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新闻出版总署发布《网游防沉迷系统标准》


http://www.sina.com.cn 2005年08月24日 23:44 新浪科技

  新浪科技讯 美国东部时间8月24日11:02(北京时间8月24日23:02)消息,新闻出版总署日前发布了国内首个《网游防沉迷系统标准》,阻止网络游戏玩家连续在线玩游戏超过3小时。新闻出版总署官员今年8月首次表示将对网络游戏时间进行限制,同时禁止任何未满18岁的人玩网络游戏。

  新闻出版总署音像司副司长寇晓伟在一个新闻发布会上表示,“网游防沉迷系统能
够防止年轻人沉迷于网游”。新系统将累计游戏时间3到5小时设定为“疲劳时间”,这一时间段玩家的经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,这一时间段玩家的经验值和落宝率降为零。玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  新系统并未禁止用户玩

网络游戏和与其他用户进行在线交流,该系统将于今年9月底完成开发,预计将于2006年春成为强制标准。国内七家较大的网络游戏公司-盛大、网易、九城、光通通信、金山、新浪、搜狐,已经承诺将开发该系统并在企业运营的网络游戏中实施,以提倡玩家健康使用网络游戏。(雨来)

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