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接触耕昇廉价显卡Geforce256

http://www.sina.com.cn 2001/09/04 12:01 小熊在线 笨笨熊

  耕昇将低价倾销Geforce256,以300多元的代价,我们能得到什么样的性能呢?

  与高端显卡或低档显卡作对比当然是毫无意义的事情,我们不妨把当年的风流人物跟当今主流显卡如MX200和MX400同台较量一番。

  外形篇:

  一年半前的顶级显卡和现在的顶级显卡(如Geforce3)复杂程度当然没法比,由此我们可以看出一年来显卡制造上的显著进步。

  耕昇Geforce256采用公版设计,属于标准的六层板工艺。打开封装觉得有股板卡的特有"臭味"冲鼻而来(众人赶紧开窗透气……),原来此卡刚下生产线就给送了过来。

  

  这块显卡给我们印象最深的是"世界先进"的6ns SDRAM显存--厂家说实际零售版本应该是5ns的,不过以Geforce256标准166MHz显存看,没有超频的必要啊!用5ns显存也无所谓了,至于是SDRAM还是SGRAM则更不打紧了,反正GPU不支持区块写入功能……

  

  其次,在供电部分用上了一块"硕大无比"的黄色钽电容,要知道.22工艺Geforce256的发热量可是很恐怖的喔!

  

  为了更好地散热,耕昇配上了.12A的风扇,用于散热是绰绰有余了,据说上市版本还会更换清凉剔透的"蓝水晶"--这可是专为Hercules Geforce 3显卡量身定制的大功率涡轮风扇,共有11片风扇叶片和全金属散热底座,晶莹漂亮效果好……

  

  

  技术篇:

  下面一张显卡规格表很容易说明Geforce256和如今MX200、MX400之间的差异。

  

  
  GeForce256 GeForce2MX200 GeForce2MX400
制造工艺 .22微米 .18微米 .18微米
核心频率 120MHz 175 200MHz
T&L引擎 第一代 第二代 第二代
渲染管线 4 2 2
纹理单元/管线 1 2 2
像素填充率 480M Pixel/s 350M Pixel/s 400M Pixel/s
纹理填充率 480M Texel/s 350M Pixel/s 800M Texel/s
三角形生成速率 15M/s 15M/s 20M/s
显存接口 128-bit SDR/DDR 64-bit SDR 128-bit SDR
64-bit DDR
显存频率 166MHz 166MHz 166~200MHz
显存带宽 2.7GB/s 1.35GB/s 2.7GB/s

  

  最重要的显存带宽因为Geforce256是128bit接口所以是64bitMX200的一倍。很明显,在关键性指标如像素填充率、纹理填充率和显存带宽上,Geforce256比起MX400稍有不如而大大超越了MX200(其中Geforce256的像素填充率最优秀)。我们期待它在游戏中的实际表现同样杰出。

  评测篇:

  测试平台

  

系统信息

CPU AMD 雷鸟1G
  Abit KT7 Raid
内存 HY PC133 CAS2
硬盘 IBM 75GXP 30G

软件

操作系统 Windows 98 SE 4.10.2222 A
DirectX版本 8.0a
驱动程序版本 Nvidia官方正式版12.41
Quake 3 Arena 零售版本
3DMark 2000 下载版本
3DMark 2001 下载版本
辅助软件 PowerStrip3.01

  

  为了统一评分标准,我们没有使用1.4G雷鸟,而是构筑了1G的平台,老实说对于MX400级别的显卡,这样的配置已经足够好了。因为主流游戏的分辨率均在1024×768,所以我们只需要了解显卡能否在这个分辨率下跑得流畅就可以了。

  测试结果

  3DMark2000:

  
  Geforce256 MX200 MX400
1024*768*16 4425 3147 4854
1024*768*32 2633 1595 3106

  

  在基准性能测试中,Geforce256相当于MX400的90%,最多比MX200快65%! 3DMark2001:

  
  Geforce256 MX200 MX400
1024*768*16 2152 2043 2531
1024*768*32 1579 1115 1876

  

  

  3DMark2001中Geforce256和MX200差距不大的原因是MX系列支持较多特效,在32bit时因为显存带宽的原因分数还是拉大了。

  QuakeIII Arena:

  
  Geforce256 MX200 MX400
Normal 116.7 73.6 122.9
High Quality 76.2 45.5 79.3
1024*768*16 80.9 49.5 85.4
1024*768*32 50.1 26.4 53.2

  

  实际游戏中Geforce256与MX400差距更小,那几帧的差距几乎可以忽略不计!在QuakeIII Arena 1024×768×32位色分辨率下,MX200被归结在"不能玩"的行列中而Geforce则勉强能流畅地运行--因为帧数提高了足足有90%,这一切已经足够说明问题了……

  测试结论:

  无论是哪项测试,我们均看到Geforce256(SDRAM版本)只比MX400差一点点而大幅领先于性能严重受显存带宽限制的MX200,回顾Geforce MX刚出生时与Geforce256的对比评测报告,两者性能相差不远已是盖棺定论的事实。当然,如果Geforce256显存是DDR的话当能百尺竿头更进一步。

  其他:耕昇号称的出类拔萃2D显示性能保证了这块Geforce256优于普通品牌的M64等等N卡,但依然不是ATI Radeon的对手(最近小熊在进行显示器评测,在多款显示器上都验证了结果),这块显卡的卖点是3D而非2D,这一点请牢牢记住。

  最后陈词:

  毋庸多言,从性价比角度上讲,300多即将在零售市场发售的Geforce256无疑是最好的!因为GTS也不可能有三倍Geforce256的性能啊!你能以一半MX400的价格获取90%的MX400的性能,是不是非常划算呢?相比而言,市面上所有的MX200以下的显卡统统都是垃圾……可能笔者偏激了点,但事实终归是事实,市场上原来也真有从天上掉馅饼的好事情喔。(众人:只差一句大家快去抢……)

  也许有人还以为是打广告,但笔者可以略微透露一下为什么耕昇会出此怪招:原来不久前Nvidia打扫仓库卫生时发现自己还有很多Geforce256芯片在睡大觉,可是实在没地方了,小兄弟Geforce3还急着入住呢,于是只好含泪大甩卖,于是耕昇占了大便宜(几乎等于白送哦),于是就有了超级廉价的Geforce256让利消费者,于是……

  笔者最后友情提醒:耕昇这批显卡量虽不小,可是市场更大,如果见到了千万不能错过。还有Geforce256对太太古老的主板有点"水土不服",因为供电系统的原因,比如笔者的技嘉BXE,上吃电老虎"256"时准保黑屏--所以阿,要升级的朋友先试一下Geforce256能不能用再决定是否购买比较保险,那些后BX时代socket370接口的主板一般均没问题。



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