最终零售版,在以往的关于影雷者920测试中,多为A3版GeForce3芯片,这个处于测试阶段的版本还存在着一些潜在的问题,正式上市后的基于GeForce3芯片的显卡都将采用A5甚至未来的A7(目前还不能确定是否将有A7版本GeForce3芯片)版本芯片。

最终零售版将视频子卡去掉了,并没有提供对其的支持,连板卡的连接针脚一并去掉,做为一款顶级的显示卡,在购买时绝对不会再为价格做过多的考虑,但功能一定要多元化,我们无法清楚ELSA出于什么样的考虑而做出如此举动的,但无疑这对消费者来说并不是一件好事。

影雷者920中采用了CONEXANT的Bt869KRF芯片负责s端子的输出解码工作,我们不晓得如果利用影雷者920搭建的游戏、应用平台再配合一台支持S端子输入的背投电视将会是什么样的震撼效果:P

CONEXANT Bt869KRF芯片

S端子输出接口,去掉了视频子卡,显得显卡档板空旷了许多
即便采用了0.15微米的制造工艺,但其5700万的晶体管相信产生的热量也不会好到哪里,同以往ELSA推出的GeForce2系列显卡相同的,都采用了7扇叶的专用风扇进行主动式散热,散热器也是同样的浅绿色,保持了一贯的整体风格。

3.8ns的DDR
SDRAM显存也被散热片遮挡住了,在实际使用中,确实发热量不小,如果没有散热片进行被动式散热,不知道是不是可以进行烧烤活动了:P

影雷者920规格简介:

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