头条新闻

中宣部:首批部分游戏已完成审核 在抓紧核发版号
中宣部:首批部分游戏已完成审核 在抓紧核发版号

中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化...[详情]

新浪科技|2018年12月21日  10:35
“冰封”版号的267天里 游戏公司经历了怎样的寒冬?
“冰封”版号的267天里 游戏公司经历了怎样的寒冬?

久旱逢甘露,游戏行业终于迎来了最大利好消息:中宣部领导今日的一番话语,让它们重燃了希望。[详情]

新浪科技|2018年12月21日  13:23
中宣部出版局副局长:共创中国网络游戏产业美好未来
中宣部出版局副局长:共创中国网络游戏产业美好未来

新时代新征程,游戏行业一定会有新气象新作为。只要我们坚持正确发展方向,坚持社会效益优先,坚持打造精品力作,团结一心、...[详情]

中国青年报|2018年12月21日  11:03
游戏版号重启审批,腾讯网易们松下紧箍咒
游戏版号重启审批,腾讯网易们松下紧箍咒

套在游戏行业紧箍咒终于要松绑了。[详情]

钛媒体|2018年12月21日  14:26
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓

2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。[详情]

新浪科技-自媒体综合|2018年12月21日  10:56
首批游戏版号已审核完成,游戏产业能否迎来"春天"?
首批游戏版号已审核完成,游戏产业能否迎来"春天"?

12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在“2018中国游戏产业年会”上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于...[详情]

界面|2018年12月21日  11:40
首批部分游戏完成审核:A股游戏版块大涨 四股票涨停
首批部分游戏完成审核:A股游戏版块大涨 四股票涨停

A股游戏版块今日大涨,截至收盘,游久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝四支股票涨停,完美世界大涨6.67%,掌趣科技上涨3.52...[详情]

新浪科技|2018年12月21日  15:05

各方回应

多家游戏企业回应版号开放:将提供更多合规优秀作品
多家游戏企业回应版号开放:将提供更多合规优秀作品

2018中国游戏产业年会召开,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报...[详情]

新浪科技|2018年12月21日  16:36
直击|腾讯游戏回应版号开放:有信心提供更多合规作品
直击|腾讯游戏回应版号开放:有信心提供更多合规作品

2018中国游戏产业年会召开,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报...[详情]

新浪科技|2018年12月21日  11:11
多家游戏公司回应版号恢复:更关心后续具体审核规则
多家游戏公司回应版号恢复:更关心后续具体审核规则

12月21日,游戏板块迎来版号将恢复审核的重磅利好。凯撒文化董秘彭玲回应称,这对游戏行业肯定是利好,这意味着暂停了8个多月的...[详情]

中证网|2018年12月21日  13:22

历程回顾

停批版号下的悲剧众生相,数百家游戏公司轰然倒塌
停批版号下的悲剧众生相,数百家游戏公司轰然倒塌

在审批之下,广州游戏行业迎来了生死时刻。[详情]

创事记|2018年12月04日  12:00
B站董事长淡定对待游戏版号冻结:不是永久问题!
B站董事长淡定对待游戏版号冻结:不是永久问题!

B站董事长淡定对待游戏版号冻结:不是永久问题,长期没影响!目前整个游戏行业最大的挑战便是游戏版号审批冻结。[详情]

澎湃新闻|2018年11月21日  12:37
版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验
版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验

大公司正常发游戏,小公司们只能靠休闲小游戏度日。[详情]

界面|2018年10月25日  09:32
版号审批暂停半年 iOS畅销榜前100游戏过半无证驾驶
版号审批暂停半年 iOS畅销榜前100游戏过半无证驾驶

游戏版号发放工作至今已经暂停半年,多位业内人士表示,今年内版号重启的可能性并不大。[详情]

新浪科技综合|2018年10月12日  07:41
腾讯游戏再现“版号疑云” 行业寒冬还要蔓延多久?
腾讯游戏再现“版号疑云” 行业寒冬还要蔓延多久?

