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分析:玩手机网游不用等3G


http://www.sina.com.cn 2005年05月20日 15:23 中国信息产业网-人民邮电报

  去年以来,随着国内第一款大型手机网络游戏《三界传说》的推出,手机网游渐渐进入了人们的视线。今年以来,包括盛大、掌上灵通等在内的游戏开发商和SP纷纷表示将大举进军手机网络游戏市场。业内人士认为,2005年将是手机网络游戏市场提前火爆的一年。

  从国内第一款手机网络游戏正式发布到现在,手机网游已经历了半年多的发展历程。如今,当一些手机游戏开发商大力推广手机网游之时,人们不禁要问:在现有的网络条件下
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推出手机网游是不是为时过早?手机网游市场究竟何时能够火爆?

  作为发布第一款手机网络游戏《三界传说》,且经历了从研发、推广、客户服务等过程的手机网游开发商,美通无线已经积累了丰富的手机网游运营的经验。美通无线总裁王维嘉认为,手机网游不必等待3G时代,目前的网络条件和终端配置已经完全能够满足手机网游的发展;在1500元左右的手机都可以运行手机网游的情况下,2005年将是手机网游市场提前火爆的一年。

  现有2.5G网络能够支持手机网游发展

  自去年8月,美通无线发布了国内第一款手机网络游戏《三界传说》之后,手机网游引起了业界日益广泛的关注,此后像《神役》、《大话三国》等手机网游产品也迅速跟进。但当前除了《三界传说》已经实现了收费运营之外,其他的手机网游仍然处于测试阶段,手机网游的发展好像“雷声大、雨点小”。

  美通无线总裁王维嘉认为,由于缺乏成功的模式可以借鉴,从去年到今年年初,国内手机网游处于起步和市场培养的阶段,包括《三界传说》在内的很多产品实际上都在经历一个探索的过程,可以说是“摸着石头过河”。当前手机网游研发呈现两个发展方向,有一部分手机游戏研发厂商选择了大型网络游戏的道路,而另一部分研发厂商选择了休闲类网络游戏的道路。但是不管选择哪种方式,在研发的过程当中都会遇到相同的一些问题,首要就是游戏的联网速度,即现有网络条件下的在线稳定性问题。

  刚开始策划《三界传说》这款手机网游产品的时候,美通也认为网络条件可能会是制约手机网游发展的主要因素,毕竟现有的无线网络条件与有线的宽带网络还有很大的差距。在《三界传说》的产品设计中,考虑到目前无线网络的基本环境,从一开始,《三界传说》就被设计为并不需要随时联网。只有当用户需要进行交互,比如聊天、PK或者进行存钱、交易时才进行联网。这样就避开了现有网络的限制,一方面保证了游戏不会受到网络环境的影响,另一方面也为用户节省了一部分流量的费用。

  在《三界传说II》的开发过程中,美通非常强调即时在线,就是用户的手机和服务器之间是永远连在一起的,随时都可以知道用户的状态,比如他走到什么地方、在做什么,这大大提高了手机网游的交互性和游戏性。在《三界传说》实际的运营过程中,美通发现,用户接入到游戏里面来之后,聊天等交互所产生的数据流量是非常大的,每个用户每周能够产生1兆左右的数据流量。这个数据让王维嘉很兴奋,因为它说明在现有的网络条件下,手机网络游戏是完全可以支持比较大的数据互动传输的。也就是说,在现有的2.5G网络条件下,手机网游玩家完全可以实现实时在线的互动。

  经过实际的研发和运营,美通认为,网络条件或者说网络速度并不是目前手机网络游戏发展的主要制约因素,所谓的制约更多的是手机网游开发商的想象力和研发、运营经验方面的欠缺。

  1500元的手机也能玩手机网络游戏

  虽然同为网络游戏,但PC网络游戏和手机网络游戏有着根本的区别,由于手机与电脑的性能不同、使用人群和用户习惯的不同,手机网络游戏在表现形式、游戏性的侧重点,包括资费都和PC网络游戏有很大的不同。与PC网游的华丽、刺激相比,手机网络游戏更注重休闲性质和社区性。因此,手机网络游戏不应只是青少年的专属品,而应面向更广泛的用户群体,面向更广阔的市场。

  王维嘉认为,目前手机网络游戏刚刚处于萌芽阶段,我们能够看到一个非常灿烂的前景,但手机网络游戏产业在中国要发展起来,必须解决三个问题:首先是产业链的整合,即要以移动运营商为中心,联合手机终端厂商、服务提供商和内容提供商,建立一个完整的产业链,解决包括收费、手机适配、游戏运营等一系列基础性工作;其次,要全面开展市场和用户培养工作,让更多的用户了解和使用手机网游。

  应当看到,手机网游除了具备交互性并能支持多人同时在线外,还需要有较为出色的图形化的表现。因此,要玩手机网游,除了网络的支持之外,终端也需要满足两个条件:首先是支持数据网络,可以连接GPRS或者CDMA网络;其次,手机支持多媒体业务,比如,目前《三界传说II》的运行就需要彩屏和Java的支持。

  回头来看,在2003年以前,手机多数是黑白屏的,运算速度也很有限。在2003年以后,随着2.5G网络的商用,彩屏手机逐步取代黑白手机,而且很多彩屏手机都具有了类似GameBoys(一种掌上游戏机)游戏机的功能。到去年年中,中国3亿部手机中大概有1000万能够支持手机网络游戏的运行,多数是价格超过3000元的中高端手机。但是,这个数字在今年会有很大的变化。今年,包括MOTO、Nokia、三星等国际品牌和TCL多普达这样的国内品牌推出的手机90%都是彩屏手机,而且具有Java功能。这样,到今年年底,中国将会有7000万~8000万部手机可以运行手机网络游戏。这样一个潜在的市场足够支撑起两至三款像《三界传说II》这样的手机网络游戏。

  值得高兴的是,通过与终端厂商开展广泛合作,到2005年3月底,支持美通《三界传说II》的手机已有40多款,几乎覆盖了当今低端、高端所有的主流机型。只要拥有支持《三界传说II》的手机,用户只需编辑短信sj发送到18189966,片刻间《三界传说II》就会安装在手机上。

  王维嘉告诉记者,手机终端的发展同样遵循摩尔定律,每18个月处理速度提高一倍使得手机终端的更新步伐不断加快。象MOTO V系列,Nokia S60系列这样的手机现在都在1500~2000元的价格之间,而在这些手机中,较高分辨率的彩色屏幕、自动的GPRS连接、Java的内置都已经成为标准配备,这些手机已经完全能够支持手机网游的流畅运行。当1500元的手机都能够普遍支持手机网络游戏运行的时候,就是手机网络游戏市场即将火爆的时候。而2005年,我们看到了这样的趋势,相信2005年将会是手机网络游戏真正火爆的一年。

  (马斌 人民邮电报)



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