手机游戏迎来黄金期 快速发展须面对多种挑战 | ||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年05月18日 19:05 每日新报 | ||||||||||||
2004年,依靠中国内地9000万互联网用户,网络游戏成就了陈天桥15亿元的财富神话;而以中国3.4亿手机用户为载体的手机游戏,又将孕育多大的市场规模,造就多少位新的财富人物呢?据预测,2005年中国手机游戏市场将突破20亿元,增长率超过100%。以网易、新浪为代表的门户网站和以金山为代表的软件公司利用自身的优势纷纷加大了在该领域内的投资和合作力度,谋求在内容建设领域内取得领先地位。
手机游戏还在酝酿期手 机游戏的发展离不开手机终端的普及和数据服务的推广。中国手机游戏产业的发展经历了大概四个阶段。第一阶段是手机游戏的酝酿期。以诺基亚的经典嵌入式游戏———贪吃蛇为代表给最早的手机用户提供愉悦,拓展了手机的功能。该阶段的特点是以黑白屏手机为基础,游戏简单。第二阶段是手机游戏的产生期。手机短信的普及给用户交流提供了便利,也孕育了一个新功能———短信游戏。用户与特定媒体或朋友发送 SMS/MMS短信实现互动来参与游戏,比如“短信竞价”。该阶段的特点是彩屏手机的出现和游戏交互性的提高。第三阶段是手机游戏的快速发展期。WAP游戏和单机版JAVA/BREW下载游戏是该阶段的主流。随着手机软硬件功能的增强和游戏内容的多元化,手机游戏的可视性、娱乐性和交互性有了很大提高。第四阶段是手机游戏的成熟期。JAVA联网游戏将成为手机游戏的主流。该游戏通过手机真正实现实时下载、升级和多人在线。 手机游戏发展的四个阶段是紧密联系在一起的。根据调查研究显示,嵌入式游戏的使用程度最高,其次为代表现阶段最新服务的JAVA单机下载游戏。 2005年用户使用的手机游戏百分比 用户期待透明收费手 机游戏作为一种新的手机增值服务内容,在快速的发展过程中面临着与网络游戏类似的一些问题。移动网络、手机终端、游戏内容等各种因素限制了用户需求的增长,其中游戏内容如何更好地贴近中国手机用户,吸引用户主动尝试和使用该业务成为手机游戏大发展的关键所在。 透明游戏收费。收费价格是用户最为敏感的因素之一。移动运营商应该在游戏收费的价格和方式上为用户提供多种便利,建立双发的信任机制和纠纷解决办法。目前在收费方式上主要是按照下载次数进行收费,随着手机网络游戏的发展,按照流量和动作收费在所难免。另一方面,对于手机游戏服务提供商目前所采取的按照比例分成的收费容易限制其积极性。随着手机银行、电子钱包的推广,该方式有望在该领域内得到应用。 用户在对待手机游戏的价格上有什么期待呢?根据调查数据显示,有超过七成的用户希望每月的费用在10元以下。 2005年中国手机用户期望的游戏资费(元/月) 遏制盗版游戏。单机游戏与网络游戏相似,也存在着非常严重的盗版问题。由于目前用户使用的单机版游戏居多,盗版游戏的盛行将极大地影响手机游戏内容提供商的积极性。该问题的解决,需要包括各级知识产权机构等各方的共同努力,加大手机游戏的监管力度,保证行业的健康发展。 解决兼容矛盾。手机游戏以手机为载体,手机的标准化和格式化将在很大程度上影响手机游戏的发展。而与计算机不同,手机在外形、功能和网络等很多方面存在着较大差异。为了保证游戏在多款不同类型的手机平台上使用,就必须牺牲游戏的娱乐性和技术型。换言之,为了保证游戏的制作华丽、内容精彩等因素就不得不在支持的手机品牌和型号中有所选择。 引导游戏习惯。网络游戏的使用习惯在很大的程度上影响了用户对手机游戏的偏好。由于手机在屏幕、键盘、声音、电池、芯片和操作系统方面的限制以及手机的可移动性,决定了手机游戏的内容、时间、参与人等多方面与网络游戏有很大差别。手机输入技术从键盘输入到手写输入的发展也为游戏的拓展提供了新的舞台。手机游戏需要从适应用户转向引导用户,培养用户的游戏习惯,拓展游戏的覆盖面。 反应速度应逐步提高手 机作为游戏的载体,用户对其的期望值较高,同时也有较多抱怨。根据调查数据显示,用户对目前游戏的反应速度最为不满。 2005年用户在手机游戏中反馈的问题 手机游戏正在随着我国2.5G产业的加速和3G产业的展开快速走入每个用户的生活。正如同本世纪初短信业务的跨越式发展,手机游戏必将在未来三年迎来它的黄金期。该市场的成熟一方面需要硬件产品的支持,另一方面需要软件服务的升级,两者的默契配合必将引领我国移动增值服务领域内的一场新腾飞,为3G和3.5G业务的推广铺平道路。 新报记者 陈勇 |