【日经BP社报道】10月3日,微软日本首次以本公司的品牌发布了将于日本推出的家用游戏机“Xbox”的游戏软件。上市日期定在Xbox开始销售的2002年2月到夏季之间。在发布现场,Xbox业务部市场销售企画部齐藤纪夫部长对对微软品牌的游戏软件表现得相当自信,“从今天的发布情况来看,也许人们将改变微软是‘致力于商用系列软件’的公司印象”。
此次发布的软件为以老鼠为主人公的动作类游戏“老鼠大战”等共7个。其中4个游戏 是由微软日本自行开发的。另外3个游戏是将美国微软开发的游戏面向日本进行本地化加工而成的,现已接近完成。微软日本特别强调了大量使用三维图形的高超图形处理能力。担任赛车游戏制作的具岛快项目经理认为,“该游戏非常注重诸如在行驶中的车身上映入背景等细节部分”。
微软日本在发布游戏软件名称的同时,还介绍了游戏制作及市场营销团队的参与人员。富有个性的微软日本职员似乎不象是作为“商用系列软件”的微软人,他们各自对负责项目的大致内容进行了说明。目前已成为拥有200多人大单位的Xbox业务部,“大约有9成职员是来自游戏软件公司等微软公司之外”(Xbox业务部长、常务董事大浦博久)。
例如,负责制作赛马RPG游戏的田村裕志项目经理在ASCII公司就参与了游戏制作业务。负责老鼠大战游戏等2个游戏的营销工作的端麻衣子产品经理来自Kapcom公司,在发布会上,她以头戴老鼠耳朵的造型登台亮相。负责滑雪游戏制作的村山功项目经理则表示喜欢“在冬天将工作搁置一边,每周都去滑雪”,。
由虽然被认为是成毛前总裁的下一任总裁侯选人,但“也希望将自己豪放不羁的一面尽情展现”的大浦常务董事亲自率领的Xbox业务部,也许真的会改变人们对微软日本的印象。(记者:井上理)
手机铃声下载 快乐多多 快来搜索好歌! 新浪企业广场诚征全国代理
|