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3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解

http://www.sina.com.cn  2008年09月23日 17:11  pconline太平洋电脑网

  作者:Suresh Kumar

  此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。

  先来看看最终成品的出色效果:

3DSMax人像建模精品:写实渔夫制作全解
效果图

  如图-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(如图1)。

3DSMax人像建模精品:写实渔夫制作全解
图1

  将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果如图。

3DSMax人像建模精品:写实渔夫制作全解
图2

3DSMax人像建模精品:写实渔夫制作全解
图3

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