第八届中关村电脑节:数码汇聚嘉年华 | ||||
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http://www.sina.com.cn 2005年08月31日 12:00 新浪科技 | ||||
• 组织机构 主办单位:中关村电脑节组委会 承办单位:北京世界商讯信息有限公司 北京百脑汇 北京中关村电子产品贸易商会 • 时间 /地点/面积 时间:布展时间: 9月4日—6日 展览时间:9月7日—12日 撤展时间:9月13日 地点:海淀展览馆 面积: 8000平方米 • 展会概述 在 2004年初步尝试引入市场化经营理念并取得一定成功的基础上,继续吸取国际知名展览经验,并进一步融合台湾咨讯月的先进模式来塑造和提升本届展览会。本届展将在形式、内容等方面继续寻求突破与创新,通过更加丰富的活动提升其内涵。 本届展会在继承和发扬以往展览会经验的基础上,在市场化、国际化、社会化、普及化等方面以新观念、新形式、新内容、新品牌,新推广手段五大诉求点,积极引导,广泛宣传,树立中关村成为全国电子产品贸易中心和全国创意产业中心之地位。 展会目标:在 3至5年的时间里,将中关村电脑节展览交易会办成最新产品的展示中心;新产品、新技术的发布中心;技术转让、产品推广及大众购买新产品的交易中心,形成完全市场化、社会化和国际化的运作模式。 • 展会特点 1. 设立体验馆 1号馆整体定位为数码体验馆,分别按照人们工作、学习、生活、娱乐等四方面不同的需求设置四个体验区,体现需求特点和不同产品的功能定位及其在该主要功能中所起得独特作用。 2. 强化互动概念 • 海淀展览馆主会场与中关村五大电子商城分会场之间的互动,以统一品牌“数码汇聚 嘉年华”共同体现。主展馆设立各商城的宣传展区,各商城分别通过凭主会场门票在商城享受购物、消费高折扣,各商城活动内容与主会场协调、在主会场和分会场之间设立班车接送,每天定点运送各自得观众前往对方区域等方式进行主会场和分会场的互动。• 通过 1号馆突出参展商与参观者之间的互动,所有参观者,均可在不同 的体验区,亲身体验数字时代给人们工作、学习、生活、娱乐各方面带来的新变化。 • 通过 2号馆和3号馆突出参展商与消费者的互动。消费者在购买产品的同时,可参与拍卖、有奖问答、数码冲印系统即拍即打、DV剪辑比赛等活动,增加教育性、趣味性、娱乐性。 • 除此而外,展馆内外互动也是今年展览的特色,外面进行的数码宝贝评选、亲子摄影大赛、数码摇滚音乐会以及场外休闲娱乐等活动等可以实现场内外的有效互动。 3. 增加创意产业新内容 在展馆前广场及海淀公园推出极限运动、动漫表演、数码摇滚音乐会等内容,以吸引人潮。 4. 与2004年相比 — 产品更新:新产品 40%以上; — 国际化更强:国际知名品牌 40%以上; — 人流量更大:人流量达到 5万至8万人次; — 销售额更多:力争销售额达到 3000万元; — 礼品、赠品和奖品更丰富:自行车、 MP3、 打印机、光电鼠标、耳麦、电脑包、U盘等。• 展区划分 1号馆:数码体验馆共分五个展区: 1.设立五年上台阶成果展示专区,继续宣传中关村五年上台阶的丰硕成果,以图片及宣传片为主要内容。 2. 工作功能体验区:以IBM或HP等国际厂商为主,强调工作环境、办公环境的协同、和谐、高效。 3.学习功能体验区:以清华同方等国内主要的IT厂商为主,强调以整体解决方案来完成学习环境的构建和学习功能的实现; 4.生活功能体验区:邀请国内外著名厂商及网站构造家居生活为主要特征的生活功能体验区,强调舒适、实用、便捷等特征,微软公司已经确认参展并做精心准备。 5.娱乐功能体验区:以日韩和国内游戏和电子娱乐厂家以及部分网站为主,突出娱乐、益智、休闲等功能。 2号馆:IT产品展览销售馆 吸引 150家左右国内外知名品牌参加展会,以展示销售、娱乐、教育、体验、咨询为一体的形式,通过让百姓心动的促销手段,形成热烈的销售场面。本馆将按产品功能化分展区。 考虑到办公、商用等集团采购的需求,为集团采购用户提供整体打包服务方案。并开辟 产品特卖场,打破价格体系超低价名牌产品 1折起,软件书籍3-8折。 3号馆:创意产业展示及互动娱乐馆 具体分为数码娱乐区、动漫及电脑游戏区、中关村五大电子商城互动展区。 数码娱乐区: • 数码秀互动舞台,邀请娱乐圈名人参与活动,同时增加有奖问答;街舞串场;抽奖活动。 • 数码冲印,先进的数码冲印系统,即拍即打;数码整体输出方案展示。 • DV Studio,DV剪辑比赛;DV拍摄与表演比赛,可在现场刻录成光盘。 • 移动电影,通过手机等移动数码设备查看视频的体验活动。 • 数码音乐, MIDI音乐和相关产品的演示欣赏区域。 • 移动游戏试玩, PDA游戏、手机游戏体验专区。 动漫及电脑游戏区: 中国游戏厂商与韩国游戏厂商集体参展,展示并现场竞技。 • 电子竞技 --《反恐精英》、《魔兽争霸》等电子竞技比赛; • 动画展台 --设立专门展台安排播 放游戏厂商精彩游戏动画; • 娱乐优先 --安排专门的区域(简单游戏)让更多人感受游戏乐趣; • 产品展示 --安排游戏厂商设立自己的展台,展示游戏同时组织活动; • 高手过招 --聘请游戏玩家中知名人士进行表演赛和讲解评述; • 相关配套活动 1. 数码摇滚音乐会 借助影视娱乐圈参与活动,每晚 4点-7点在海淀公园举办高校摇滚音乐会,吸引不同类型的媒体进行报道,提高北京高校青年学子的参与。 2.儿童数码摄影及制作比赛 在海淀公园辟出专门的场景并配置相应的道具,进行儿童数码摄影和制作大赛,提高儿童及家长的数码知识水平,增加媒体曝光率。 3.青春 数码宝贝选拔大赛 选择北京 10大 高校作为青春数码宝贝评选目标,与相关模特公司合作,进行 青春数码宝贝选拔活动。 4.极限运动活动 在公园内辟出轮滑、滑板、小轮车等项目在内的以表演为主的活动区域,在展览期间,分时段进行表演,吸引青少年和参展观众。 • 宣传构想 1. 新闻发布会:8月中旬召开平面、电台、电视台、网络媒体等 广泛参与的新闻发布会,就本次展览的特点、卖点、热点向公众发出准确、详细的信息。 2.专题、专访计划:策划若干个热点,组委会成员、承办单位负责人在各种不同类型的媒体上以专题、焦点话题(如交通台,电视台)、专访等多种形式出现,同时最大程度地利用免费资源进行展览的宣传与推广。 • 广告: • 大众媒体:(交通台、北青报、晨报、晚报、京华时报、法制晚报、精品购物) • 北青报夹报 • 专业媒体(计算机世界、中国计算机报、电脑商报等专业媒体广告) • 网络媒体互动: QQ、IT168、www.zol.com.cn等 • BNI所属媒体:PCSHOPPER特刊/会刊 • 公共汽车车厢内广告 • 中关村地区户外大屏幕电视 • 2万份海报
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