腾讯今日被曝吃鸡游戏拿不到版号已成定局,将面临全面下架。[详情]

《财经》杂志|2018年09月19日  21:53
游戏版号收紧有望改变 厂商仍面临行业变革
游戏版号收紧有望改变 厂商仍面临行业变革

版号审批冻结或将在不久之后有望得到恢复。日前,摩根大通、野村等多家研究机构称,中国可能将于下月恢复对游戏版号的审批。[详情]

新浪科技综合|2018年08月28日  05:43
中国暂停网络游戏版号审批 全球游戏市场紧张观望
中国暂停网络游戏版号审批 全球游戏市场紧张观望

TechWeb|2018年08月16日  15:40
国产游戏备案、版号申报暂停 CJ展之前或可恢复
国产游戏备案、版号申报暂停 CJ展之前或可恢复

不少业内人士都乐观表示,可能会在7月份恢复国产网游备案,能赶在2018年ChinaJoy(8月3日至8月6日)开幕之前。“因为一般来说C...[详情]

新浪科技综合|2018年06月08日  10:48
游戏版号审批恢复,游戏公司的春天仍未到来
游戏版号审批恢复,游戏公司的春天仍未到来

  版号放开看着是个利好消息,然而,对于没有背景、没有资金、没有政府关系的小厂来说,远没有到欢呼雀跃的时候。自由上线发布的时代,毕竟已经一去不复返了。[详情]

版号“解冻”仍需时日 游戏厂商海外掘金应变
版号“解冻”仍需时日 游戏厂商海外掘金应变

  业内人士指出,版号限制后,推出多种游戏试错的策略将遭遇瓶颈,每一款游戏都必须是精品。[详情]

游戏版号审核恢复 游戏开发商的冬天就过去了吗?
游戏版号审核恢复 游戏开发商的冬天就过去了吗?

  但这并不代表游戏的审批已经全面开放。[详情]

版号激起千层浪 网游股龙头效应凸显
版号激起千层浪 网游股龙头效应凸显

  受游戏版号相关利好提振,上周五A股网络游戏板块热闹非凡,游久游戏、盛天网络、游族网络、完美世界等纷纷逆势大涨,刺激wind网络游戏指数录得2.12%涨幅,一扫11月中旬以来阶段性下跌阴霾。[详情]

网络游戏最大政策阴霾迎曙光 股王腾讯光芒再现?
网络游戏最大政策阴霾迎曙光 股王腾讯光芒再现?

  网络游戏是腾讯的最重磅业务,今年首3季占腾讯综合收入的43.1%。股份股价今年累挫22.4%。[详情]

版号开放,那些出海的游戏怎么样了?
版号开放,那些出海的游戏怎么样了?

  出海过程过程可能并不容易。[详情]

首批部分游戏完成审核:A股游戏版块大涨 四股票涨停
首批部分游戏完成审核:A股游戏版块大涨 四股票涨停

  A股游戏版块今日大涨,截至收盘,游久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝四支股票涨停,完美世界大涨6.67%,掌趣科技上涨3.52%,三七互娱上涨3.13%。[详情]

游戏版号重启审批,腾讯网易们松下紧箍咒
游戏版号重启审批,腾讯网易们松下紧箍咒

  套在游戏行业紧箍咒终于要松绑了。[详情]

“冰封”版号的267天里 游戏公司经历了怎样的寒冬?
“冰封”版号的267天里 游戏公司经历了怎样的寒冬?

  久旱逢甘露,游戏行业终于迎来了最大利好消息:中宣部领导今日的一番话语,让它们重燃了希望。[详情]

腾讯股价大涨近4% 马化腾反超许家印重回中国首富
腾讯股价大涨近4% 马化腾反超许家印重回中国首富

  腾讯盘中股价直线拉升4%,马化腾也因此反超许家印,重回中国首富。[详情]

海南先行先试游戏审批新机制:预审环节设正负面清单
海南先行先试游戏审批新机制:预审环节设正负面清单

  12月21日,在海南举办的2018中国游戏产业年会上,海南省常委、宣传部部长肖莺子在演讲时介绍,海南省将先行先试新型游戏审批机制。[详情]

