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防沉迷系统缩短游戏时间 可能影响网游公司营收


http://www.sina.com.cn 2005年08月26日 09:24 新浪科技

  新浪科技讯 北京时间8月26日消息,据国外媒体报道,中国政府近日出台了一个《网络游戏防沉迷系统》,旨在保护游戏玩家不会因为长时间呆在计算机前而导致精神和身体上受到伤害。中国政府希望国内每一款主要的网络游戏都采用这一技术,网络游戏防沉迷系统将从今年10月开始试运行。

  《网游防沉迷系统》规定,玩家连续游戏3小时后获得的游戏收益减半,5小时后游
戏收益为零。中国政府希望通过减少游戏玩家在不健康游戏时间内的游戏收益来敦促玩家减少游戏时间。目前还不清楚这一技术将如何部署,但中国主要的网络游戏运营商,如盛大、网易和金山都表示支持政府的这一决策。

  尽管网游防沉迷系统的出台有助于打造一个健康的

网络游戏环境,但网络游戏运营商的营收却很可能会受到影响,因为网络游戏营收同玩家的游戏时间有直接联系。分析师认为,中国政府很难推出一种能满足各方面需求的技术。NPD研究公司分析师大卫-莱利表示:“这样的技术根本不会出现。”

  通过网络游戏,玩家可以在一个虚拟世界中扮演各种各样的角色,并且同数百名玩家同时游戏。近年来,中国网络游戏产业飞速发展。但与此同时,网络游戏所引发的社会问题也日益突出,很多网络游戏都导致玩家沉迷其中不能自拔,有批评人士甚至认为网络游戏是懒惰、逃避和谋杀的催化剂。

  IDC公布的数据显示,2004年中国网络游戏产业总产值为2.98亿美元,同时中国也是全球增长速度最快的网络游戏市场之一。例如,

暴雪公司的网络游戏《魔兽世界》在中国拥有150万名付费用户。今年第二季度,中国最大的网络游戏运营商盛大的营收为6520万美元,同比增长88%。随着宽带网络的日益普及,中国网络游戏用户人数还有着巨大的增长空间,中国也有望成为全球最大的网络游戏市场。(马丁)

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