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中国青年报:网络游戏成为IT又一座“金山”


http://www.sina.com.cn 2003年01月10日 08:33 中国青年报

  本报记者 刘万永

  “世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万的收入有哪种?网络游戏便可以。”网易掌门人丁磊的这句话越来越被人们当成了“名言”。

  1月8日,新浪在北京宣布,携手韩国最大的网络游戏供应商N Csoft公司,进军网络游
戏产业,并正式推出全球排名第一的经典游戏《天堂》。

  据统计,目前国内推出的网络游戏有100多种,网络游戏用户正在以每月30万左右的速度增长,2002年网络游戏的市场规模已经达到10多亿元。网络游戏市场在国内迅速膨胀,成为一个充满诱惑的市场。

  去年1月,国际游戏界大名鼎鼎台湾大宇和日本最具影响力的

电视游戏软件厂商艾尼克斯,在北京共同投资成立网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司。一年里,网星艾尼克斯光靠《魔力宝贝》在大陆就能创造单月超600万元的营业额。

  2002年,当人们对互联网泡沫大加鞭挞的时候,通过为手机用户提供头条新闻、图片和铃声下载,新浪得到了可观的经济回报。业内分析人士甚至认为,在一个财务季度里,新浪在短消息方面的收入已经达到150万美元到180万美元。据估计,搜狐短消息收入占其一个财务季度收入的25%。短信成了互联网寒冬里意外撞到的“金山”。

  而今天,.COM公司和IT公司又不约而同地把大把钞票投向网络游戏,开掘新的“金山”。

  一年10亿元的市场份额,今后还会更大———这是网络游戏业内的普遍观点。新浪总裁汪延说,新浪的胃口很大,与韩国和世界其它地方相比,中国内地市场离他们的差距还相当大,离饱和就差得更远。因此,眼睛不能只盯着这10亿元,而是更多。

  面对越来越多的资本进入“游戏”,批评家警告:网络游戏的今天会不会和互联网的昨天一样,泡沫越来越大?

  “以前I T的泡沫是炒作出来的,而网络游戏是.COM公司和游戏共同找到的盈利增长点。”网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司总经理姚壮宪说,今天盈利是实实在在的。

  产业的发展都不是独立的。姚壮宪表示,网络游戏对电信的贡献是1∶7,也就是说,游戏供应商每赚一块钱,电信就要赚七块。网络游戏的发展推动了宽带的应用,但反过来宽带的普及也带动了网络游戏的产业的发展。随着宽带网络建设的逐步推进,智能小区宽带上网为实时交互的网络游戏开发铺平了道路。也许在不久的将来,撞到“金山”的就不仅仅是.COM公司和游戏厂家了。

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