世界卫生组织正式将游戏成瘾列为精神疾病,由任天堂、索尼等游戏大厂组成的ESA等游戏产业协会联名建议卫生组织重新考虑此事。[详情]
WHO负责人指出“有估算显示玩游戏的人中有2至3%存在游戏障碍”。[详情]
之前,游戏成瘾并没有正式的疾病名称。而世界卫生组织的新版《国际疾病分类》把对数字和视频游戏的成瘾描述为“一种持续或反...[详情]
世界卫生组织18日发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。[详情]
世界卫生组织17日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”、即通常所说的游戏成瘾列为疾病。[详情]
台湾地区“妖魔化”电子游戏的经验也很不少,其数十年来的风向演变,也当然不会是因为理性的沟通与辩论,而是胡里胡涂就新陈...[详情]
妖魔化游戏的背后,是争夺人们每天24小时的文化战争。[详情]
在维护一个玩家正当权益的同时,也能保持一种开放的态度,进而展开深入而有益的探讨。[详情]
世界卫生组织将游戏成瘾纳入疾病范畴,旨在推动其诊断和治疗的规范化,同时提醒公众提高游戏自控力。[详情]
近日,英国国民健康服务体系(NHS)确诊一名15岁的少年患有“网络游戏成瘾”。[详情]
广州白云心理医院首席心理专家沈家宏接受本报专访时表示,无数因为游戏成瘾而陷入困境的家,背后都是家庭关系出了问题,成瘾者往往都是被控制的。[详情]
全球24位学者上书联名信,认为“为时过早、远未成熟”,但只得到了世卫组织轻描淡写的回复:“别担心”。[详情]
此次发布的ICD-11预览版还需通过明年5月世界卫生大会会员国批准,正式生效要到2022年1月1日。[详情]
“世卫组织把游戏成瘾与毒品成瘾画等号了吗?”“我也爱打游戏,怎么突然就变成‘精神病’了?”……一时间,赞成者拍手称快,誉其为“一锤定音”;反对者忧心忡忡,斥其为国内媒体曲解。[详情]
台湾地区“妖魔化”电子游戏的经验也很不少,其数十年来的风向演变,也当然不会是因为理性的沟通与辩论,而是胡里胡涂就新陈代谢了。[详情]
妖魔化游戏的背后,是争夺人们每天24小时的文化战争。[详情]
在维护一个玩家正当权益的同时,也能保持一种开放的态度,进而展开深入而有益的探讨。[详情]
其实,也别太焦虑。不是一玩就上瘾,更不是一喜欢就是病。世卫组织也说了,确认是病,往往需要症状持续至少12个月。并且,研究也表明,玩游戏的人中,只有一小部分人会得上。[详情]
世卫组织还在草案中列出了“危险游戏”,也就是说,出现这种情况时,患者或其周围人的身心健康遭受损害的风险会大大增强。[详情]
世界卫生组织17日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”、即通常所说的游戏成瘾列为疾病。[详情]
世界卫生组织正式将游戏成瘾列为精神疾病,由任天堂、索尼等游戏大厂组成的ESA等游戏产业协会联名建议卫生组织重新考虑此事。[详情]
世界卫生组织将游戏成瘾纳入疾病范畴,旨在推动其诊断和治疗的规范化,同时提醒公众提高游戏自控力。[详情]
之前,游戏成瘾并没有正式的疾病名称。而世界卫生组织的新版《国际疾病分类》把对数字和视频游戏的成瘾描述为“一种持续或反复频繁的游戏行为模式”。[详情]
世界卫生组织18日发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。[详情]
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