显卡在近一两年中的发展可谓是突飞猛进,其更新换代的速度甚至都要强于CPU的升级。而它的每一次升级也都会给我们带来更多的新技术和更加绚丽的视觉效果。与此同时,如今的很多3D游戏也正需要速度更快、功能更强的显卡作为后盾。很多朋友都经常抱怨游戏运行得不够流畅、3D效果不令人满意,实际上这就是显卡已经无法胜任游戏的要求了。而nVIDIA GeForce3的发布立刻给人们带来了一股清新的空气,而它究竟能给我们带来什么样的性能和效果,又是否值得广大玩家去购买呢?
GeForce3技术规格

制造工艺:0.15微米
芯片核心频率:200MHz
渲染流水线:共4条,每条流水线均有4个贴图单元
内存接口:支持128位DDR SGRAM
显存容量:最高可以达到128MB
RAMDAC:350MHz
最高分辨率:2048×1536@75Hz
外部总线接口:完全支持AGP 2X/4X以及PCI 2.2
硬件T&&L:每秒4000万多边形
最大材质尺寸:4096×4096×32位
完全硬件支持微软DirectX 8.0以及OpenGL 1.2的特性
完全硬件支持可编程的顶点渲染和像素渲染
支持3D纹理和立方体环境映射
支持投影纹理和硬件光滑表面镶嵌技术
硬件支持三种凹凸纹理:浮雕、DOT PRODUCT3和环境凹凸映射
支持S3TC和所有的DXTC纹理压缩
支持全场景抗失真(FSAA)
GeForce3的特点
nVIDIA的GeForce3显示芯片是目前世界上最快的图形处理芯片,它采用新的0.15微米工艺制造,集成了5700百万个晶体管,是GeForce2的一倍左右。其浮点运算速度达每秒750亿次,内存时钟频率和核心时钟频率可分别达到460MHz/200MHz。在强大的nFinite-FX引擎支援下,能提供多种特殊渲染效果,使3D人物和环境更具真实性和震撼力。GeForce3采用的Lightspeed Memory Architecture充分发挥了GeForce3显示芯片的能力,配以nVIDIA的专利技术HRAA(高分辨率下反锯齿),能产生更好的画面质量。GeForce3的硬件T&&L单元在性能上无疑要比GeForce2有所提高,而且毫无疑问会采用一些新的设计思想。如建立有效的顶点缓冲,创建一个顶点索引并将其保存在显存中以方便转换和执行,而不必调用系统的主内存,这样可以大大减轻给AGP总线带宽带来的压力。对于那些采用DirectX 8.0接口的游戏,GeForce3将会带来更加出色的细节和阴影效果,老的游戏则会得到速度上的提升,支持硬件T&&L的游戏(如QuakeⅢ)也会得到很大的性能提升。
nVIDIA并没有对GeForce3做过多直接的性能提升(如增加渲染通道的数目),相反,nVIDIA的工程师将重点放在了全部以硬件方式支持DirectX 8.0上。在没有增加多少晶体管数量的情况下,以0.15微米生产工艺制造出拥有6000万颗晶体管的芯片,不会使芯片的体积增加多少。由于GeForce3的核心频率与GeForce2 GTS完全相同,这意味着它们的像素填充率也完全相同!不过这并没有什么可大惊小怪的,因为从GeForce 256开始,芯片效率取决于芯片的有效填充率而不是理论填充率。而有效填充率的高低直接受到本地内存带宽的制约,内存带宽是限制显示卡性能提升的瓶颈,因此nVIDIA通过增强结构效率的方式提升显卡性能无疑是明智之举。
由此我们可以看出,GeForce3显示芯片的性能大大优于其前辈GeForce2。不过由于它的发布时间还较短,所以市场上可见到的产品并不多;且价格也较使用GeForce2芯片的显卡要贵出不少。不过它对于那些喜爱追求3D效果,和更快的游戏速度的玩家来说还是值得先“尝”为快的。
|