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完美非天生--SoundMAX音乐世界

http://www.sina.com.cn 2002/01/22 18:02 赛迪网-中国计算机报

  文/雅鼠、怪兽

  众所周知,电脑技术发展的总趋势是由繁到简,但是现在却出现了一种两极分化的现象,就是在音效系统方面,狂热的发烧友为追求完美的音效而选择价格高昂的声卡(如创新的SB Live);一般对音质要求不高的用户选择的是音质粗糙、价格低廉的AC’97软声卡;另外还有一些完美主义者,他们选择了诸如创新Vibra128、帝盟S90、YAMAHA724等产品,这些声卡价格大致在300元左右,但有的杂牌产品音质并不十分理想,甚至还不如主板集成的AC’97硬声卡,而且个别产品还存在着兼容性的问题,售价又比主板集成的声卡高一些……那么,
有没有音效完美而价格低廉的解决方案呢?难道完美只能是天生的吗?请看下文。

  卓越的软声卡解决方案

  早期的显卡功能比较单一,仅仅起到一个数模转换的作用,后来人们不再满足于这种简单的功能,于是2D加速卡、3D加速卡相继出现,呈现在人们面前的场景越来越真实,色彩越来越绚丽。声卡的发展也是如此,只不过它没有显卡那样引人注目,发展速度稍慢一些而已。进入PCI时代以后,声卡的3D功能逐渐受到重视,像EAX、A3D等环境音效相继出现,它们给电脑用户,尤其是游戏玩家带来了身临其境的音响效果。但是,目前非常流行的AC’97软声卡一般都不能支持3D环境音效,它们不但CPU占用率高,而且声音效果较差,很难令大多数用户满意,而SoundMAX的出现将改变AC’97软声卡性能不佳的形象。

  既然说SoundMAX是一种音质出众、价格低廉的音效解决方案,那么我们就来看看它到底有哪些绝招。

  首先是高兼容性。SoundMAX不但支持Win98、WinME、Win2000、WinXP等主流操作系统,API驱动程序还兼容著名的Microsoft DirectSound/DirectX 8.0、Aureal A3D 1.0、创新EAX1.0/2.0、IA-SIG以及Sensaura macroFX等音效特性。

  它采用8位或16位音频解码器,拥有单声道(立体声)录制和回放能力。可以在7KHz到48KHz之间,以1Hz为标准调整硬件采样率。

  在波表合成方面,它采用Sensaura 3D音效定位技术,预先设定26种环境声学渲染特性,兼容完整的EAX1.0、EAX2.0和I3DL2回声特性;内建多种可调数字听觉转换模型,使用4.1或5.1通道模拟影剧院声效系统。

  以上是目前采用较为广泛的SoundMAX 2.0所具有的一些特性,而前不久新推出的SoundMAX 3.0又给大家带来了一些新的惊喜。比如Sound Production extensions(SPX),新的音频渲染引擎内置了事件建模、物理建模和灵活可升级的软DSP数字信号处理等新一代合成技术。它还能利用双声道立体声音箱模拟剧场环绕效果,并将低音提升引擎整合入音频输出当中,增强低音表现。目前奔腾4处理器已经成为主流,SoundMAX也专门为它优化了3D音效特性。SoundMAX 3.0的最大特点就是集成了SPX音频效果算法,它是一种类似创新EAX的环境音效。如同其它环境音效一样,SPX的事件模型技术能在同一场景下通过改变密度、持续时间及频率等参数产生不同的声音效果,以便真实再现事件的过程。有了SPX这个帮手,支持SoundMAX功能的软声卡就能产生出色的声音效果。当然,目前支持SPX的游戏软件还不多,但这只是一个时间问题,别忘了当初EAX刚出现的时候,不也没有很多支持者吗?一句话,时间会证明一切的。

  另外,SoundMAX 3.0驱动设备还提供了一些只有在高档声卡上才会出现的增强特性,还得到Win98、WinME等主流操作系统的支持,“群众基础”还是很广泛的。

  以上简单地介绍了SoundMAX的一些特性,看起来它与一般消费者脑子里的AC’97软声卡还真是有不小的区别,那么没有了传统的音效芯片,SoundMAX究竟是靠什么来实现这些功能的呢?当然是首推强大的软件技术了!

  软声卡也讲硬道理

  SoundMAX再好,它还是属于软声卡范畴。软声卡,顾名思义它需要通过CPU的运算能力来代替传统音效芯片的音频处理功能;可想而知,如果CPU的性能不够强大的话,这就会占用比较大的系统资源。早期的CPU性能较低,所以软声卡、软Modem一类产品很难流行;现在随着硬件技术的不断发展,CPU已经有足够强大的运算能力了,所以软声卡才开始流行起来。AC’97软声卡主要依靠CPU通过软件驱动对信号进行解码,然后经由硬件解码器(Codec)进行数模转换后输出。在AC’97软声卡系统中,Codec芯片显得尤为重要,因为并非所有Codec都能支持SoundMAX功能。到目前为止,只有AD188X系列Codec可以令您体会到软声卡中的极品效果。其中SoundMAX 3.0功能的实现,需要拥有AD1885 Codec才能够实现;而较早的AD1881只能支持SoundMAX 2.0,但可以通过改造使其支持SoundMax 3.0,不过这已经不属于本文讨论的范畴了。

  软声卡的硬平台

  通过以上的介绍我们不难看出,SoundMAX 3.0确实是一个廉价高性能的音效解决方案,现在绝大部分主板都整合了AC’97软声卡功能,但它们采用的Codec芯片各有不同,比如VIA芯片组主板通常使用VIA 16XX系列Codec,SiS等芯片组主板通常使用ALC系列Codec,而AD188X系列Codec一般只有在Intel芯片组主板上才能看到。所以,如果您想体验高性能的AC’97软声卡声效处理方案,那么最好还是投入Intel的怀抱。

  小知识

  AC’97,简言之就是指将数字信号处理DSP芯片与数模转换芯片分离为两个芯片,独立设计制造的规范。其中的“AC”是Area Codec的简写,在1996年6月,由Intel、Creative Labs、YAMAHA、美国国家半导体以及ANALOG DEVIVES五家在IT界占有举足轻重地位的公司共同提出的。AC’97标准规格是为PCI、USB和IEEE1394设计的,从根本上改进了传统的音源处理方式,采用了双芯片机构。AC’97标准结合了数字处理和模拟处理双方面的优点,一方面减少了由模拟线路转换至数字线路时可能出现的噪声;另一方面,将音效处理集成到芯片组后,可以进一步协助厂商降低成本。AC’97支持Windows驱动程序和总线扩展,它可以用在主板上,也可以用在声卡上。


  


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