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七彩虹GeForce2 Pro64M 显卡测试

http://www.sina.com.cn 2001/01/13 10:19 走进中关村

  如果你是一个追求性能顶级的游戏发烧友,那么你对速度的追求一定是永无止境的。为了追求速度,你就只能不断地升级显卡。目前许多追求速度的玩家都为自己购置了nVidia公司的GeForce2 GTS。说实话这个级别的显卡,无论是性能还是价格上来看都已经是很了不起了。但也许对于那些极限发烧友来说,即使是这样也无法满足自己对速度的追求,那么就请关注一下今天我要给大家介绍的这款显卡――七彩虹GeForce2 Pro。因为nVidia有意让它逐渐取代市场上的GTS。事实上,它也可以做到。

  也许有些朋友会对这款GeForce2 Pro感到迷惑。大家也许很清楚GTS,对GeForce Ultra也知道。其实要说这款Pro同GTS的差别还真不大,它们的芯片都是一样的200Mhz,主要区别就在显存上了。GTS的显存默认频率是166Mhz DDR,也就是333Mhz。Pro则在显存上进行了提升,上升到了200Mhz DDR,即400Mhz;其峰值带宽达到了6.4GB/s,相对GTS有了不少提高。我们知道,目前3D显卡面临的最大瓶颈就是显存带宽问题,所以显存运行频率的提升就意味整体性能的提升。

  一.外观

  下面让我们先来看看这款七彩虹GeForce2 Pro的做工吧。这款显卡不仅支持普通CRT输出,还额外提供了对DVI以及普通TV视频输出的支持。整款显卡看上去做工很精细,每个元器件都很齐整,卡上使用了大量的钽电容。显存使用的是EliteMT的-5DDR SD。在显卡芯片上有一个小型的涡轮散热风扇。这款显卡我看起来非常眼熟,找来评测室的一块耕昇显卡对比一看,哈,如出一辙。看来这款显卡极有可能是耕昇代工生产的,那么对于显卡的质量,我们就应该拥有更多的信心了。

  二、实际测试

  在开始进行测试前,我先来介绍一下这次测试使用的硬件平台。

  CPU:AMD雷鸟950

  内存:64M DDR

  主板:基于AMD 761北桥芯片的华硕主板

  硬盘:UDMA/100 7200转高速硬盘

  软件平台使用的是英文版Windows98+DirectX7.0a。在测试工具方面使用了3D Mark2000 Pro和基于OpenGL接口的游戏QuakeIII。超频工具使用了GeForce Tweak v2.50;另外关于FSAA方面的测试使用了第三方的GeForce AA Set。显卡驱动使用了nVidia发布的公版驱动nVidia 6.31 WHQL。

  首先要安装操作系统,关于这方面没有什么好说的了。随后是进行主板驱动方面的安装,安装了AMD的AGP控制驱动。显卡驱动的安装也很顺利。安装成功后桌面设定分辨率为1024×768,颜色深度为32bit;屏幕垂直刷新率为强制100hz。开始测试前,我通过GeForce Tweak看到了显卡的默认工作频率,核心确实同GTS一样是200Mhz。有意思的是,显存的工作频率为401Mhz。呵呵,不知道这1Mhz是怎么出来的。我打开了随nVidia驱动自带的超频选项,看到的结果也是相同的。Ok,不管它,我们先来看看在D3D下这款显卡的表现吧。

  1. D3D下的性能

  首先我使用3D Mark2000 Pro来进行D3D下的性能测试。就目前来说,要想相对客观反映显卡在D3D游戏下的性能,恐怕还要属3D Mark2000 Pro比较好些了。由于这次测试的显卡性能指标很高,同时CPU也很强悍;所以我没有进行800*600以及更低分辨率下的测试,而是从1024*768的分辨率开始测试的。测试的颜色深度分别为16bit和32bit。测试的最高分辨率为1280*1024,这也是当前系统下3D Mark2000 Pro中所支持的最高分辨率。下面的表格是测试数据:

  16bit 32bit

  1024*768 7657 5688

  1280*1024 5844 3998

  从中我们看到了,在1024×768下,这款显卡取得的分值非常高!在测试过程中,画面上指示帧数的滑棒始终停在最高值的地方动也不动。即便是在1280*1024这样高的分辨率下,其32bit颜色下取得的成绩也很不错。其实很长一段时间内,在游戏里恐怕我们还不需要使用如此高的屏幕分辨率。

  2. OpenGL下的性能

  紧接着再让我们进入基于OpenGL API的游戏QuakeIII中去看这款显卡的表现。时至今日,我还清楚地记得当年QuakeIII还在Demo版时候就有的别称--“硬件杀手”。今天就让我们来看看QuakeIII能否继续再保持住它杀手的称号。这次我分别在800*600、1024*768、1280*1024分辨率下进行了测试,很遗憾的是,因为受到了系统内存的限制,我没有能够进行更高分辨率下的测试。在测试的时候使用的画质是HQ,各种特效细节全开。我们可以从测试结果看到,即使是在1280*1024如此高的分辨率下,它依然取得了70FPS的成绩。