首批游戏版号已审核完成,游戏产业能否迎来"春天"?
首批游戏版号已审核完成,游戏产业能否迎来

  12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在“2018中国游戏产业年会”上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间。[详情]

中国音数协理事长:游戏产业发展应坚持社会效益为先
中国音数协理事长:游戏产业发展应坚持社会效益为先

  孙寿山也指出,目前我们网络游戏市场存在的同质化现象严重、精品力作不足、忽视社会效益片面追求经济效益等问题和不良倾向,依然没有得到克服,既与人民群众的期待还有较大差距,也制约产业的健康有序发展。[详情]

中宣部出版局:道德委员会并不是评议所有游戏
中宣部出版局:道德委员会并不是评议所有游戏

  “道德委员会并不是评议所有的游戏,不是取代所有的专家审查,是对争议较大、舆论集中、上市之前被判断为可能会引发争议的进行评断。”[详情]

首批部分送审游戏完成审核 A股游戏版块大涨
首批部分送审游戏完成审核 A股游戏版块大涨

  游戏版块今日盘中大涨,截至10:42,游族网络报18.15元,大涨9.8%,完美世界报28.11元,大涨6.56%。[详情]

中宣部出版局副局长称抓紧核发游戏版号 腾讯涨2.32%
中宣部出版局副局长称抓紧核发游戏版号 腾讯涨2.32%

  2018中国游戏产业年会召开,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号。受此影响,腾讯上涨2.32%,报308.60港元。[详情]

中宣部:首批部分游戏已完成审核 在抓紧核发版号
中宣部:首批部分游戏已完成审核 在抓紧核发版号

  中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。[详情]

游戏行业裁员倒闭,版号只是戳破泡沫的那一根针
游戏行业裁员倒闭,版号只是戳破泡沫的那一根针

  游戏行业的至暗时刻已经来了,但也蕴藏着生机,坚持一下,也许还能看到曙光。[详情]

缺少版号游戏厂商陷入焦虑中 游戏产业要凉了?
缺少版号游戏厂商陷入焦虑中 游戏产业要凉了?

  经过了多年的大爆发,在一切行业都是娱乐业、“万物皆游戏”的背景下,曾经一往无前的游戏行业终于步入了行业转折点。[详情]

版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验
版号审批“寒冬”持续:游戏公司们的一场生死考验

  大公司正常发游戏,小公司们只能靠休闲小游戏度日。[详情]

游戏行业陷入版号危机,该如何在这逆水寒流中生存下去?
游戏行业陷入版号危机,该如何在这逆水寒流中生存下去?

