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人民网:网游防沉迷系统昨正式启动

http://www.sina.com.cn 2007年07月19日 16:40  人民网

  人民网·天津视窗7月17日电:7月16日,预防未成年人染上“网瘾”的网络游戏防沉迷系统正式“亮剑”出鞘,所有网游必须增加防沉迷系统,否则将可能被叫停。7月14日,拥有上亿玩家的《魔兽世界》率先启动实施了防沉迷系统,《大话西游2》、《梦幻西游》、《剑侠情缘网络版》、《封神榜》等网络游戏也陆续启动。这对玩家和网吧会带来怎样的影响呢?

  记者调查发现,“上政策下有对策”,防沉迷系统“有名无实”,未成年玩家上网时间仍然难于受控,倒是使不少成年玩家感到“不爽”。

  防沉迷“亮剑”

  近年来,未成年人“网游成瘾”,引发了一系列的社会问题,各类因迷恋网游而导致的不幸事件频频发生。经过近三年的酝酿,政府管理部门最终“亮剑”回应,4月15日,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、

信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委下发通知,从7月15日开始,在全国范围内强制推行
网络游戏
防沉迷系统。为了核准玩家是否年满18周岁,所有用户账号将提交公安部门验证,验证未通过的用户将被纳入网络游戏防沉迷系统。

  网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,经验值、虚拟物品等游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,经验值、虚拟物品等收益将降为零,以此来强迫未成年人下线休息。

  防沉迷有名无实

  一位互联网分析师认为,一个真正想玩游戏的未成年玩家还是很容易逃脱这套防沉迷系统的,现在最主要的问题是如何监管。他说,防沉迷系统的最大漏洞在于,在网络实名制推广难度较大的前提下,系统无法有效验证玩家是否是未成年人。系统只是利用玩家提供的身份证号判断玩家是否为未成年人,但身份证号码和注册者真实姓名是否匹配,系统却不能及时分辨,譬如未成年人使用大人的身份证注册等等。此外,网吧也会想各种办法,如准备一些帐户供未成年玩家使用。如果游戏时间真的被限制了,玩家就必然会花更多的钱去买虚拟装备,用“以质量换取时间”的方式来增加游戏中人物的能力,而这似乎正中游戏厂商的下怀。所以说防沉迷系统对于真正沉迷于网络游戏中的玩家来说其实是起不到太大作用的。

  “骨灰级玩家”不以为然

  在海口国贸某网吧内,一位网龄7年的“骨灰级玩家”不以为然地说,防沉迷只能让部分菜鸟级的玩家就范,大多数资深玩家都不会只玩一款游戏,而且在一款网游上大都会有2到3个账号,最简单的方法就是换帐号、换游戏。在三五个小时之后,他们就将财富值转换到另外一个账号继续玩,或者转去玩其他网游。不少玩家都有一个主帐号,几个马甲等级较低的帐号。假如防沉迷系统启用,他可以先用主帐号玩3个小时,之后,再用马甲帮主帐号赚钱、打装备,练一些生活技能,出来的东西可以自己用,也可以当虚拟货币卖给别人。

  但另一位玩家却认为,网游玩家的忠实度较高。因为很多游戏都讲究团队合作,而游戏伙伴的感情是需要长期维护的,如《魔兽世界》的玩家反响较为强烈,游戏副本(游戏任务)将成为今后最大难题,因为一个团队去打大副本时一般需要6-7个小时。

  防沉迷激怒成年玩家

  防沉迷系统针对的对象是未成年玩家。为避免“误杀”成年玩家,不少游戏特别增加了“身份重置系统”。不少玩家一个月来都在忙于补录,而在这一个月当中,所有新注册的成年玩家每天的游戏时间不能超过3小时,这让他们很不舒服。“保护未成年人没错,但不能侵犯成年人啊。”一玩家对记者说,如《魔兽世界》官方论坛上的公告显示:“从6月12日到7月15日的测试期间,所有新激活第一/四大区的《魔兽世界》的新用户,都将会受到防沉迷系统影响。”《魔兽世界》正在测试的防沉迷系统居然将成年人也纳入了测试范围,从而导致众多成年玩家无法进行正常的游戏。

  网吧生意未受影响

  记者昨日走访了海口海府路、蓝天路、国贸等地的多家网吧,网吧的负责人均表示目前生意没有受到影响,也还没有接到用户的不良反映,但现在要忙于打一些补丁,要浪费很多时间。还有的网吧负责人认为,政府明明已经规定未成年人不得进网吧,他们如果在家上网也不会上那么长时间,而一些“黑网吧”为招揽这些玩家,一定会想到对策的,如为他们提供用成年人身份证注册的帐号。只有严厉打击“黑网吧”才能从根本上解决未成年的“

网瘾”。(陈文剑)

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