  800*600 HQ 1024*768 HQ 1280*1024 HQ

  QuakeIII Demo1 117.4 103.1 70.5

  3.费力不讨好的FSAA

  FSAA全屏抗锯齿始终是一个吸引人的东西。它通过对屏幕进行反复渲染来达到降低边缘锯齿,提高画质的目的。我直接使用第三方的工具GeForce AA Set来进行FSAA的调节。FSAA针对D3D和OpenGL两种API分别有不同的设定。在D3D下可以最高使用4*4的重复采样率,在OpenGL下可以达到2×2。但是有一点想必大家都知道,它对带宽的需求永无止境,FSAA是以速度大幅度下降来做为代价的。为了能够突出FSAA的效果,我在两种API下的FSAA都是开到了最高值。

  首先我在3D Mark2000 Pro中进行了测试,我选择的分辨率为1024*768,在16bit和32bit下进行了两次测试。经过测试,其得分低得不禁令我乍舌,于是我又在800*600的分辨率下进行了两次测试。这次的结果虽然也是下降很厉害,但应该是勉强可以接受了。

  1024*768*16 1024*768*32 800*600*16 800*600*32

  开启FSAA 3057 1915 4412 2940

  未开启FSAA 7657 5688 NA NA

  另外,我还利用3D Mark2000 Pro中最好一项测试“Visual Test”中的图形清晰度测试取得了测试中的图片。通过对比,我们可以比较明显地看出关闭FSAA与开启FSAA效果的区别。

  在QuakeIII中开启FSAA,我认为并不是很可取,因为这是一个以帧数至上的游戏。一个真正的Quaker孜孜不倦所追求的应该是速度而不是华丽的画面。在打开FSAA后,我进行了同刚才相同的测试。请看下面的表格:

  QuakeIII HQ(Demo1) 800*600 1024*768 1280*1024

  未开启FSAA 117.4 103.1 70.5

  FSAA 44.9 27 17

  其帧数下降的幅度是多么的惊人!可以说在开启FSAA后,QuakeIII这款游戏已经到了“举步维艰”的地步了。由于在QuakeIII中FSAA的效果不是很明显,同时受到网络带宽的影响,我就不在这里列出图片范例了。总体来说,我认为从目前的显卡性能来说,FSAA依然是一项吃力不讨好的技术。

  4.向Ultra挺进

  拥有了这么强劲的显卡,想不想更上层楼?那就要对这款显卡进行超频了。按照惯例,我们要先对显存动些手脚。采用了4纳秒DDR显存的GeForce2 Ultra显卡的显存工作频率为460Mhz,咱们也不要太贪心,就来个450Mhz吧。

  通过GeForce Tweak,我把这款显卡的显存运行频率调节到450Mhz,屏幕经过刷新后稳定在了新的工作频率。随后我就在3D Mark2000 Pro和QuakeIII下分别进行了测试。一方面是测试超频后的稳定性,另一方面也是想看到到底能够有多大的性能提升。在当时,所有的测试全部都正确无误地通过了。随后我又尝试着对核心进行超频,我把核心运行频率增加到了Ultra的250Mhz,也运行了相同的测试。下面的两个表格是超频后3D Mark2000 Pro和Quake3中分别测试的得分:

  1024*768*32 1280*1024*32

  标准频率5688 3998

  核心:200Mhz;显存:450Mhz 6165 4379

  核心:250Mhz;显存:450Mhz 6355 4536

  QuakeIII Demo1 800*600 1024*768 1280*1024

  标准频率117.4 103.1 70.5

  核心:200Mhz;显存:450Mhz 118.9 108.5 77.9

  核心:250Mhz;显存:450Mhz 119.2 109.3 80.6

  从中我们不难看出,在GTS PRO中,显存依然是瓶颈。当显存频率得到提升后,显卡性能也就立刻得到了很大的提升。相对来说,核心超频所带来的提升幅度是有限的。另外就是在QuakeIII中的FPS提升不是很大,我认为对于这个游戏而言,这个时候更多的瓶颈在于CPU上了。

  就在我进行完Quake的超频测试后,大家利用午休时间玩了一会儿QuakeIII。随后我有事出去了一趟,过了几个小时回来后,我发现QuakeIII的控制台中出现了很细微的花屏现象。这是一个非常有趣的现象,我不只一次在控制台中发现了花屏现象,给我的感觉似乎这个通过“~”键呼叫出来的控制台比游戏本身对显卡的要求还严格。看来经过长时间工作(控制台中的背景永远处于移动中),这款显卡的显存在450Mhz的频率下还是显得有些吃力。随后我运行了一下3D Mark2000 Pro,这次在测试画面中出现了明显的花屏现象。当我通过GeForce Tweak把显存频率降到440Mhz的时候,花屏现象彻底消失了。

  三、总结

  总体来看这款显卡确实是非常强悍。由于可能由大厂耕昇进行代工制作,所以对于质量方面我们也可以比较放心。而且这款显卡还可以在一定程度上进行超频,使其性能直逼GeFoce2 Ultra。总之,如果你的腰包很鼓,那么这款显卡还是很合适的。硅谷电子市场2Ab01/任杨/82851853(坏离子)



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