耕昇将低价倾销Geforce256,以300多元的代价,我们能得到什么样的性能呢?
与高端显卡或低档显卡作对比当然是毫无意义的事情,我们不妨把当年的风流人物跟当今主流显卡如MX200和MX400同台较量一番。
外形篇:
一年半前的顶级显卡和现在的顶级显卡(如Geforce3)复杂程度当然没法比,由此我们可以看出一年来显卡制造上的显著进步。
耕昇Geforce256采用公版设计,属于标准的六层板工艺。打开封装觉得有股板卡的特有"臭味"冲鼻而来(众人赶紧开窗透气……),原来此卡刚下生产线就给送了过来。
这块显卡给我们印象最深的是"世界先进"的6ns
SDRAM显存--厂家说实际零售版本应该是5ns的,不过以Geforce256标准166MHz显存看,没有超频的必要啊!用5ns显存也无所谓了,至于是SDRAM还是SGRAM则更不打紧了,反正GPU不支持区块写入功能……
其次,在供电部分用上了一块"硕大无比"的黄色钽电容,要知道.22工艺Geforce256的发热量可是很恐怖的喔!
为了更好地散热,耕昇配上了.12A的风扇,用于散热是绰绰有余了,据说上市版本还会更换清凉剔透的"蓝水晶"--这可是专为Hercules
Geforce 3显卡量身定制的大功率涡轮风扇,共有11片风扇叶片和全金属散热底座,晶莹漂亮效果好……
技术篇:
下面一张显卡规格表很容易说明Geforce256和如今MX200、MX400之间的差异。
|
GeForce256 |
GeForce2MX200 |
GeForce2MX400 |
制造工艺 |
.22微米 |
.18微米 |
.18微米 |
核心频率 |
120MHz |
175 |
200MHz |
T&L引擎 |
第一代 |
第二代 |
第二代 |
渲染管线 |
4 |
2 |
2 |
纹理单元/管线 |
1 |
2 |
2 |
像素填充率 |
480M Pixel/s |
350M Pixel/s |
400M Pixel/s |
纹理填充率 |
480M Texel/s |
350M Pixel/s |
800M Texel/s |
三角形生成速率 |
15M/s |
15M/s |
20M/s |
显存接口 |
128-bit SDR/DDR |
64-bit
SDR |
128-bit SDR 64-bit DDR |
显存频率 |
166MHz |
166MHz |
166~200MHz |
显存带宽 |
2.7GB/s |
1.35GB/s |
2.7GB/s |
最重要的显存带宽因为Geforce256是128bit接口所以是64bitMX200的一倍。很明显,在关键性指标如像素填充率、纹理填充率和显存带宽上,Geforce256比起MX400稍有不如而大大超越了MX200(其中Geforce256的像素填充率最优秀)。我们期待它在游戏中的实际表现同样杰出。
评测篇:
测试平台
系统信息 |
CPU |
AMD 雷鸟1G |
|
Abit KT7 Raid |
内存 |
HY PC133 CAS2 |
硬盘 |
IBM 75GXP 30G |
软件 |
操作系统 |
Windows 98 SE 4.10.2222 A |
DirectX版本 |
8.0a |
驱动程序版本 |
Nvidia官方正式版12.41 |
Quake 3 Arena |
零售版本 |
3DMark 2000 |
下载版本 |
3DMark 2001 |
下载版本 |
辅助软件 |
PowerStrip3.01 |
为了统一评分标准,我们没有使用1.4G雷鸟,而是构筑了1G的平台,老实说对于MX400级别的显卡,这样的配置已经足够好了。因为主流游戏的分辨率均在1024×768,所以我们只需要了解显卡能否在这个分辨率下跑得流畅就可以了。
测试结果
3DMark2000:
|
Geforce256 |
MX200 |
MX400 |
1024*768*16 |
4425 |
3147 |
4854 |
1024*768*32 |
2633 |
1595 |
3106 |
在基准性能测试中,Geforce256相当于MX400的90%,最多比MX200快65%! 3DMark2001:
|
Geforce256 |
MX200 |
MX400 |
1024*768*16 |
2152 |
2043 |
2531 |
1024*768*32 |
1579 |
1115 |
1876 |
3DMark2001中Geforce256和MX200差距不大的原因是MX系列支持较多特效,在32bit时因为显存带宽的原因分数还是拉大了。
QuakeIII Arena:
|
Geforce256 |
MX200 |
MX400 |
Normal |
116.7 |
73.6 |
122.9 |
High Quality |
76.2 |
45.5 |
79.3 |
1024*768*16 |
80.9 |
49.5 |
85.4 |
1024*768*32 |
50.1 |
26.4 |
53.2 |
实际游戏中Geforce256与MX400差距更小,那几帧的差距几乎可以忽略不计!在QuakeIII Arena
1024×768×32位色分辨率下,MX200被归结在"不能玩"的行列中而Geforce则勉强能流畅地运行--因为帧数提高了足足有90%,这一切已经足够说明问题了……
测试结论:
无论是哪项测试,我们均看到Geforce256(SDRAM版本)只比MX400差一点点而大幅领先于性能严重受显存带宽限制的MX200,回顾Geforce
MX刚出生时与Geforce256的对比评测报告,两者性能相差不远已是盖棺定论的事实。当然,如果Geforce256显存是DDR的话当能百尺竿头更进一步。
其他:耕昇号称的出类拔萃2D显示性能保证了这块Geforce256优于普通品牌的M64等等N卡,但依然不是ATI
Radeon的对手(最近小熊在进行显示器评测,在多款显示器上都验证了结果),这块显卡的卖点是3D而非2D,这一点请牢牢记住。
最后陈词:
毋庸多言,从性价比角度上讲,300多即将在零售市场发售的Geforce256无疑是最好的!因为GTS也不可能有三倍Geforce256的性能啊!你能以一半MX400的价格获取90%的MX400的性能,是不是非常划算呢?相比而言,市面上所有的MX200以下的显卡统统都是垃圾……可能笔者偏激了点,但事实终归是事实,市场上原来也真有从天上掉馅饼的好事情喔。(众人:只差一句大家快去抢……)
也许有人还以为是打广告,但笔者可以略微透露一下为什么耕昇会出此怪招:原来不久前Nvidia打扫仓库卫生时发现自己还有很多Geforce256芯片在睡大觉,可是实在没地方了,小兄弟Geforce3还急着入住呢,于是只好含泪大甩卖,于是耕昇占了大便宜(几乎等于白送哦),于是就有了超级廉价的Geforce256让利消费者,于是……
笔者最后友情提醒:耕昇这批显卡量虽不小,可是市场更大,如果见到了千万不能错过。还有Geforce256对太太古老的主板有点"水土不服",因为供电系统的原因,比如笔者的技嘉BXE,上吃电老虎"256"时准保黑屏--所以阿,要升级的朋友先试一下Geforce256能不能用再决定是否购买比较保险,那些后BX时代socket370接口的主板一般均没问题。
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