   游戏产业的震动何时能够度过,成了业内人士的最大疑问。8月31日游戏股普遍应声下跌后,接二连三的坏消息或传闻依然不断侵袭着这一曾经风光无限的行业。腾讯寄予厚望的《怪物猎人:世界》下线整改,随后棋牌类游戏“天天德州”正式启动退市,巨人网络305亿收购计划被叫停后,史玉柱近日发布微博称人身安全受到威胁,令外界想入非非。不可否认,国内游戏上下游厂商非经一番波折,恐难以安稳,不过也正是在这一特殊的关键时期,被推向市场的游戏产品便有可能关乎未来企业发展,甚至是生死存亡。因为游戏版号审批尚未恢复,接下来一段时间或许会有很多面临“腹死胎中”的产品,让研发商心力交瘁。而已经掀起热度的游戏,则可能成为下半年爆款的有力竞品,由此帮助企业在这逆水寒流中渡过难关。未来游戏市场或将两极化:大厂手握3A,小厂争相“竞底”版号危机将刺激游戏行业重新洗牌,这点毋庸置疑。据《财经》记者透露,目前腾讯手里约有30个版号、网易则在20个左右,如果版号申请仍然继续暂停,两厂也足够支撑到明年。但中小游戏公司很有可能遭遇灭顶之灾,因为他们主流的生存法则便是快速周转,依靠上一款游戏获利再去支撑下一款游戏推出,一旦这一过程长时间停滞,资金链断裂便是大概率事件。而且中小游戏公司的产品大多生命周期短,即使版号申请重启开始,也不能保证“排队”的时间小于上一款游戏的生命周期。所以游戏行业的这场寒冬,必将刮倒一片艰难求生的游戏企业或独立游戏开发者。不过外界对游戏监管加强的看法却不至于如此悲观,反而认为这是革除游戏行业弊病的一个机会。尤其是客观来讲,版号限制很可能逼迫游戏厂商将核心资源聚焦到某一产品上,从而加快整个游戏行业的精品化过程。但是这终究是理想状态,且不说游戏开发者把赌注压在一款或几款产品上的风险有多大,众多自研或代理能力偏弱的小厂商,更有可能选择“竞底”,而不是“求精”。这反而是一种倒退。早前我国游戏行业中大部分厂商其实都偏向“竞底”,即将目标用户定位为玩家层级中最下层的用户,以低成本赚这群数量庞大却又对游戏没什么要求人群的钱。后来随着游戏大厂利用自研或代理精品收割用户成长红利,已经逐渐压缩了“竞底”公司的空间,可如今游戏寒冬下的求生欲,有可能会刺激小厂商故态复萌。毕竟四五线城镇游戏用户还有待挖掘,而且精品游戏的氪金需求不断提升,与大环境下玩家消费意愿的走势相反。小厂商“竞底”,而腾讯、网易等大厂则抢夺3A巨制的游戏市场,行业寒冬下日渐形成两极化趋势,但后者才是当前市场环境下的积极刺激,尤其是这个关键节点问世的游戏产品。以《逆水寒》为例,根据顺网发布的2018年7月份网吧热门游戏排行榜,《逆水寒》强势上涨,从6月份的第11名直接晋升到第4名,打破了腾讯垄断排行榜前五的局面。在腾讯接连数款游戏面临“难产”的危机下,《逆水寒》的热度不只是给网易带来竞争优势,更关键的是能向风雨飘摇的行业传达一种积极信号:精品自研依旧是出路。旧作衰颓、新品难出,游戏厂商两难处境何解?当前情境,有能力扛过版号暂停这第一波风暴的厂商,无非两种,一则有比较充足的版号储备,二则有生命周期长的经典游戏作为支撑。腾讯、网易在这两点上均有绝对优势,其它营收靠前的游戏企业却情况不一。比如,三七互娱表现颇佳,其《永恒纪元》国内累计流水超过40亿、海外单月最高流水达7000万元,更关键的是这款游戏正处于上升期。 而巨人网络则与之相反,运营长达12年的《征途》早已进入游戏衰颓期,史玉柱却始终都没有找到一款可代替《征途》的产品。比之有过之而无不及的还有昆仑万维,其游戏收入绝大部分来自闲徕互娱,可棋牌类游戏成了监管的重灾区。既无经典游戏支撑、主营游戏又遭重拳出击,昆仑万维日后恐怕只能寄托于周亚辉的投资眼光了。由此来看,中上游游戏厂商在这场行业寒冬中,也可能出现两种发展走势,腾讯、网易及其它处境偏好的游戏公司,竞争的依旧是下一个爆款,除此之外的不得不另寻它路。 先看前者,以《绝地求生》为代表的吃鸡类游戏热度下降,已经是不争的事实,而这时腾讯国服版继续延迟、《怪物猎人:世界》下线,近期又有传闻称《刺激战场》、《全军出击》拿不到版号已成定局,随即被辟谣。所以总的来说,《王者荣耀》之后,腾讯的下一个爆款是众多吃鸡游戏中一个,还是下半年即将重点推出的新产品,局势很不明朗。而看网易,目前热度颇高的《逆水寒》隐隐有了爆款的迹象。 6年前武侠题材MMORPG曾处于市场主流,如今《逆水寒》借着“最后一款端游”的话题度已然吸引了众多情怀玩家。