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网游防沉迷上线:主管部门强调综合治理http://www.sina.com.cn 2007年07月16日 08:51 ChinaByte
天极ChinaByte 7月16日消息 (高少华) 对于从7月16日开始强制上线的网游防沉迷系统,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司网络处处长宋建新指出,从技术上采取措施只是一种手段,同时要有社会各方面的综合措施。 宋建新在出席7月14日的中国数码互动娱乐投资发展论坛期间,向天极ChinaByte表示,网游防沉迷作为政府公开要求,企业的积极参与配合也非常重要,“如果许多未成年人沉迷网络游戏,造成社会、家庭问题,那最终影响的还是产业环境,而产业环境不好,企业肯定也发展不了”。 宋建新同时认为,游戏玩家中未成年人所占比例其实并不大,有数据统计不到10%。未成年人玩家群体对游戏的贡献率相对很低,但是造成的社会影响很大,保护未成年人是国家要求,也是一个综合的社会性事业。 对于实施网游防沉迷系统希望达到的目标,宋建新向天极ChinaByte表示,按照文件规定的要求,网游企业要在7月16日全面实施,在这过程中由于游戏企业数量太多,所以文件规定还有6个月的核实认证等过程。“企业也有先有后,需要他们调节,要有个过渡期,但总而言之,在这期间它必须完成”,宋建新说。 未成年人沉迷网络游戏已引起社会各界高度关注。在今年ChinaJoy上,国家新闻出版总署署长柳斌杰把未成年人沉迷问题和缺乏高级研发人才并列为阻碍中国网络游戏的两大症结,明确表示将组织第三方对游戏企业执行防沉迷的情况予以评测,一定要做好防止未成年人沉迷网络游戏的问题。 为防治未成年人沉迷网络游戏,《网络游戏防沉迷系统开发标准》规定:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。 从今天开始,盛大、九城、网易等7家企业的11款网络游戏正式启动防沉迷系统。 根据文件要求,2007年7月16日后公开测试运营的网络游戏,必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。
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