6月底刚刚上线之时,服务器全部爆满、某服玩家排队前面约有数万人,而初期画面效果的卖相更是颇受赞誉。按官方说法,《逆水寒》在TressFX发丝技术、Enlighten全局光照技术的加成下,展开了一幅惊艳的江湖画卷。而且这种过硬的基础素质还表现在对细节的处理,以此增强江湖的沉浸感,比如NPC会根据场景的变化和玩家的行动作出不同的即时反应,提升了玩家的交互性。另外在社交方面,《逆水寒》内置了“混江湖”的玩法来构建一个北宋版的“虚拟人生”,其庄园系统则象征着江湖人的“隐居生活”。当然腾讯、网易爆款之争的判定还言之过早,但是其它游戏厂商另寻它路却是要早作打算,有知乎网友爆料,已有多家游戏公司正在将游戏的营收转移到房地产上。其实更早之前,这些游戏厂商已经悄悄调整业务结构,尤其是在资本运作上得心应手,只是不知当前的环境下,这种资本“反哺”游戏的模式还能否发挥效应。行业出海命途多舛,主打细分领域或许能出其不意?国内寒冬凛凛,“不出海便出局”的论调再次将业内人士的眼光转向海外,只是海外游戏市场早就不是一片蓝海。一方面,出海游戏厂商的地位格局日渐稳定,诸如智明星通、IGG、游族网络这些在国内处于中部位置的厂商,凭借多年布局和经验,在海外市场已经成为头部开发商。而且腾讯、网易等大厂出击海外的动作越来越频繁,实力强悍也不惧入场晚。另一方面,游戏厂商出海也越来越遭受本土企业的反扑,不仅仅是东南亚、中东等移动互联网不成熟的市场,开始觉醒新兴游戏公司,而且日美韩等国的传统游戏大厂转换手游跑道后,正在挤压国内出海企业的生存空间。所以在这种情况下,即使海外市场广阔,也架不住国内游戏厂商大批“出逃”,盲目终归不可取。反之国内虽行业动荡,但也不至于堵死了所有的出路,版号暂停发放很难长期继续。况且如果国内游戏在这场寒冬中肃清了抄袭换皮、粗制滥造等恶习,也将给某些垂直细分领域、颇具创造性的游戏更多的突围空间。这也是国内近来多数爆款出其不意所代表的一种行业走向。比如女性向游戏,《恋与制作人》、《旅行青蛙》的爆红,让游戏厂商看到了女性玩家在游戏上强烈的市场需求,这次网易为迎合女性玩家也特意推出了一个不肝不氪的互通版手游《遇见逆水寒》,引得网友自发地在网上组成了太太团。而且两款游戏相互补充,算是网易同时覆盖PC端和移动端游戏用户群体的一次尝试。同时,与女性向游戏用户重合度较高的二次元游戏,更是已经成为游戏厂商相互竞争的一大领地,尤其是传统游戏大厂对这类游戏的主导性不如主流游戏强,故而留给中小游戏开发商的生存空间在行业震动下弥足珍贵。据目前已公开的信息显示,游族、完美、莉莉丝、掌趣等公司都加大了对二次元游戏的孵化,而B站年底也将有两款游戏登陆Steam 平台。其实纵观整个影视娱乐行业,小众圈层文化走向大众逐渐成了一种普遍现象,而刺激它们爆发的契机,均是由当初不为外界看好和熟知的企业或团体挖掘。游戏垂直细分领域众多,在小众突破圈层限制的潜力和趋势下,寻求一个惊喜未尝不可。无论是游戏行业还是更宏观的背景环境,都在经历一个不甚乐观的转折点,但本能的求生欲下依旧让未来有更多的可能性,当然前提依然是生存。歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。 [详情]

版号停发、游戏总量控制 游戏发行商如何应对市场?
版号停发、游戏总量控制 游戏发行商如何应对市场?

  游戏产业变化极快,从此前的一年一变,到如今的三个月一变,唯一不变的就是变化本身。[详情]

版号停发、总量调控 中小游戏商集体入冬
版号停发、总量调控 中小游戏商集体入冬

  在中国,多数独立游戏开发者、小型游戏公司名片上的公司地址是民宅。他们严格控制成本,公司最大的开支是人力,他们寄望做出小众精品游戏,在巨头夹缝中获得市场。[详情]

游戏厂商“生死局”:行业入冬 版号黑市价或至50万
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  腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市,让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。[详情]

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